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《我的《王者》金幣能提現》第311章《獵龍者》新遊戲開發進展

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蘇靖並沒有在學校多停留。

  也沒有去上課!

  大學四年的課程早就自學完成了,至於說學分方面……這不是馬上要參加奧運會嗎?

  雖然蘇靖沒有去參加國家隊的集訓,他請假學校還是會審批的。

  學分方面不會有太大的問題,只要他考試不掛科就行。

  這方面學校還是會給一些優待的。

  就沒有必要再去上課了!

  哪怕這時候蘇靖離開院長這裡,回去上課……最多就是做做樣子。

  不可能真的去認真上課,直到7月20號隨射箭隊一起出發前往東京參加比賽。

  在這段時間裡,蘇靖還有其他事情需要處理。

  離開清大,蘇靖直接去了公司。

  TBC科創中心。

  數維科技,軟體開發部門。

  “老闆!”

  蘇靖來到公司,沒有去樓上漫畫、動畫、電影製作部門。

  直接來了軟體開發部門。

  說是軟體開發部門,其實遊戲開發部門也是在這邊。

  由方毅負責統籌!

  蘇靖來到公司這邊就可以看到所有的工作人員都在忙碌,甚至方毅也在忙。

  蘇靖走進來的時候,才知道老闆過來了。

  足以看出大家是真的忙!

  同時呢,也正是因為大家都在忙,面對老闆這種“突然襲擊”,根本不用理會。

  蘇靖也不會在意那種形式足以。

  公司的員工忙碌,那不是為他工作嗎?

  再說了,數維科技這邊,工作時間8小時,提前完成工作後的時間自由支配,甚至還有時間給大家活動、甚至打遊戲。

  非常自由的!

  哪怕蘇靖過來,看到有人沒有在工作,在喝茶聊天、甚至看電影、追劇、打遊戲也不會說什麼。

  這方面,在樓上漫畫、動畫、電影製作小組那邊是常態了。

  漫畫、動畫部門那邊都是小姐姐。

  女生居多。

  嚴重的陰盛陽衰。

  小姐姐們完成自己手上的工作後,就三三兩兩聚在一起喝茶、閒聊、追劇、八卦。

  甚至睡覺休息!

  可以說數維科技這邊最輕鬆、氣氛最好的部門就是樓上漫畫、動畫開發製作部門了。

  軟體遊戲開發這邊其實也是比較輕鬆的!

  當然……這是對比業內其他公司。

  對於數維科技漫畫、動畫開發部門就不一樣了。

  更何況現在《獵龍者》新遊戲開發進入關鍵時刻,大家都很忙。

  甚至出現加班的情況。

  要知道,在數維科技這邊出現加班的情況,可是非常少有的。

  數維科技的“程式設計師”是很少加班的。

  當然……加班也有各種補貼和加班費,很多人是願意加班的。

  只不過數維科技這邊很少給員工加班的機會!

  加上數維科技公司待遇都很好,還多是年輕人,沒有太大的壓力。

  這種情況下能拿到不錯的薪資,自然就不想著加班拿更多工資。

  “如何?遊戲什麼時候開啟內測?什麼時候能上市公測?還有什麼問題嗎?”

  蘇靖來到遊戲開發小組這邊,大家都在忙。

  方毅跟他打了個招唿,蘇靖也是微微點頭,然後詢問《獵龍者》新遊戲的開發進度。

  之前開發的《獵龍者》手遊屬於卡牌遊戲,開發進度很快!

  幾個月時間不到就搞定了!

  那是因為這款卡牌手遊開發簡單,甚至卡牌的很多原畫、設計各方面,漫畫改編的時候就有很多原稿,開發起來更是簡單!

  但《獵龍者》的最新遊戲,則是在卡牌手遊開發出來後沒多久就立項開發!

  當時也是因為《獵龍者》卡牌手遊太火爆了!

  即便是現在《獵龍者》手遊的活躍人數也沒降低太多。

  當然,玩家肯定有離開的。

  但這款手遊的留存率,對比其他公司開發的手遊還是屬於非常非常優秀的。

  其原因也是《獵龍者》原著小說沒有完結!

  漫畫、動畫的持續火爆,源源不斷地吸引使用者,轉化為遊戲使用者。

  沒有完結的原著,證明有更多後續可開發的內容,還能跟原著小說、漫畫、動畫進行一個互動,持續的火爆!

  《獵龍者》手遊巔峰的時候,日流水過億!

  堪稱現象級別的手遊!

  當然,這種日流水過億也不是天天都這樣,那也是最火爆的時候。

  推出新的卡牌、皮膚這些最熱門的產品創造出來的收益。

  卡牌手遊的侷限性擺在那裡。

  經過方毅和其他開發人員的調研和統計,很快《獵龍者》新遊戲被提出。

  《獵龍者》本身是西幻史詩類的小說,改變成一款史詩類的網遊被提上日程。

  這種遊戲開發,就比卡牌遊戲難太多太多了!!

  同事呢,想要那種西幻史詩感,在造型、設計、遊戲內容的可玩性各方面,都需要認真去製作。

  否則就沒有那種史詩感,就是一個四不像!

  花費巨資開發出來的遊戲失敗,不僅僅是“遊戲開發失敗”這樣一個問題。

  更重要的是:可能會對《獵龍者》整個ip造成一定的影響。

  《獵龍者》的新遊戲開發可以說是傾盡全力!

  哪怕是蘇靖,都有參與到這款遊戲的開發設計當中。

  甚至……數維科技這邊,從一開始就有打造一款自己的遊戲引擎的想法。

  《獵龍者》卡牌遊戲開發的時候,就有提出來。

  有自研的漫畫、動畫開發軟體、特效軟體。

  開發一款自己的遊戲引擎有難度,但也不是不可能!

  特別是遊戲特效方面,數維科技有深厚的底子,遊戲製作設計、畫質、特效各方面,絕對不會讓玩家失望。

  蘇靖這邊有「稷下科技」這個技能,自身的研發能力和研發靈感提升,在他的帶領下。

  公司的所有研究專案速度將大幅度提升。

  漫畫、動畫、軟體、遊戲、各方面的製作進展都是非常快的!

  關鍵是靈感這東西,很多時候能解決一直困擾的問題。

  甚至在技術研發方面,能帶來意想不到的效果。

  遊戲的引擎開發非常順利,遊戲的開發自然也非常的順利。

  如今數維科技斥資10億投建的資料中心,雖然沒有完全竣工。

  但第一期工程已經完成。

  第一批伺服器已經啟用。

  就等遊戲完成開啟內測了!

  目前,數維科技這邊,方毅已經帶著公司的員工,做最後的檢索和詳細的測試。

  之後就是內測!!

  到了內測這個階段,後面就是公測了!

  公測就是完全上市跟網友見面了!

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