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《我的《王者》金幣能提現》第450章 碳基晶片、《大武俠》、《獵龍者Ⅱ

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「稷下科技」:你的研發能力和研發靈感提升,在你的帶領下,所有研究專案速度將大幅度提升,自身科研能力+3。

  有這樣一個群體BUFF的加持,蘇靖率領的研發團隊,以及數維科技自身的技術研究專案能不快?

  能不取得各種突破嗎?

  數維科技聯合華威公司、清大研發的全新碳材料,也取得了不錯的進展。

  在傳統矽基晶片研究陷入瓶頸的時候,是國內晶片、光刻機追趕的時候。

  更是彎道超車的時候。

  早起光刻機其實也遇到瓶頸,在光源方面卡了很久。

  如今的瓶頸不是光源,而是物理限制!

  傳統矽基晶片製程工藝達到1nm的時候,將會遭遇到物理限制。

  以前摩爾定律表示,計算機的計算能力每18個月就會翻倍。

  如今這個極限已經達到了!

  當晶片的尺寸越來越小,量子力月就會展現出屬於它的實力,開始出來作亂了!

  之前的晶片,晶體柵極大於1nm,並出現干擾。

  當尺寸變小的時候,電晶體的柵越來越小,相互之間就會造成干擾,訊號變得不確定,作為晶片……訊號不確定,還有用嗎?!

  如果製程工藝要進入1nm,甚至微米級別?

  電晶體要多小?!

  相互間的干擾會有大?!

  矽基晶片的生命走到盡頭這是可以預料到的。

  各大科技公司早就知道的事情。

  取代傳統矽基晶片的東西也很早就有了!

  那就是碳基晶片!

  石墨烯晶片?!

  早在石墨烯被發現的時候,大家就知道這是非常適合於積體電路領域。

  或者所這種超級材料,可以用在太多太多的領域。

  積體電路只是其中之一。

  石墨烯晶片無論是英特爾、還是IBM、三星等等公司都研究過,甚至生產過相關的晶片。

  依舊是受制於技術不成熟。

  以及成本各方面的問題。

  目前主流使用的還是矽基晶片。

  碳基晶片?

  石墨烯晶片……還沒有正式商用。

  但是在實驗室裡,肯定早就有了。

  蘇靖率領數維科技、華威、清大這邊研究的新材料也是一種碳材料。

  並不是石墨烯材料。

  石墨烯材料自身,以及積體電路領域的應用,相關的技術、相關專利早就有佈局 。

  國內外公司、實驗室,都有佈局。

  蘇靖這邊當然是選擇研究一種新的材料,一種全新的積體電路材料,成本更低的材料。

  石墨烯的成本大家都知道,用來做晶片?

  還是商用晶片?!

  成本太高了!

  蘇靖率領團隊,已經取得了突破行進展,目前就是正常最佳化進行商用。

  “目前相關技術還是不夠成熟,商用成本太高。”

  “要將成本壓下去!”

  “其次,雖然傳統矽基晶片發展陷入瓶頸,但晶片生產製造方面,我還處於追趕期間。”

  “我們使用的材料晶片製造技術依舊有所限制,但是使用晶片堆疊技術,勉強可以用在主流商用裝置上。”

  “這還不夠,我這邊Vr裝置和Ar裝置的研究也有很大的進展,這方面必須儘快攻克!”

  蘇靖沒有停下來的意思。

  這方面的研究非常重要!

  這關係到數維科技後續的佈局。

  怎麼說呢。

  目前大家對數維科技的印象,更多的依舊是:遊戲公司!!

  嗯,最多加一個:電影做得好的遊戲公司?!

  只有在這方面取得突破性進展,數維科技推出Vr裝置和Ar裝置後,以及配套的遊戲後,數維科技將成為頂尖的科技公司。

  雖然……更多還是遊戲方面!

  但Ar和Vr裝置,可不僅只能用來玩遊戲。

  可以應用在生活方方面面。

  這會是一次洗牌!

  從計算機電腦、再到移動網際網路、再到現在Vr和Ar裝置,每一次科技變革,都是一次洗牌!

  這次洗牌,數維科技想要真正站在世界最頂尖科技公司的行列!!

  ……

  年底。

  《大武俠》全球公測!

  《大武俠》又掀起全球電腦硬體升級狂潮。

  網咖電腦又迎來一次升級。

  網咖裡超過5成是玩這款遊戲的,就連《聯盟》都受到了巨大的影響。

  作為電腦CPU以及顯示卡巨頭,英特爾、英偉達、AMD等公司,高階晶片顯示卡大賣,市值當然也有所增長。

  只不過最大的受益者,當然是——數維科技。

  《大武俠》公測,依舊採用點卡付費模式,又是一款超級爆款遊戲。

  當然,《大武俠》是一款武俠遊戲。

  不管它的製作有多精良、自由度有多高。

  受制於文化限制,《大武俠》在海外歐美澳洲等等國家,玩家數量自然沒法和《獵龍者》相比。

  而且《大武俠》因為自由度太高、對硬體要求極高,只有電腦端。

  《獵龍者》則是電腦端、手機、平板都可以玩,普及度更高、玩家自然更多。

  《大武俠》對《獵龍者》這款遊戲肯定造成了一定的影響。

  有一些分流。

  但兩款遊戲完全不同,影響不是非常大。

  《大武俠》公測,首月流水超過16億!

  又是一個超級現金奶牛。

  這只是公測首月!

  後面的流水即便不如《獵龍者》,也不會差太多。

  數位科技一年千億流水是沒問題了。

  《大武俠.》和《獵龍者》這兩款遊戲真正是全球最賺錢的遊戲。

  新年!

  還有一件事是無數人期待的。

  《獵龍者Ⅱ破曉》上映!

  數維科技聯合企鵝影業,以及迪士尼,投入了2.5億美刀的宣傳費用,開啟了全球宣傳工作。

  上映首日,《獵龍者Ⅱ破曉》國內取得了12.7億的票房,較比《獵龍者Ⅰ啟示》少了7000萬而已。

  《獵龍者Ⅰ啟示》創造的單日票房紀錄也沒有被打破。

  但《獵龍者Ⅱ破曉》熱度非常高,不知道能不能重新整理第一部的單日票房紀錄。

  但是海外票房,《獵龍者Ⅱ破曉》取得了更好的成績。

  《獵龍者Ⅱ破曉》在北美,首日取得4000萬美刀,收割週末取得3億美刀的票房,重新整理了國產票房在北美的記錄。

  甚至好萊塢電影,在首週末能取得這個票房,也是非常少的,能排在前5名。

  《獵龍者Ⅱ破曉》帶來的經驗感,雖然不如第一部《獵龍者Ⅰ啟示》,但精彩得到延續,全球票房重新整理了新紀錄。

  達到了137億華幣!

  約合21.07億美刀。

  超過《獵龍者Ⅰ啟示》,位列全球票房榜第4名。

  第3名是《大船》22.01億美刀。

  第一部和第二部電影都如此火爆,《獵龍者》ip被譽為全球最賺錢的ip,名副其實!!

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