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開始新遊戲(12)

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看到一秒鐘從懵懂變為嚴肅的“古聖”,嵐不解的問道:“什麼情況,這個古聖怎麼突然變的聰明起來了?”

  “靈境的混沌效應。在蒐集到足夠的情報後,每次疊代都有可能讓原本的結果産生一次飛躍,最終結果就是物件很可能會突然變的特別優秀。你不覺得這種隨機性特別迷人,感覺跟抽卡一樣。”

  “雖然我是賽博星君,但我還是感覺你這種什麼都往遊戲上靠的想法極端了一些。那麼她希望我們幹什麼呢?”

  “不曉得。”林元搖著頭說道,“靈境的推理過程與人族不同,它充滿了各種不確定性,最終産生的想法我都不理解。更別提它疊代了十七次,最終産生的古聖是否是真正的古聖,我都不確定。”

  在林元和嵐交流的時候,“古聖”並沒有插入進來,而是靜靜的等著。

  直到兩人商量完畢,她才輕聲說道:“林公子,我希望你們能幫幫極樂界。”

  與嵐對視了一眼,林元問道:“你具體想要什麼呢?”

  “現在的極樂界已經變的跟之前完全不一樣了。看到這裡欣欣向榮,我很開心。但看到這裡已經被完全桎梏,我很難過。我很高興他們還記得我,但他們太過看重我過去的言論,導緻他們已經完全走上極端了。”

  林元盯著“古聖”,開始揣摩這裡面到底有多少是古聖本人的意志,又有哪些是這裡環境的影響。

  不過不管是哪個方面,都表明這裡潛藏著變革的力量。

  極樂界已經被禁錮的太久了。

  這裡明明有形態各異的妖族,但他們卻將自己束縛在人形下面,將好不容易積累起來的法力浪費在化形之術上。

  若是將這些法力拿來修行,林元保證凰析等人的修為不僅僅是煉氣。

  而且他們可以在虛空中翺翔,這麼寶貴的能力卻被用來尋找無用的古詩,看的林元直唿浪費。

  思考了一會兒,林元又問道:“我可以答應你,不過我有個疑問,為什麼你會求助我?”

  “因為你很厲害。不僅僅是一種實力上的強大,更多的是一種思想上的自信。你對自己堅守的事物有著無比的自信,而這份自信宛如夜晚的燈塔,令人無法忽視。”

  面對一臉崇拜的“古聖”,林元嘆息道:“上官志絕對加東西進去了。”

  嵐則不解的看著“古聖”:“你確定?林元是很厲害,不過你怎麼一眼就看出對方很有才,而不是一個遊戲瘋子?”

  林元盯著對方:“嵐,你真的有點皮癢。”

  “這不是你喜歡的性格麼!哦,你喜歡還不說,別人暗戳戳的表現出來你還不認,你這個人怎麼這麼難伺候啊!‘古聖’,你真的要向這個人求助麼?這人很雙標的啊!”

  “古聖”低下頭:“容我糾結一下。”

  狠狠地拍了嵐一下,林元無奈的說道:“行了行了,極樂界的很多東西我也想體驗一下,讓它這麼禁錮下去,我也捨不得。這個活我接了。”

  “古聖”長出一口氣:“多謝林公子了。冒昧的問一下,你準備怎麼做?”

  “簡單,這裡的人不是喜歡詩麼,那麼將靈境包裝成一個遊戲就可以了。玩家每玩一次,靈境都會根據玩家的行為給予一些點數,然後再用點數去抽獎獲得詩。”

    “聽起來好像很簡單。”嵐說道。

  “確實,機制很簡單,不過那是建立在有靈境的基礎上。靈境可以模仿出大量的結局和遊戲過程,只要給出一定的規則就行。”

  “但我還是不懂,你要用這個遊戲做什麼呢?”

  “讓極樂界的修士嘗試打破桎梏,努力去看看外面的風景吧。嵐,我需要你幫忙篩選結局和古詩。雲劍仙!”

  被叫到的雲劍仙立刻挺身,急忙說道:“宗主,我文盲啊!這麼有技術的事情我做不來啊!”

  “做個簡單的抽卡機制總可以吧。也不用太複雜,讓玩家沉迷抽卡無法自拔就行。”

  “這個應該可以。”

  分派完工作,林元開始思考做個什麼型別的遊戲。

  思來想去,他發現做一個能打破第四面牆的遊戲就不錯。

  用靈境寫的詩來吸引修士上鈎,用斯金納箱讓人上癮,再透過遊戲機制讓玩家嘗試打破規則,進而將目光從遊戲移向現實,然後思考規定存在的意義。

  這類遊戲通常會有極強的哲理,不斷地透過問題來促使玩家思考。每次玩這種遊戲都是一次絕佳的體驗,《史丹利的寓言》和《傳說之下》便是兩款十分有趣的遊戲。

  思考了片刻,林元感覺前者更合適一些。

  一個喋喋不休的旁白,一個莫名其妙的工作,各種匪夷所思的發展和隱藏在工作背後的秘密。

  各種哲學議題隱藏在遊戲內容之中,而靈境那種混沌效應很適合這種遊戲的風格,可以讓整個遊戲陷入一種癲狂且怪誕的氛圍中。

  活動了一下手指,林元感覺可以開始了。

  遊戲的名稱為《上班》,玩家將會扮演採風堂裡的一名普通的採風者,在堂主的命令下前往一個位於虛空的廢墟,並在獲得裡面的詩後回來。

  在這個過程中,一個旁白會貼心的指導玩家該如何行動,如何前往固定地點,然後獲得新詩。

  只是獲得的新詩並不完整,玩家需要回到採風堂,在這裡對古詩進行還原,然後才能獲得完整的詩。

  還原的過程本質就是一個抽卡的過程,玩家有可能獲得白綠藍紫橙五個不同等級的詩,其中還有大小保底,主題輪換,限時機率上升等騙氪操作,保證沒有接觸過這類遊戲的修士會立刻沉迷其中,無法自拔。

  而且這還不是一切!

  遊戲中會存在大量的結局和隨機成就,每打成一個結局或成就都能讓每次獲得的詩詞殘卷變多,從而讓每次抽卡的次數變多。

  如此一來,玩家就有不斷獲取各種成就和結局的動力,然後開始嘗試打破遊戲的束縛,進而審視現實中各種規定的意義。

  用這個遊戲來推一把這裡的修士,林元感覺再合適不過了。

  開搞!

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