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魔幻鐳射:試煉與挑戰

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昕雪隨即開始了『魔幻立方』的訓練遊戲,考慮到向敏對翼行的不自信,昕雪主動承擔了較多的數字。

最終,達成了共識──向敏只負責3的倍數,也就是每一關只需按3、6、9。當然,遊戲隨時可以暫停,然後再慢慢增加向敏的挑戰難度。

「……Start!」伴隨著倒數的結束,昕雪迅速U型升空,流暢的動作一如既往。

而向敏,真的讓我不禁捏了一把冷汗,她的動作慢得讓人擔心,某種意義上來說,可能真的有點像運動障礙。

「1號!」昕雪喊道,輕鬆閃避鐳射。第一關只有5條鐳射,難度很低,而昕雪的動作顯然毫無壓力。

但相比之下,向敏的表現就顯得緩慢而艱難,我能感受到她在掙扎。我心中不由得擔憂起之後的關卡──這樣下去她還能順利完成嗎?

「加油!會長!就快到了!」我大聲為向敏打氣。

我明白,如果大家對她失去了信心,她也只會更加自暴自棄,甚至完全放棄這次挑戰。

飛行季結束後,向敏就曾經透露過她不想再繼續當學生會長,感覺完全無法再撐下去,也不知道該如何帶領學生會前行。

她在人際互動上確實很笨拙,這讓我不得不時刻陪在她身邊,幫她走過這些困難的時刻。

「快到了!快到了!」由於我在地面上,只能大聲唿喊著為向敏加油打氣,「加油!」

「2號!」昕雪迅速按下2號,她的動作敏捷有力,顯然已經達到了老手級別。

「3號!」終於,向敏也到達了3號並拍下按鈕,但她顯然已經氣喘吁吁,全身都在發抖。

我注意到她全身僵硬,跳躍的動作顯得笨拙,使得她的動力不足,即使拼盡全力跳起來,效果也不盡如人意。

我不由得心中暗嘆,知道這對她來說確實是一個巨大的挑戰,但正因如此,我更要在她身邊支援她,幫助她度過這段艱難的時光。

向敏之前的翼行大多數都是低空飛過,勉強應付罷了。雖然一年級的考試普遍容易,但我猜她多半也是靠著學生會的額外加分才透過的。

由於學生會的緣故,向敏確實沒有太多時間練習翼行,一年級如此,二年級也自然不例外。這也難怪她的翼行狀態可能是整個二年級最弱的。

「身體打直、放輕鬆!」我稍微繼續提醒她一些翼行的訣竅,雖然我不相信向敏不知道這些,但在太過緊張的狀態下,她或許已經完全忘記了。

「加油!加油!」我反倒當起了啦啦隊,比向敏還要激動,這真不像平時的我!

