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《我的《王者》金幣能提現》第320章 內測開啟

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“伺服器一切正常!”

  “遊戲執行一切正常,沒有因為大量玩家湧入出現任何問題!”

  “……”

  數維科技這邊。

  《獵龍者》網遊正式開啟內測。

  眾多開發人員和技術人員嚴陣以待。

  雖然遊戲在公司內部,已經經過多倫測試,沒有任何問題。

  卻並不代表著,內測……乃至以後公測的時候,不會出現任何問題。

  任何一家公司,都不敢說自己開發的遊戲,或者是任何軟體……沒有BUG。

  那是不可能!

  最多就是存在很少問題、或者是很小的問題。

  並不會影響到遊戲的正常執行,並不是很起眼,沒有被發現出來。

  在遊戲和軟體的執行過程中,時間久了以後,這樣的問題遲早會被發現的。

  也可能會被利用!

  內測就是在測試中,用大量的玩家來發現潛在的一些問題。

  好在目前是沒有玩家匯報上來什麼問題。

  這是好事!

  但內測,肯定就是為了發現遊戲的一些問題和缺陷。

  大家希望玩家踴躍地提出來,數維科技這邊做出相應的修改和完善。

  這會兒還沒有玩家發現問題,或者是提出修改建議。

  不能說是好事,但絕對不是壞事。

  “海外版本如何?”

  《獵龍者》網遊開啟內測,蘇靖當然也在公司盯著,避免出現任何問題。

  這款遊戲的成功與否,對於《獵龍者》整個ip都有巨大的影響。

  《獵龍者》網遊成功了,對整個ip能起到一個更好的宣傳效果。

  同時呢,能帶來龐大的現金流,以支援數維科技這邊對整個ip進行更好的改變;

  有了龐大的現金流,數維科技這邊才能更好的發展。

  數維科技到現在還沒有融資,都是蘇靖一開始投入資金維持公司的運轉。

  後來有《獵龍者》卡牌手遊帶來龐大的現金流。

  還有一部分是蘇靖這邊給出投資建議,讓投資部門的宋良駿在資本市場上進行投資操作,也能有一部分收益來維持公司的正常運轉。

  新遊戲由不得蘇靖不重視。

  方毅這邊看了一下電腦上的資料,匯報到:“目前海外十幾個國家同步開啟了內測,均沒有發現什麼問題。”

  “東南亞國家內測玩超過27萬。”

  “北美、歐洲等國家因為時差關係,內測玩家很多沒有上線……”

  這是多個地區,多個國家的資料。

  《獵龍者》的網遊在海外的宣傳,沒有投入太多資金,多是靠蘇靖這邊人氣來做一個宣傳。

  當然,數維科技這邊投入了一些宣傳資金。

  當時更多是有針對性的來做推廣。

  比如跟幾個國家比較知名的主播,或者是一些網路遊戲平臺、論壇、遊戲媒體做更具有針對性的宣傳。

  最主要的市場,還是華夏國內。

  海外的話,只是當初遊戲開發製作的時候,就做了其他國家相應的版本。

  眾多版本和國內是保持同步,一模一樣的。

  唯一不一樣的就是文字配音。

  各個國家的文字和配音,都是在清大這邊找人做的翻譯,都是專業的團隊。

  甚至有聘請對海外各個國家比較有研究的教授。

  配音方面,清大這邊可能不是專業的,但也夠用了,只是配音而已……再說了,北電這邊有足夠的人才。

  海外版本開發就是翻譯不同而已,所以才能同時在十幾個國家上線。

  這時候國內是白天。

  在國外……比如北美這些國家,在地球的另一端還是晚上。

  但也不算太晚,也就是晚上八九點、十來點左右。

  有的甚至是下午。

  整體來說,數維科技這邊安排的內測開啟時間,在全球都算是比較好的時間。

  蘇靖也看了一下後臺的資料。

  同時也看了一下資料中心那邊的情況。

  就目前國內10萬左右的內測使用者,再加上海外十來個國家50多萬的內測玩家。

  即便是那些沒有上線的內測玩家上線了,撐死就是百萬不到的內測玩家。

  這點玩家,對於數維科技這邊投建的資料中心來說,根本沒有一點問題。

  即便是公測之後,有千萬玩家,數維科技這邊的資料中心也頂得住。

  畢竟投入了10億!

  真金白銀!

  當然了……如果全球真的有千萬玩家線上,那就不用多說了。

  絕對爆炸!

  屬於一款現象級的網路遊戲誕生了。

  即便是LOL、王者這種,也就是千萬玩家同時線上。

  嗯……同時線上!

  王者那是因為在國內比價火爆,真正國民級的遊戲,還是手遊,節奏還快,隨時隨地都能玩;

  LOL,則是一款全球級別的現象級遊戲。

  不過LOL是電腦遊戲,沒有手機遊戲那麼方便。

  《獵龍者》這款全新的網遊,也是考慮到這方面的問題,針對電腦端、手機端、乃至平板,都做了相應的開發和最佳化。

  是一款互通版的遊戲!

  “看來沒什麼問題,後續一定注意把控輿論,對於遊戲中的各種問題做出改進和最佳化……有任何搞不定的問題,直接聯絡我。”

  蘇靖在公司待了幾個小時。

  陸陸續續也看到遊戲中暴露了一些問題。

  當然都不是大的bug。

  都是一些小問題,多是玩家提出的一些建議。

  再怎麼說,這也是全球幾十萬玩家在體驗遊戲。

  玩家覺得怎麼操作來得爽快、怎麼方便、快捷、更高效……幾十萬人有自己的想法,可以直接提出來。

  數維科技這邊撐死也就是幾百人而已。

  幾百人,千人的開發團隊,對比幾十萬玩家。

  總有一些是開發者團隊考慮不周,沒有考慮進去的。

  玩家們提出了很多可以參考的建議。

  方毅他們都有做回復!

  同時開始做針對性地修改和最佳化,將會在後續的更新中放出來。

  嗯……後續內測中直接完成修改!

  方毅這邊的開發者團隊也是非常認真,嚴陣以待。

  以最快的速度,最真誠的態度解決玩家提出的問題。

  當然了……這麼多玩家,其中難免有一些建議是不值得采取的。

  可能有些建議是比較好,但是會破壞平衡,也就不可能完全聽取玩家的建議。

  整個遊戲還是考慮到平衡問題的。

  蘇靖看了一下,覺得沒什麼問題就沒有繼續留在公司。

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