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篩選類

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片刻的沉默過後,盧秉鈞選擇不再糾結於這個話題,而是繼續推進議程。

“接下來,就是社群納新的問題了。”

其他玩家也都沒說什麼,只是默默聽著。

雖然只是一份議案被透過,社群中似乎什麼都沒變,但又似乎什麼都變了。

盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:“關於挖人,上次片言折獄結束之後我們已經有過比較充分的討論,對於挖人的具體規則與標準,大家也都有了共識。

“這裡我們就不再做重復的討論了。

“簡單來說,我們需要儘快確認的內容是:

“到底是要按照性別和職業交由社群篩選新玩家,還是在下一場遊戲中從其他社群直接挖人。”他環顧眾人:“大家之前的職業選擇傾向,應該都沒變吧?

“如果有新的職業選擇傾向,也可以提出來,我們再做討論。”

在上一次納新男玩家的時候,姚遠已經替社群中的玩家們總結了相對急需的選擇,比如公務員、數學家、運動員。

這三類人,分別代表著管理類玩家(主要負責社群管理與議案)、數學類玩家(主要負責分配類遊戲賺取收益)、體力優勢玩家(主要應付一些體力優勢遊戲)。

而葉琳則是提出想要另外一名醫生。

由於張延的出現,體力優勢玩家這一型別已經存在,自然也就不再需要。所以,如果延續上次討論的結果,那麼管理類、數學類和醫學類玩家將會是納新的首選。同時為了維持社群的性別比例,納新人選必然限定為女性。

雖然盧秉鈞的這句話聽起來是向對所有人說的,但黃聖傑還是下意識地看向葉琳。

因為在上次討論納新時,是葉琳的一再堅持,最終才決定以挖人的方式納新。

而從之後的結果來看,張延也確實算是個不錯的選擇,大機率比直接社群納新獲取的新玩家更加靠譜。但這次葉琳似乎並沒有發言的打算。

一這可能是因為某種政治默契:既然葉琳的要求已經被滿足了一次,那麼不論結果如何,這次的納新都該由盧秉鈞主導了。

見無人發言,姚遠考慮片刻後開口。

“上一場遊戲的結果很慘烈,但好訊息是,下一場遊戲應該不會是危險的審判類或淘汰類遊戲了。“更有可能是或分配類遊戲。

“的可能性更高,畢竟進入第二階段以後,只有第一場疼痛遊戲是。

“相較於分配類,會有一定的死亡風險,但同時也可以接觸更多的社群和更多的玩家。“所以我們不妨繼續沿用上次納新的策略:

“先進入遊戲嘗試著挖人,如果有合適的人選,那肯定比社群納新更加可靠;如果沒有合適的人選,那就等回到社群之後按照職業來納新。

“至於具體納新什麼職業,到時候再說吧。

“我傾向於全員投票,從管理類、數學類和醫學類三種職業中選擇一種。

“我們可以投票兩次:第一次從這三個職業中選出票數最多的兩個;然後再進行一次二選一的投票並最終確認。“至於具體的年齡,根據我們選出的職業來確定吧。”

眾人紛紛點頭,表示可以接受。

畢竟上次在遊戲中挖來的張延算是不錯的結果,也符合大多數人對新成員的預期。

成功的經驗總是更容易導向路徑依賴。

如果下一場遊戲還能挖到合適的玩家,那當然最好,如果不能,再投票選人也完全可以接受。盧秉鈞長出了一口氣,有些如釋重負:“好,既然大家一致同意,就這樣暫定。

“接下來的幾天大家如果改變了想法,可以隨時提出來。

“這樣一來……社群中積壓的事務總算是差不多都處理好了。

“大家都辛苦了,這段時間對於我們所有人來說都很艱難,但不管怎麼說,生活還是要繼續。“大家好好休息,為下一場遊戲做好準備吧。”

眾人各自散去。

黃聖傑稍感意外,他本來以為接下來還要討論社群基金捐獻以及購買特殊道具的事情。

畢竟在這場遊戲中,社群的免死券被用掉了。

特殊商品中還有打折券,如果考慮將免死券和其他商品打包購買的話,用打折券是划算的。不過轉念一想,確實也沒必要現在就買。

因為免死券才剛剛進入冷卻,現在買了也沒辦法使用,反而會導致提前壓低社群基金總額,讓數值更難達到新商品的要求。如果此時花掉,那麼想要讓社群基金再次達到下一個檔位210萬就會極度困難。

所以,還不如再攢一攢,等確定210萬檔位的特殊商品具體是什麼以後,再使用打折券一併購買。黃聖傑本能地想去問一問,到底是誰投了支援票,尤其是在他拉票時對他說要投反對票的那些玩家。

但轉念一想,這是毫無意義的行為。

不管他們到底是騙了黃聖傑還是臨時改變了主意,投票都是每位玩家最基本的政治權利,刨根問底本來也是對這種權利的一種侵犯和干涉。

捫心自問,如果黃聖傑自己臨時改變了主意,他也絕對不會希望其他人來胡攪蠻纏。

所以黃聖傑最終還是放棄了這個想法,有些失落地返回了自己的房間。

一天後,晚上。

林思之回到房間開啟膝上型電腦,發現上面出現了新的資訊。

你好,林思之。

四天後,遊廊將開啟幾場不同的遊戲。

本次遊戲邀請,仍將由當前新世界中的全體模仿犯競標獲取,在稽核透過的前提下,相近方案中付出較多簽證時間的方案將入選。

全部社群都將強制參加,但社群間的匹配將帶有隨機性。

作為設計者,你可以透過特定的規則對參與的玩家進行篩選。

遊戲策劃書在你的書桌抽屜中。

截止時間為3天后的晚8點,你有72小時的時間來完成遊戲的設計。

請做出你的選擇。

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