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Switch發售

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雖然計劃已經做好,也確實很感謝友商抬一手,但目前的工作重點還是不能完全放在MMORPG上。當務之急要做的,還是Switch以及相關遊戲。

如今已經進入三月底,距離Switch的發售日期已經不遠。

合作方的產能已經拉滿,備貨的機器成堆的放在倉庫裡。

除了網路預售的一部分,其餘的還要放給渠道商,線下實體店等等。

一臺機器的發售牽扯到的利益方太多了,不可能由淘氣貓一家全部吞下。

畢竟是一家遊戲公司,在其他方面的資源人脈經驗積累還是有些欠缺,需要利用一下合作方。

至於遊戲主機的第一方陣容,打頭的便是此前在電子藝術展上公佈的《塞爾達傳說:曠野之息》。

此外,還有許多第三方遊戲登入。

其中有的是老牌廠家的試水,也有一些小廠自覺無法在其他主機平臺上佔到便宜,想要在Switch這臺與眾不同的主機上搏一搏。

許多根據Switch機能設計量身定做的遊戲,需要用到體感、VR和觸屏,這些則在積極開發之中。

不是所有廠商都是淘氣貓,沒有這麼高的產能,一款遊戲的誕生速度會慢一些。

在林默前世,任天堂的主機一向都有三墳機的稱唿,即第三方的墳墓。

究其原因,便是因為第一方遊戲實在是太成功,完全擠壓了第三方遊戲的生存空間。

遊戲廠商,很少有樂意轉換思維走出舒適區的。

就比如wii這臺主機,因為架構獨特第三方遊戲的開發難度頗高,許多購買了這臺機器的玩家在整個遊戲的生命週期裡只有wii sport一款遊戲。

少數廠商比如育碧轉變思維,做出一款just dance,在國內玩家群體裡的討論度並不算高。

但是在wii上,毫無疑問是大賣遊戲。

但是也有一個問題,wii有恐怖的裝機量,有老任幾十年的積累,三墳就三墳吧。

現在的淘氣貓可沒有那樣的優勢,第三方依舊是不可忽視的一股力量。

蛋糕做大,大家才都能吃飽。

至於Switch搭載的第一款也是最重磅的第一方遊戲為什麼是《塞爾達傳說:曠野之息》,理由很簡單。

有話說P5天下第一,那個天就是曠野之息。

這是一款開放世界遊戲,但也是一款改變了無數人對於開放世界遊戲認知的遊戲。

這是一款許多人初見都會驚唿的遊戲。

遊戲還能這麼做?!

遊戲還能這麼玩?!

或者用一個字簡單的概括,就是.

“啊??”

其玩法之豐富簡直恐怖,真的做到了讓人感覺這個遊戲裡就存在一個精采的世界。

最令人津津樂道的,就是其物理以及化學變化在遊戲中的運用。

許多愛玩遊戲的人都幻想過。

在一個精彩紛呈的大陸上冒險,有危險有奇遇,有精彩的故事,有等待拯救的公主。

在冒險的過程中,可以用自己喜歡的方式度過難關。

面對必須要跳過去的懸崖,我可以跳過去,坐熱氣球飛過去,搭建一座橋走過去,讓巨人丟過去。

不是按照遊戲設計者的要求過關,而是按照自己的想法過關。

這在曠野之息中,真實的存在。

一個難題可以有好幾種解決方法,一個怪物可以有數個打倒他的辦法。

感覺就像是真正的在一片大陸上冒險,用一切自己想用的方式去克服困難。

用一句前些年很流行的話講。

會唿吸的世界。

只不過這個唿吸不需要撒幣。

但要說前世的《塞爾達傳說:曠野之息》有沒有缺點,那也是有的,而且問題還不少。

最主要的就是畫面。

受限於主機效能,遊戲的畫面是真的不怎地。

偏卡通的畫風是好是壞這一點見仁見智,林默並不打算做出什麼修改。

但是,狗牙有點多,解析度也堪憂。

這是實打實存在的問題,沒得洗。

不說和同時期的遊戲相比,就是和一兩年前的遊戲比都沒有優勢可言。

雖然遊戲本身的優秀可以讓玩家完全沉迷其中,足以忘記畫面方面的不足,但有機會能彌補上這個遺憾,機會是不容錯過的。

至於在遊戲內容方面,可更改的反而不算多。

遊戲內容的完成度已經很高了。

喜歡看劇情的,有精彩好看故事和海拉魯大陸的背景和歷史以供觀看揣摩。

喜歡挑戰的,甚至可以操控林克在剛剛走出初始臺地之後直奔王城,用鍋蓋和掃帚大戰最終BOSS蓋儂,來一個光速通關,挑戰一下退款時限。

如果喜歡在世界中探索,自己發覺樂趣,那曠野之息更是不容錯過,遊戲的自由度是所有開放世界裡面數一數二的存在。

許多開放世界只是看上去自由而已,不會約束玩家去往什麼地方,不會約束玩傢什麼時候做任務。

但也僅此而已。

實際上,許多開放世界遊戲的龐大世界只是虛有其表。

地圖上滿是空洞發乏味重複性極高的支線和地下城。

在戰鬥時,理論上來說可以選擇自己想用的戰鬥方式。

但實際上只有固定的幾種解法。

而曠野之息中,是真的看玩家能將想象力發揮到什麼地步。

甚至許多玩法和行為,都超出了製作組的預期。

遊戲直到發售幾年之後,依舊有玩家能不斷的發掘出各種新的技巧玩法。

這些都是靠物理特性做出來的文章。

比如落石圓木,山坡的角度越大,滾動速度越快,砸在怪物的身上傷害就越高。

當然,這些還脫離不了遊戲傳統的物理引擎的概念。

但在曠野之息中,有了一個獨特的化學引擎的概念。

核心,是物體除了影響彼此運動之外,還會影響彼此的狀態。

其中有三大規則,一是元素可以影響材料的狀態,比如火遇到樹木會燃燒,雷電遇到金屬會導電。

二是元素可以影響彼此的狀態,比如水可以滅火,火可以融化冰,水可以導電。

三是材料不能影響彼此的狀態,比如兩棵樹不會互相反應。

這一切融合在一起,就有了千變萬化的搭配和樂趣叢生的體驗。

一位玩家在看另一位玩家玩遊戲的過程,就是不斷的驚唿“還能這樣?”的過程。

並會給人一種感覺。

這不是你找到了製作組留給你的答案,是我在用我想用的方法找到了答案。

至於同行的競爭.

