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新的邀請

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晚上,眾人邊吃邊聊,一直到很晚才各自返回自己的房間。

甚至還有不少老玩家仍有意猶未盡的感覺。

緬懷衛長風只是秦誠的倡議,並不具有強制性,原本眾人以為很快就會結束。

但或許是因為酒精的作用,又或許是一直以來壓抑的情緒得到了釋放,眾人很快進入狀態。

大多數老玩家都不斷地分享曾經第2社群的美好瞬間,而新玩家們也都聽得津津有味。

甚至剛剛加入社群的王衍也是如此。

他原本對社群的討論表現得毫無興趣,但這次卻表現出了相當濃厚的興趣,全程都在認真聽著,甚至還有兩次主動的發問。

而且,對於衛長風是怎麼死的、死後第2社群發生了什麼樣的變化,他也表現出了一定的好奇。

只不過那並非今天分享的重點,只能等後續私下裡向社群的老玩家們打聽了。

總之,這次分享的效果比眾人預期中要好得多,甚至有人期待著未來的某個時間還能再來一次。

林思之原本打算返回自己的房間,但在上樓的過程中被秦誠喊住了。

“林律,有時間嗎?有件事情我想簡單地解釋一下,是關於陪審遊戲的事情。”

林思之微微搖頭:“時間當然是有的,不過我並不覺得你應該解釋什麼。

“陪審遊戲談不上有什麼太大的惡意。

“雖然我並不清楚模仿犯在設計遊戲時的心態,但我大概能感受到,並不是所有的設計都能隨心所欲。“而且,模仿犯也不可能真的顧及到,或者說關照到社群內的所有玩家。

“更何況那是一種新的遊戲型別,你在設計時也缺少相應的經驗,很難做得恰到好處。

“所以,如果你是想說陪審遊戲定向篩選律師身份給我帶來了風險的話,這是無所謂的。

“因為我本來也隨時準備好了面對任何可能的挑戰。”

秦誠有些意外,不過最終還是點了點頭,沒再多說什麼。

“嗯,這也正是我想說的。

“既然林律你都明白,那我再重復解釋一遍確實是有些多餘了。

“這段時間辛苦了,早點休息吧。”

兩人各自返回自己的房間。

他們都知道彼此並不見得一定誠實,但作為聰明人,也完全沒有必要在這種事情上刨根問底。

林思之回到自己的房間,發現膝上型電腦上已經出現了新的訊息。

你好,林思之。

不知道你是否如願達成了自己的目的,而距離設定好的目標又差了多少?

請保持敏銳,因為遊廊中的一切永遠都在快速地進化中。

四天後,遊廊將開啟幾場不同的扮演類遊戲,每場遊戲將視篩選規則的不同,有46個社群參與。本次遊戲邀請將不再使用競標的方式,無需付出額外簽證時間,優秀的設計更有可能入選。

遊戲策劃書在你的書桌抽屜中。

截止時間為3天后的晚8點,你有72小時來完成遊戲的設計。

請做出你的選擇。

在考慮新的遊戲邀請之前,林思之首先回顧了一下之前的收穫情況。

代言遊戲的評級是b,這並不出人意料。

這其中的原因是多方面的。

首先,林思之在這場遊戲中加入了模仿犯思維測試,而且相較於監獄工廠,這次的測試給的額外資訊更少,難度更高的同時也意味著測試更生硬一些。

畢竟在監獄工廠後,許多模仿犯多多少少都意識到了這一點:有人在測試我們。

所以這些人肯定會更加警惕,一般的測試機制很難再產生好的效果,只能透過更隱蔽、更極端、在遊戲機制中發揮更大作用的方式來完成。

這不可避免地會影響遊戲的平衡性與公平性,畢竟對於那些沒有意識到反思室有特權的玩家而言,這遊戲的體驗會很差。

其次,玩家在遊戲中的實際表現也會在一定程度上影響評級。

比如簡單問答中,由於王衛東和蔡志遠很好地展現出了這個遊戲的上限,所以遊戲的評級也被進一步拔高。

而在代言遊戲中,參與的強者玩家雖然不少,但遊戲機制促使他們大多選擇了較為保守的遊戲策略。

或許有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要儘可能規避遊戲機制中存在的風險,他們都非常默契地有所保留。

所以,雖然林思之對於規則的設計已經比較全面,也順利入選,但最終的評級受到了影響。最後,林思之實際上是在篩選機制方面鉆了空子。

他最後給出的競選條件,僅僅是8萬分鍾簽證時間。

這筆簽證時間不算少,但相較於之前的競標金額來說,絕對算是非常節省了。

目前競標獲取的遊戲主要是兩類,篩選類遊戲和審判類遊戲,總的來說,雖然二者都有高價競標的先例,但還是篩選類的出價整體更高一些。

畢竟在審判類遊戲中剛好遇到仇人的機率並不太高,如果不是非殺某人不可,沒必要花太多簽證時間競標。

因為很難收回成本。

但篩選類不同,參與玩家較多,可收穫的簽證時間也多。

而林思之能用不高的價格、不高的評級競拍獲得遊戲,是因為之前遊戲邀請中的一條特殊規則。

遊戲邀請中明確指出:全部社群都將強制參加,並且,沒有說明具體會開放幾場不同的遊戲,也沒有說明每場遊戲具體有多少個社群進行匹配。

看似完全自由,實則不是。

因為第二階段的社群總數,應該是32個。而這會直接決定具體的匹配機制。

這個數字主要是透過兩個方式來確定的:

第一是檢視遊戲中匹配到的其他社群,看看最大的編號是多少;

第二是看那些全員強制參與的遊戲,每一場具體有多少個社群參加。

疼痛遊戲是全部社群強制參與的遊戲,這是當時遊戲設計邀請所提供的資訊,雖然玩家並不清楚,但模仿犯們都是知道的。

而疼痛遊戲每一場是8個社群參加。

從這一點來說,第二階段的社群數大機率是8的倍數。

否則疼痛遊戲就會出現某一場遊戲不滿員的情況,從遊戲機制上來說,是無法進行下去的。

遊廊很可能是在模仿犯競標勝出以後,才提供社群總數32個這一資訊,要求他以能夠整除和均分的方式來設計匹配規則。

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