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“但也因為這個原因,很優質,很有成長潛力,並且很適合在遊戲中使用的技能並不佔多數,大部分玩家產生的技能要麼不適合在遊戲裡使用,要麼沒有成長潛力,要麼使用限制很大或者使用方式很奇怪。”

“兼具三者的玩家極少,這也導致好的技能玩家一旦出現,會受到大公會非常強勢的追捧。”

白柳看向牧四誠,似笑非笑:“比如國王公會對你的追捧。”

“這個就別提了。”牧四誠無語地揮手打斷白柳的調侃,“但這和這個拉塞爾公墓這麼大的聯賽死傷率有什麼關係?”

“有關係的。”白柳微笑起來,“拉塞爾公墓作為一個不算大,排名也不算靠前,沒有明星隊員,實力也並不強大的公會,在爭奪擁有優質技能的新人玩家的時候是沒有競爭優勢,能招收到的玩家都是次一點技能玩家。”

“如何用這些次一些的技能玩家贏得聯賽呢?”白柳慢悠悠地問。

牧四誠一怔。

“拉塞爾公墓【質】上無法取勝,他們就在【量】上下足了功夫。”白柳垂眸在紙上寫下了【針對性】三個字。

牧四誠搓了搓自己胳膊上的雞皮疙瘩,瞠目結舌地伸手比出了五根手指:“但是無論他們準備再怎麼多預備隊員,也搞不了人海戰術,能上場的隊員只有五個啊!”

“五個新人,還是次一級的技能,對打的還是頂級大公會……我現在倒是可以理解為什麼這公會聯賽死亡率高了,就這麼上場不死人才有怪事了。”牧四誠迷惑反問,“但這操作,怎麼想都不可能贏的吧?”

王舜回答了牧四誠的問題:“恰恰相反,拉塞爾公墓的團賽雖然死亡率高,勝率也很高。”

說完,王舜低頭點了一下面板,PPT上呈現出新的一頁:

“從我得到的資料資料上可以看到,去年季中賽,除去拉塞爾公墓主動棄權的單人賽和雙人賽,他們真正上場的31場團賽勝率高達93.55%,只輸掉了兩場。”

王舜繼續往下點:“拉塞爾公墓輸掉的這兩場比賽一場對的是國王公會,戰術師是紅桃,另一場對的是獵鹿人,戰術師是逆神的審判者,現已轉到殺手序列。”

牧四誠看著這結果,目瞪口呆地靠了一聲:“這勝率也太離譜了!”

第319章 遊戲池(166)

“到底怎麼做到的?!”牧四誠徹底懵了。

白柳平靜地說:“情報和針對性的技能篩選。”

“我也傾向於這個答案。”王舜點點頭附和了白柳的說法,“拉塞爾公墓蒐集了大量技能低等的新人玩家,然後根據自己對戰的每個公會戰隊隊員的技能不同,派遣出具有壓制對方技能的新人玩家團隊。”

王舜繼續說道:“這種戰術在拉塞爾公墓對多個公會戰隊的時候都有體現,他們的隊員技能有意識地針對了敵方的王牌隊員。”

“最明顯的還是拉塞爾公墓對殺手序列挑戰賽的那一場。”

王舜點了一下面板,上面出現一段短影片。

短影片裡的人物很明顯是被困在泥潭裡的黑桃,王舜說明:

“這一場比賽中,拉塞爾公墓戰術師的技能是可以將敵方一個玩家吞進泥潭,限制行動速度,降低攻擊傷害,但相對應的,要己方一名隊員主動獻祭才能發動這個技能。”

“這技能在日常遊戲和正常的聯賽裡都沒什麼用。”

“遊戲裡,不會有隊員願意獻祭自己只是為了困住一個怪物,聯賽裡,也不會有公會犧牲自己辛辛苦苦培養出來的隊員只是為了卡對方一個隊員的移位。”

王舜轉過頭看向面板裡被困住的黑桃:“但是這個看起來很雞肋的技能在對上習慣脫離隊伍獨自行動,以速移和速攻作為主要殺手鐧的黑桃的時候,就發揮了奇效。”

“困住黑桃後,殺手序列勐烈的進攻節奏被瞬間打斷,一天後,殺手序列被耗死了一個隊員。”

王舜轉過頭來看向牧四誠:“如果不是黑桃最後強行突圍,去年的第一就不會是殺手序列了。”

牧四誠無法置信:“就這種方式,能有93%的勝率?!”

“正是因為這種方式,所以才有這麼高的勝率。”白柳垂眸看向紙面,“收集大量的新人玩家,然後再從大量的玩家當中篩選出正好剋制敵人的那種技能,隨著敵人的輪換而更換隊伍,每一次的隊伍都是精心選出來的消耗品,死掉就換。”

“很不錯的戰術。”白柳語氣平和地點評。

王舜長長地嘆息一聲:“這個戰術很殘忍,但往往殘忍的戰術在這個遊戲裡才是有效的,我暫時也沒想到很好的解法。”

“怎麼會沒有解法?!”牧四誠很不服氣,“他們針對我們做戰術,我們也可以針對他們做戰術啊!”

一旁一直沒說話的劉佳儀突然開口:“做不出來的。”

牧四誠斜眼看過去:“怎麼做不出來?都是些普通新人和普通技能,只要知道了關於他們的情報……”

“問題就是很難知道。”劉佳儀直視著牧四誠,“拉塞爾公墓有五百到上千個預備隊隊員,為了壓低這些隊員的曝光率,拉塞爾公墓放棄了培養明星隊員,放棄了單人賽和雙人賽,基本每個隊員都沒有辦法找到進入小電視庫的遊戲影片。”

“在這種情況下,要獲取這麼多普通新人的技能情報是很困難的。”

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