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拒絕投票的建議

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黃聖傑簡單代入了一下自己:如果他現在想和陸琪發展成為較為親密的關係,就算刻意遮掩也不可能完全地掩人耳目。

就像上學時,班級裡某兩個人交往過密也肯定會被發現,幾乎不存在完美遮掩的可能性。

而葉琳既然敢這麼說,就大機率代表著從其他老玩家那邊也會得到相同的答案。

葉琳繼續說道:“我認為悔罪撲克,就是其他社群模仿犯做的。

“而我們分析出來的那些,本質上是誤會和腦補。

“這名模仿犯最初的目的很簡單,就是想多賺簽證時間。

“他看到鄭慶昀和高騰的檔案,覺得可以把它作為陷阱。而後,就設計了這樣的遊戲。

“我覺得這個模仿犯根本沒猜到後半部分的遊戲過程,也沒猜到最終的結局。

“他最初設計遊戲時,很可能只算到鄭慶昀利用機器出千、高騰和他翻臉這一步。

“但他也並不需要猜到全程,因為遊戲規則必然把結局推向慘烈的結果。

“在這種機制下,肯定是一方全滅才能收場。不管是哪一方全滅,模仿犯都能收穫足夠多的簽證時間。“從遊戲過程上來看,雙方也確實很接近,只要稍有偏差,就是第6社群那邊全滅了。

“模仿犯怎麼判斷一定是我們全滅而不是第6社群全滅?我之前說了,即便模仿犯能預判雙方玩家的行為,懺悔的罪行和拿牌的點數也仍舊是不可控因素。

“要說模仿犯連雙方暴露罪行的步驟和具體的手牌點數都能算到?

“我無論如何也不信,因為能做到這種事情的已經不是人了,是神。如果有那樣的模仿犯,我們根本沒有任何反抗的必要,等死就是了。”葉琳稍微頓了頓,總結道:

“所以這件事情從頭到尾都很簡單:

“模仿犯針對兩名罪人設計了遊戲,然後設定了4個自由參與的名額。這兩名罪人帶進去的玩家,剛好也有很多秘密,所以過程無比慘烈。

“但他實際上沒必要也不可能直接規劃出這樣慘烈結果。

“因為越是精妙的佈局就越是容易失敗。

“總之,某個其他社群的模仿犯設計了這個遊戲,他初始的部分設計得確實很不錯,挑動了雙方的矛盾。之後因為疊加運氣因素,所以造成了這樣慘烈的結果。

“但這卻讓我們社群發生了巨大的震動,甚至變成了驚弓之鳥。”

黃聖傑眉頭緊皺,他想了想,突然覺得葉琳這種說法也很有道理。

“所以……其實是盧哥反應過激了?”

葉琳搖了搖頭:“這只是一種可能。

“還有另一種可能,他是故意的。

“就像我之前說的,擴大社群權力就是最終的目的,而找到模仿犯並排除他的威脅只是藉口。“盧秉鈞意識到了這是個絕佳的機會。

“所以,社群中到底有沒有這個隱藏的模仿犯根本不重要,重要的是他能利用這個模仿犯做什麼。“他可以擴大社群的權力邊界。

“而這個邊界一旦擴大,最終就一定會被他透過某種方式控制在手中。“這可能需要一個比較漫長的過程,但只要踏出第一步,大機率就無法再回頭,只能一直推進下去。“你想想吧:

“為了應對這個模仿犯的威脅,我們必須做什麼?

“我們要更加積極地把大量簽證時間全都捐獻出來;

“復盤和討論問題時每個人都要進行強制性的發言,而這本身就意味著沉默權的喪失;“而且,要在社群內抓模仿犯,就必然會互相監視、人人自危,甚至互相檢舉和揭發。

“有些人會私下裡打小報告,雖然盧秉鈞說也可以向我、向林律師分享這些資訊,但他作為社群明面上的領袖,必然還是最多玩家的選擇。

“更何況他還打算提出極端的議案:透過社群投票就可以把懷疑是模仿犯的玩家驅逐出社群,甚至直接殺死。

“雖然是全員投票,但投票這種事情在一定程度上是可以被操控的。

“權力會被集中起來,我們的利益會受損。”

黃聖傑感覺自己的頭皮有點癢,好像要長腦子了。

盧秉鈞和葉琳得出的結論截然相反,也指向兩種完全不同的社群發展方向。

最糟糕的是,如果這個二選一的選擇題做錯了,會承擔極其嚴重的後果。

如果是盧秉鈞的判斷錯誤,那麼整個社群環境就會被嚴重破壞。

而如果是葉琳的判斷錯誤,模仿犯就可以繼續肆無忌憚地殺人。

黃聖傑問道:“那……葉琳姐,假設你說的這種情況是真的,你打算怎麼辦呢?“投票拒絕盧哥提出的方案嗎?

“聽起來倒是也可以,畢竟投票都是無記名的,只要能夠超過半數,無論如何議案都不會被透過。”葉琳點了點頭:“是的,我希望你能夠堅決地對任何擴大社群權力邊界的議案,都投出反對票。“當然,我知道投票權在社群中是每一位玩家的最根本權利,我嘗試著影響你的投票意願也可以視為對這種權利的侵犯。

“我沒辦法強制你必須如何投票,社群裡的其他人也是如此。

“我只是希望為你分析清楚這些情況,至於具體要如何投票,還是看你自己的決定。”

黃聖傑考慮許久:“嗯,明白。

“葉琳姐,特別感謝你幫我分析這些事情,雖然我現在也無法確定到底哪一種可能性才是真相,但不管怎麼說,綜合考慮雙方的意見才不會偏聽偏信。

“我會認真考慮的。”

第二天下午。

眾人再度聚集在大廳中,繼續完成社群內原定的議程。

不過在正式開始討論之前,眾人還是依次來到自動售貨機前,向社群基金捐出簽證時間。

上次大規模捐出簽證時間還是在片言折獄之後,盧秉鈞把自己在遊戲中的全部收益、也就是大約41萬分鍾簽證時間全部捐出,並啟用了新道具。

之後的監獄工廠」和陪審遊戲,整體來看大家的收益也都非常不錯。

由於簽證時間的排名變化會導致社群疼痛人選發生變化,所以每次遊戲結束之後,玩家們都會透過向社群特殊基金存入多餘簽證時間的方式,來調整排序,進而調整在社群中遭受疼痛的玩家名單。不過這種調整的幅度相對較小。

隨著社群所有玩家身上的簽證時間普遍變多,仍舊需要一次全員的捐贈來重新進行調整。

同時也是為了積累更多社群基金、看看能否啟用新的商品。

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