可是,沒辦法,我很清楚,如果我不這麼熱情地鼓勵她,她可能就會在壓力面前選擇放棄。

向敏的臉上露出了疲憊的神情,但她仍然堅持向前,步伐顯得艱難。

「啊!對不起!向敏學妹!」昕雪突然驚唿一聲。

隨後我就看到鐳射開始移動了,明顯是昕雪不小心提前拍下了5號。可能她太急於結束這一關,想趕緊進入下一個挑戰,卻忽略了應該採用的拖延戰術。

在拍5號前,應該先等準備好6號才拍,這樣可以避開到6號之間必須面對的移動鐳射。

看到鐳射開始移動,向敏的臉上瞬間充滿了恐懼,彷彿眼前的大白鯊正張著血盆大口向她襲來,而她卻只能拿著浮板在海中漂浮般無助。

碰巧的是,向敏正好處在鐳射的軌跡上,甚至可以說兩者的路線精確地碰撞且平行,「叮……」果然,向敏直接穿過了鐳射。

我看到她身形瞬間僵硬,而鐳射隨後又開始準備返回,向敏顯得更加緊張,不停地向前掙扎般地『游泳』,試圖擺脫這危險的追擊。

「絕不能讓同一個鐳射再碰到自己一次!」向敏喃喃自語,語氣中帶著明顯的恐懼,「絕不能再拖累昕雪學姐。」

我大聲喊道:「不必緊張!會長!鐳射是水平移動的,只要降低高度就可以了!」

向敏聽從了我的建議,趕忙降低高度,終於躲過了一劫。「唿!好險!」她鬆了一口氣,眼中閃過短暫的慶幸。

「6號!」我提醒道。

向敏終於集中精力,回過神來馬上拍向6號。

昕雪確實是個很有耐心的人,她絲毫不介意向敏在翼行上的表現並不出色,看著自己的學妹如此努力,我想昕雪心中一定充滿了欣慰。

她們相處了很久,至少去年一整年都在學生會中共同度過。那時候的向敏,是一個看起來非常嚴肅的人,總是一絲不苟,對自己和他人都要求嚴格。

然而,更多時候,那份嚴肅其實只是一層偽裝,用來掩蓋她內心中的脆弱。某種意義上,向敏和昕雪其實非常相似,所以向敏才會將昕雪視為努力的目標。

在這過程中,向敏也許曾迷失過方向,走過一些彎路,但最終,她依然願意回想起自己最初的那份心意,繼續追隨昕雪的腳步,勇敢地朝著目標前行。

「慢慢來!不必著急!向敏學妹。」昕雪柔聲為向敏打氣,聲音中透著真摯的關切,「可不要像去年的我一樣重蹈覆轍,最終卻輸給了羽弦。加油!別放棄!」

這句鼓勵的話語,不僅是在提醒向敏,也像是在提醒她自己──無論遇到多少挑戰,重要的是不要輕易放棄,哪怕過程中跌跌撞撞,也要努力走下去。

昕雪刻意放慢了腳步,因為她知道自己加快只會讓向敏感受到更大的壓力。這本來就是一個合作遊戲,並沒有什麼成績的壓力,也沒有必要這麼急著通關。

「7號!」昕雪拍下7號後,隨即優雅地前往8號。

至於向敏,仍然在努力前往9號的路上。

老實說,她真的很努力,即使面對自己的短板,也不再想著逃避和放棄,而是不停地在內心為自己打氣。

「8號!」昕雪的聲音響起。

「9號!」向敏也不甘示弱,緊隨其後拍下9號。

這讓昕雪有些訝異,她沒想到向敏的速度變快了些。

「很好!接下來交給學姐吧!學妹可以稍微休息一下了。」昕雪微笑著說。

隨後她加快步伐,直接拍下10號。

「第一關結束:6分52秒。」

「很抱歉!昕雪學姐,是我一直拖累妳。」向敏低下頭,語氣中透著歉意。

「沒關係啦!學妹真的已經很努力了。」昕雪輕輕拍了拍向敏的肩膀,語氣中充滿善意與鼓勵。

這時,魔方顯示出提示窗:「第二關是否開始?」

「先休息一下吧?學妹剛才已經很拼了,如果學妹再進步一些,我們再一起挑戰看看,看看能闖到哪一關。」昕雪感受到了向敏的疲憊,決定不再勉強她繼續挑戰。

「當然好!學妹一定會加倍努力,絕不讓昕雪學姐失望。希望在昕雪學姐畢業前,我們能一起透過所有關卡!」向敏眼中閃爍著堅定的光芒,顯然對自己有了新的目標。

「不錯!那學姐也要繼續努力,一起通關!」昕雪微笑著回應,語氣中滿是激勵和期待。

顯然,兩人都有了一個共同的目標──總共30關,老實說我也不知道第30關有多困難,但確實有了目標就有了動力。這種一起奮鬥的感覺,才是最好的。

「還有點時間,不如現在就來玩『比數字』吧!」我提議道,「這個模式不需要擔心翼行技巧,主要是先找到妳們喜歡的數字位置並拍下去,隨機數字就會定位,最後比大小就好。」

我隨即補充:「剛才我還發現『比數字』模式有其他規則──比如『加總模式』,雙方可以選擇去拍三個數字來加總。這個模式最多三人一起玩,沒有鐳射,很輕鬆!我們三個剛好合適,要不要試試?」

「好呀!」昕雪毫不猶豫地答應,臉上帶著躍躍欲試的表情。

向敏也點了點頭,帶著些許興奮和好奇,「可以試試看。」我猜這可能是她第一次真正感受到翼行的樂趣。

「對了,還有一個『比數字』的另一個模式!」我突然想到,向兩人解釋道,「在這個模式中,數字的範圍是玩家人數加1。例如,如果有三名玩家,那就會有1到4這些數字。規則和普通的比數字模式類似,但不同的是,每個數字只能吃掉比自己小1點的數字。最終看誰能成為贏家,這個遊戲主要靠運氣和隨機性,非常有趣!」

※為什麼數字範圍是玩家人數+1?這是為了防止出現數字的「閉環」與「互吃」。

我接著說:「另外還有一個額外規則,就是最小的數字可以吃掉最大的數字,就有點像猜拳的概念,增添了更多的不確定性和趣味!」

簡單來說就是4吃3、3吃2、2吃1,而1可以吃掉4。

最優先判定的是無法吃掉其他玩家的最輸者,其次是先吃者先輸的順序,總之最後一定會有一個贏家。

這樣的玩法讓整個過程充滿了隨機性和驚喜,特別適合大家一起放鬆地玩。

「都玩吧!感覺挺有意思的,只要不是單純比翼行的都好玩!」昕雪調皮地笑著說。

果然還是不想跟我比翼行,還真是讓人有點難過呀!自從寧芸學姐畢業後,就再也沒人願意找我比翼行了。

「感覺這些活動都很棒,楊徽你怎麼不早說出來?這些完全可以成為飛行季的一部分啊!」向敏興奮地說道。

「我也是才剛拿到這個魔方而已,哪來時間籌備活動啊?如果就這樣草率地加入飛行季,也太隨便了吧!」我苦笑著回應。

「總之,準備開始吧!」我隨即拿起魔方,開啟它開始遊戲。

隨後數字的亮光開始不停地跳動,完全是一場靠運氣的遊戲。就算是我,也未必能贏得了這場比賽。

「好啦,這次就看誰的運氣最好了!」我笑著說,大家都屏息以待,準備迎接這場完全隨機的挑戰。無論輸贏,這場遊戲帶來的輕鬆和歡笑才是最重要的。

※註:魔方的自訂模式還支援線上工作坊的下載功能,玩家可以從工作坊中取得更多挑戰,進行無限可能的探索和嘗試。

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