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遊戲的正確玩法(25)

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高收入的工作需要有人引薦,同時也有境界和功法方面的要求。

不過如果只是普通的工作,那麼遍地都是,找起來十分的簡單。

在酒樓裡找了一份當店小二的工作,頭目認真的做了起來。

遊戲裡幹活挺簡單,跟掌櫃的互動,選擇開始幹活,然後就可以了。

幹活的過程中,時間會快速消耗,玩家無需操控,遊戲會自動進行工作,省去了不少麻煩事。

不過幹完活後,會有一段時間的疲憊感,這種感覺讓頭目極為不習慣,畢竟他從來沒有幹過這種事情。

而且他沒有經驗,一次性選擇了最長的時間,結果就是結束後,他感覺自己的法力已經虧空到了極限,肚子也叫個不停。

本以為自己都這麼累了,這工錢至少會讓自己有點驚喜吧。

但掌櫃的只是低頭撥弄著算盤,漫不經心的說道:“今天干活,你打碎了三個碗,弄錯了四道菜,算下來你還欠我三個靈子。看在你幹活還算認真的份上,我給你免了,明天繼續。”

抬頭瞥了飢腸轆轆的頭目一眼,掌櫃的指了指門口,用施捨的語氣說道:“你今天還沒吃東西吧?門口有別人吃剩的的泔水,你取兩碗回去吃吧。”

這一刻,頭目心中的某個弦,斷了。

從來都是我欺負別人,現在你一個遊戲角色來欺負我了是吧!

而且這個過程我屁都沒有操控過,都是遊戲在幫忙快進,我知道個毛!

回過神的時候,他已經將掌櫃的吊死在大門口,門口的泔水桶被他一腳踢飛,酒樓也被他放了一把火。

哈哈大笑著看著面前的大火,他在捕快到來之前將衣服和身上的靈石丟到一邊,然後衝進火海,乾脆的結束了這一生。

復活歸來,他熘達到酒樓的廢墟,將自己上一世的衣服和靈石撿回來,然後坐到廢墟里,開始思考自己到底想要怎樣的人生。

上一輩子的經歷已經告訴他,打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的。

打工只能被壓迫,唯有飛黃騰達,做那人上人,方可享受到各種事物。

好在上一世,自己已經提前將酒樓裡的靈石搶了出來,這些錢現在就跟自己的衣物躺在一起,算下來有三十枚靈石。

沉思了片刻,他走向廢墟,找到了自己的老東家,酒樓掌櫃的。

對方正坐在酒樓前唉聲嘆氣,被頭目搭話後無奈的說道:“昨天晚上來了一個惡徒。我好心收留了對方,給了對方工作和飯菜,甚至他弄壞了我的東西我都沒讓對方賠償。不曾想此獠忽然兇性大發,打傷了我之後搶了我的錢財,燒了我的酒樓,最後自戕了。”

頭目冷冷的看著對方,恨的牙齒都快咬出火花。

你怎麼敢的!

顛倒黑白,信口雌黃,當初殺你的時候手段不夠殘忍,沒有將你的腸子抽出來,真是太便宜你了!

雖然很想將對方一掌拍死,不過現在他有其他事情在身,於是壓下心頭火,認真的問道:“那這位兄弟,既然你酒樓沒有了,不如將這地方盤給我,也算是挽回一些損失了。”

“嗯……你這麼說也有道理。不過你我非親非故,我跟你的好感沒那麼高,所以沒法給你啊。但剛好我這裡有幾個好感度任務,你接下來刷刷我的好感,到一定程度我就會賣給你了。”

長吸一口氣,頭目讓對方亮出任務,隨後就發現這任務一個比一個奇葩。根據之前看到的攻略,遊戲裡的非玩家角色裡會有一些特殊角色,而這些角色會有一定的機率重新整理出任務。

不過這些任務都是隨機生成的,因此偶爾會出現一些奇葩的任務,讓人忍俊不禁。

現在,頭目看到對方的任務便是:

【好感任務一:酒樓老闆很想知道是誰殺了他,幫忙找出兇手,好感度會提升十。】

【好感任務二:酒樓老闆想要重建酒樓,不過現在沒錢。若是能給對方三十靈石,那麼好感度會提升十。】

【好感任務三:酒樓老闆感覺光自己遭了災很不爽,若是其他地方也遭災,他的心情也會變好,好感度會提升十。】

【好感任務四……】

看完這一個個任務,頭目瞪大了眼睛,發現居然有人可以壞到這種地步。

自己不爽,就希望別人不爽,這是什麼東西!

不過為了自己第一處產業,他還是繼續問道:“好感度多少時,可以買這個地方呢?”

“起碼一百吧。不過一百隻是開始,那個時候我要價會比較高,但到了兩百就會到最低價二十靈石。所以少俠,快刷我的好感度吧。對了,越往後,好感度任務越難刷,還請少俠有心理準備。”

聽到這裡,頭目沉思了片刻,然後問道:“好感任務會降麼?”

“我不知道你在說什麼。”掌櫃茫然的說道。

這是一句標準回答,當非玩家角色被問及他們不知道的東西時,便會用這句話回復。

因此,頭目判斷出遊戲應該沒有降低好感這個機制,那麼之後的事情就簡單了。

接取了好感任務一,頭目抬起右手,一掌將對方拍死。

等到對方復活,並帶著捕快回來之後,頭目立刻對對方喊道:“是我殺了你!”

“原來是你殺了我!”掌櫃的立刻興奮的說道,“沒想到居然是你,我這就找你算帳去!”

看到掌櫃的好感提升了十,頭目點頭說道:“不客氣。我的任務完成了,你們可以帶我走了。”

因為這次只殺了一個人,所以頭目關押在水牢裡的時間只有半個時辰。

從水牢裡出來後,他馬不停蹄的衝到掌櫃的身邊,一掌將對方拍死,然後在對方回來的時候迅速對話,並重新接取了“尋找兇手”的任務,然後再次告訴對方,“是我殺了你!”

“居然是你!你為什麼這麼做!多謝你了,我這就找你算帳!拿著我給你的獎勵,我要報官!”

兩種不同的術法邏輯混合在一起,讓老闆的發言異常詭異,也讓頭目感覺有點好玩了。

而看到對方的好感居然提升到二十後,頭目知道這個遊戲的正確玩法了。

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