書境
『代言遊戲』結束(補更)
不知為何,陳玉梅突然有種不祥的預感。
更準確地說,其實這種感覺一直都隱約存在著,只是姚遠的那番話進一步將它點破。
但陳玉梅暫時想不通到底哪裡出了問題,因為在剛看到這條規則的時候,她認真考慮了相關的可能性。從目前來看,規則中並沒有明確提及死亡投票具體由誰發起,那麼按照這場遊戲的情況來看,應該還是由反思室的玩家發起。
對於陳玉梅來說,最危險的情況就是反思室的玩家將第18社群玩家作為被懲罰的物件。但這種可能性並不高,因為整個計劃是有第15、第17、第18社群共同完成的,而且其他社群也都有參與,反思室中的玩家不可能透過設定條件將這些社群全都篩選進去。
即便篩選進去也不可能達成70的投票要求。
如果說要針對某個社群?
那最先針對的肯定也不是第18社群,畢竟他們隱藏得很好。
除此之外,以玩家的身份或行為來進行篩選的可能性也並不高。
假設將全體代言人、全體經紀人或者部分代言人作為篩選目標,那麼這些玩家背後往往都有著錯綜復雜的關係。
那些和他們同社群的玩家,或者直接利益相關的玩家,肯定會投出反對票,同樣不可能達成70的投票要求。
至於其他的篩選方式,陳玉梅暫時沒太想到。
等待的時間並不算太長,但陳玉梅還是有些度日如年的感覺。
終於,大螢幕上出現了後續資訊。
第一次死亡投票:傳送或接收大螢幕廣告總次數超過10次的玩家。
如果你認為該類玩家必須遭受即死懲罰,請按下死亡按鈕,反之,則按下存活按鈕。當全體玩家投票超過70,該類玩家將遭受即死懲罰。
看到這樣的資訊,陳玉梅瞬間愣住了。
她非常清楚這意味著什麼:這個條件非常精準地將她篩選了進去。
不只是她,第18社群中的很多其他玩家也同樣被篩選了進去。
這條規則指向兩種玩家,一種是傳送廣告資訊的經紀人」,另一種是接收廣告的媒體代表」。首先,這個條件幾乎囊括了所有的媒體代表,因為不斷地在有各種經紀人向他們傳送廣告資訊,而不論他們採納或者不採納,總次數都一定超過了10次。其次,這個條件也將經紀人篩選了進去,但只是一小部分。
因為也有很多經紀人壓根沒有嘗試著購買大螢幕上的廣告資訊,比如姚遠就沒有。
還有一些經紀人玩家,他們可能嘗試著發過,但在不被採納之後就放棄了,也不會一直嘗試。畢竟這遊戲結束前一共進行了7輪,而大多數傳送廣告的行為都集中在前面5輪。
這些經紀人玩家可能會嘗試著向兩三塊大螢幕傳送廣告,傳送兩三輪,總次數很難超過10次。但像陳玉梅這樣的經紀人就完全不同。
因為她要時刻與己方社群的媒體代表共享資訊,再讓己方的媒體代表控制其他媒體代表統一思路,並儘可能控制多塊大螢幕傳送相同資訊。
還有第17社群的經紀人,第13社群的經紀人,也都和她一樣,發出廣告的次數超過10次。他們花掉的簽證時間並不算多,因為當媒體代表同時收到幾條不同的廣告時,並不是必須採納報價更高的一條,而是可以自由選擇。
所以,陳玉梅完全可以透過很低的價格控制大螢幕上顯示的內容。
如果透過金額來篩選,或許不會成功,但透過次數篩選,他們就無所遁形。
陳玉梅瞬間感到大腦一片空白。
但她還是努力地讓自己保持鎮定,快速地算了一下這個篩選條件可能波及的具體人數,並由此估算投票的比例到底能否達到致死的70」。
“媒體代表是16人。
“被波及到的經紀人,除了我還有幾個?該不會只有34個人吧……
“如果按照總數20人來計算,佔總人數112人的18左右。
“和這20個人同社群的玩家,肯定都會儘可能按下存活按鈕。
“也就是說,再有額外的15個人!這樣就可以超過總人數的30,確保這次的投票不透過。”原本陳玉梅的計算很樂觀,但很快,她又意識到不對。
因為最糟糕的一點在於,這些玩家絕大多數都是來自於同社群的玩家。
比如陳玉梅所在的第18社群,為了儘可能地控制大螢幕,他們全員出動,除了最終上的代言人之外,其他的玩家全都被波及了進去。
