書境
反應遲鈍型玩家友好遊戲
“你參與社群發言太少了,以後要積極一些。”
“啊?我嗎?”陸琪突然被點名有些手足無措,不過她在這場遊戲中顯然也有所收穫,所以很快想到了要說什麼。
“感受的話……我覺得……這次的遊戲算是新手友善型的遊戲吧?
“至少我是這樣覺得。
“其實剛進入遊戲的時候,我都懵了,因為規則太多了!
“基礎規則都還沒搞明白,結果蒸汽火車和審查室的告示牌上又有額外的規則。
“但是在準備時間裡,我又意識到,這遊戲的規則其實比之前的遊戲更友善。
“因為思考時間更長,而且由於分工的關係,每個玩家只瞭解一部分規則就夠了,更何況還能有老玩家的講解。
“沈博文給我們安排任務之後,我也很快就大概搞懂了自己負責的部分。
“而且,這次遊戲的策略也不算特別深,就比如蒸汽火車,基礎的玩法其實並不復雜,但可以結合其他的內容再搞出一些花樣,所以對新手來說,既不至於完全放棄思考,又不至於太簡單、失去策略性。“所以這場遊戲結束之後,我感覺自己多多少少地能跟上大家的節奏了。
“其他類似的設計還有很多,比如遊戲一共只有三輪遊戲,這三輪遊戲的策略重點是很清楚的:第一輪遊戲的重點是摸索規則、收集對方資訊;第二輪的重點是建立合作;第三輪的重點是考慮囚徒困境和是否背叛。“之前疼痛遊戲有那麼多輪,我聽你們復盤都聽得頭大,但只有三輪的結構就更清晰一些。“還有就是……我後來意識到這些規則雖然多,但條理還是很清晰的,而且很多規則有明確的提示性。“就比如特意單列出來的輕度違規行為,基本上都可以看成是暗示和指導。
“不像之前的遊戲,故意把規則藏得很深。
“總的來說,如果打個比方的話……
“以前的遊戲其實更像是純粹的解謎,有點像是桌遊,裡邊可能充斥著很多老手才明白的黑話和潛規則,新手玩這種遊戲會特別的不友好。
“但這次的遊戲有點像是說明書,雖然乍一看規則特別多,但也比較詳細,適合新人入手。“差不多就是這樣吧,我也不知道說的對不對,可能講的也比較亂,反正我的感覺差不多是這樣。”盧秉鈞贊許地點了點頭:“不錯,說得很好。
“這次的遊戲確實算是新手友好型的遊戲,也帶有一些新手福利的性質。
“這畢竟是第二階段的第一場分配類遊戲,還是比較友善的。第一階段時的分配類遊戲,差不多也是類似的情況。
“大家私下裡可以再自己復盤一下這遊戲的詳細過程,或許會對之後的遊戲內容有所幫助。”盧秉鈞的這番話近似於總結髮言,似乎已經打算結束這次的復盤。
但葉琳似乎又想到了什麼,接過了話茬。
“除此之外,我個人的話,其實還有一種感覺。
“監獄工廠」不僅僅是新手友好型的遊戲,同時還是反應遲鈍友好型和規則細節友好型的遊戲。
“或者說,可能後者更像是這遊戲設計的初衷,而新手友好只是順帶的衍生因素。”黃聖傑有些好奇:“嗯?葉琳姐你的意思是說,設計這遊戲的模仿犯原本是想設計一個對反應遲鈍的人比較友好的遊戲,所以才設定了這麼長的思考時間?
“只是這種遊戲節奏也剛好適合新手,所以新手也沾光了是嗎?”
葉琳點了點頭:“對。”
黃聖傑微微皺眉:“但這是怎麼分辨的呢?
“新手玩家」和反應比較遲鈍的玩家,都需要比較長的思考時間,但相對來說,我覺得針對新手設計更合理吧?
“畢竟這是第二階段的第一場大多數玩家都會參與的分配類遊戲。
“而反應遲鈍的玩家,並不是一類特別需要關照的群體吧?”
葉琳的語氣不是非常肯定,不過還是指了指大螢幕:“我是在看到這條規則之後,才產生了這種想法。”
每輪遊戲,系統都將選取一類原料成為違禁品,請確定本輪違禁品之後再製定相應的運輸計劃。
葉琳稍微頓了頓,繼續說道:“這條規則的重點在於後半句,非常容易被忽略。
“我猜,應該有很多社群都在這一條上栽了跟頭。
“原材料有三種,遊戲也有三輪,而且,一些經驗比較豐富的玩家應該會想到提前囤原料的策略。“規則中說,已進入監獄的原料,不會因輪次的變化重新成為違禁品。那也就是說,只要沒進監獄,就可以重新成為違禁品。“第一輪遊戲是雜貨類,第二輪遊戲是食品類,那麼第三輪遊戲,很多人就下意識地認為是藥物類,並以此為前提進行囤積。
“但第三輪還是雜貨類。
“這就導致之前國積的藥品類原料變得非常雞肋:如果不運,就浪費掉了原料錢;如果運,利潤又很低,而且佔用了運違禁品的時間。
“也就是說,這種設計實際上對玩家進行了三層區分:
“第一層是壓根沒意識到囤積策略的新手玩家;
“第二層是意識到囤積策略但對規則敏感度不夠的老手玩家;
“第三層是同時意識到這兩點的玩家。
“站在一般模仿犯的視角,其實沒必要區分這麼多,只區分一二層就夠了,完全可以用更簡單的方式來單獨關照新手和老手。
“這種三層的設計會在一定程度上沖淡遊戲的策略性,因為第一層和第三層的玩家會做出同樣的選擇。“我覺得更合理的解釋是,模仿犯就是想要藉助這一條進一步篩選出對規則更敏感的玩家。“我們都知道,同樣是聰明人,聰明的表現也是不一樣的。
“有些人是富有急智,也就是在一些極端情況下能夠很快地做出反應,他們能在短時間內給出次優解,但即便時間拉長,也給不出最優解。
“而有些人沒有這種急智,一旦遇到緊急狀況就容易宕機,表現可能還不如普通人,但事後用大量時間慢慢思考,卻可以給出最優解。
“我覺得這遊戲像是故意給後者留了更多的展示空間。”
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