這是壟斷大螢幕所帶來的惡果:因為壟斷本身需要同社群玩家儘可能多地成為媒體代表」,可這又會導致他們在最終的死亡投票中被全部波及,無法牽扯到無辜者為自己分攤。
除此之外,還有最關鍵的一點。篩選出來的這個群體,實際上和其他觀眾存在直接利益關係的玩家並不多。
如果篩選群體是全體代言人,那麼這不僅會影響到代言人對應的社群,也會影響代言人熱度前十的觀眾。
代言人和觀眾互送簽證時間,彼此之間畢竟還是存在情感連結的。
如果篩選的群體是全體經紀人」,那麼又會波及到太多的社群。
但唯獨現在的篩選群體,篩出全部的媒體代表和少數操控大螢幕的經紀人,這對於一般的觀眾沒有太大影響。
如果按照正常的競標方式,16塊大螢幕剛好分配給16個不同的社群,那麼這個投票絕對不可能透過。但現在就另當別論了。
陳玉梅感覺全身發涼,但她無論如何都不願意就此放棄,只能不斷地勉強說服自己。
“第17社群也有好幾名媒體代表,胡英旭他們應該都會投反對票的。
“或許胡英旭也能說服其他社群幫忙投一下反對票?
“應該也會有其他社群的媒體代表被波及?假設某個社群只有一名媒體代表的話,按照這個篩選規則,同社群的另外六名玩家肯定要投反對票,這樣反對的玩家肯定會很多………
“所以,這個投票不一定會透過……”
然而,隨著投票結果的公佈,陳玉梅的心也瞬間收緊。
傳送或接收大螢幕廣告總次數超過10次的玩家死亡投票結果:
死亡:83票
存活:29票
死亡投票成立,以上玩家將遭受即死懲罰。
陳玉梅整個人瞬間僵住,甚至唿吸都停滯了。
姚遠默默地嘆了口氣,說道:“其實媒體代表中,是有玩家不會被波及的。
“雖然也有個別的社群拍下大螢幕成為媒體代表,但他們只是為了給己方社群的代言人打廣告,並不會接收其他社群的廣告。“在其他社群簡單嘗試過一兩次之後,意識到這一點,就不會再繼續向他們發廣告了。
“所以他們實際接收到的廣告,會比你想象中更少。
“而且,你真覺得第17社群的胡英旭會投存活票嗎?
“你真覺得他會想不到媒體代表可能存在的風險嗎?
“我更傾向於認為,他猜到了風險,但故意藉此機會除掉了同社群一些不喜歡的玩家。”
陳玉梅現在明白姚遠所說的風險具體是指什麼了。
她執行的這套計劃確實很完美,但存在一個很大的問題:反思室的玩家們被脅迫之後,也是會記仇的。如果有可能的話,他們當然不會允許曾經對他們造成過威脅的玩家繼續活下去。
而最終的死亡投票恰恰提供了這樣的一種可能。
反思室的玩家確實無法分辨整個計劃到底是由哪個社群設計或執行的,但他們可以透過傳送或接收大螢幕廣告的總次數來鎖定在這個計劃中最賣力的一批玩家。
第15社群的江宸巖和許釗都很清楚這一點,所以他們不會親自實施這個計劃,而是選中第18社群作為替死鬼來執行。
第2社群的姚遠和第7社群的唐青也明白,所以他們決定選擇穩妥的防守策略,只從最後的收益中分一小塊蛋糕,但絕不深度參與,也不讓己方玩家成為媒體代表。
第17社群的胡英旭其實也懂,只不過他剛好有想要在遊戲中清理掉的玩家,所以順理成章地將他們安排到媒體代表的位置上。
只有第18社群的玩家,認為自己掌握了必勝法,將整個計劃不遺餘力地推行了下去。
現在一切都晚了。
陳玉梅感覺到眼前一黑,整個身體不受控制地栽倒。
觀眾裡,不斷有玩家接連倒下。
在所有人看不到的大螢幕後面,媒體代表也都接連倒下,只有少數倖存。
而絕大多數玩家只是漠然地看著這一切。
姚遠長出了一口氣,這場漫長的遊戲終於結束了。
他不經意間地抬頭,卻發現舞上的秦誠正在看著自己。
姚遠並不知道秦誠是從什麼時間開始看他的,可能是剛才,也可能是最開始。
遊戲結束。
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