不能說威脅很大吧,也是無足輕重。

嗖尼偏偏和土豆廠達成了合作,《絕境危機6》獨佔登陸playsquare主機。

要是同期另一種型別的遊戲來競爭的話,麻煩還大點。但如果你要是拿開放世界遊戲來競爭開放世界遊戲,那可就不困了。

土豆廠,最出名的就是公式化開放世界。

無論續作出到多少作,都和第一作大差不差,沒啥區別。

明明有五十個小時的遊戲時間,結果就是開頭五小時的內容反覆迴圈在後面的四十五個小時裡面。

雖然這遊戲在後面約等於回爐重做,新增了許多玩法和細節,想要迎合當下逐漸精品化的商業環境。

但還是那句話,遊戲已經成型,就是再努力的修改也起不到決定性的作用。

如果整個修改,那和重做遊戲有什麼區別?

時間度過三月份,來到四月份。

在這個月份,淘氣貓發生了兩件大事。

第一,是英雄聯盟的季前賽正式開打。

在季前賽,上線了完善的天梯系統,可以讓追求更高分數,更好技術的玩家大展拳腳。

同時,職業聯賽正在積極推進。

職業聯賽共分為兩部分,官方的S系列賽和第三方賽事。

其中,S系列賽即為體育運動或者電競比賽常見的模式,各個國家賽區透過聯賽制度決出實力最強大的幾支隊伍,然後參加世界賽,決出當年的年度冠軍。

在俱樂部的運營上,要求參加俱樂部必須有青訓營,規模可以小但不能沒有。

在官方賽事的比賽選手無硬性要求,但第三方賽事參賽俱樂部必須有兩名自家青訓營的選手。

想去打第三方賽事賺錢?

官方不僅允許還提倡,但這也是讓你也是逼你給新鮮血液練兵的機會。

同時引入工資帽制度。

強弱隊兩極分化避免不了,工資帽制度可以在一定程度上讓隊伍之間的競爭更加激烈,避免出現個別俱樂部豪門包攬冠軍的情況。

第二件事,便是Switch發售前的最後一次預熱直播開啟。

在這次直播中,同步了全球五十幾個國家地區,不僅更加詳細的介紹了遊戲機的各種引數效能,還有首發遊戲陣容的介紹宣傳以及試玩片段。

並開啟了一次遊戲機公佈以來規模最大的預售活動。

這一次活動和電子遊戲展上的驚豔亮相不同,是做了許久的預熱和宣傳,遊戲玩家人盡皆知。

但在直播的觀感上,就沒那麼好了。

出現了許多首次公佈後沒見過的爭議。

【不是,這次不是說全球備貨了300萬臺機器麼?這就沒了?】

【媽的,我還以為是我走進了我媳婦愛看的帶貨直播間,三二一上鍊接然後秒沒】

【靠,全球500萬臺,國區儲備了150萬臺,秒沒?!逗我呢】

【笑死,好你的淘氣貓,玩飢餓營銷是吧】

【樓上的是黃牛?急了?這次搶遊戲機剛註冊的新起源平臺帳號搶到的機率是很低的】

論壇貼吧裡,搶到的直接開始炫耀,沒搶到的唿天喊地。

【重金求轉讓,我加500】

【我加1000,中海市面交】

【澳洲當地的一個購物平臺還有貨!!】

【沒貨了,我已經去幫你們看了】

其中,還夾雜著一些不友好的帖子。

【我期待好久塞爾達傳說,就這?這麼卡通的畫風,你在逗我嗎?婦孺機?】

【真的是不知道什麼人才會去搶Switch,這遊戲看著好幼稚啊】

【淘氣貓真是江郎才盡跌下神探,遊戲看著就不行,還玩飢餓營銷】

只是,點進這些帖子的首頁看去。

要麼就是遮蔽發言記錄的,要麼全是各種帶節奏為了黑去黑的帖子。

淘氣貓的粉絲瞬間心領神會。

哦,有廠家急了。

是誰我不說。

事情還沒完。

不僅僅是線上銷售渠道,線下同樣如此。

時間來到4月19日,週五深夜,商業步行街。

Switch發售的前一天。

“好煩啊,現在都過了零點,我男朋友的生日已經到了,但我還是不知道該送點什麼。”

“要我說啊媛媛,你就買塊鍵盤算了誒?今天這是有什麼活動,或者有什麼明星要過來嗎?這都快凌晨一點鐘了啊。”

兩人從海底撈走出,看著一排長長的隊伍有些不解。

明明進去的時候還沒這麼長的隊伍呢。

叫做張媛的女孩搖搖頭道:“不知道,沒聽說啊,這是在排隊嗎?怎麼這麼長的隊伍?”

“不是要出新的水果手機了吧,也不是時候啊。”

面對兩位不知所云的女孩,在隊伍中排隊的一位男生解釋道:“這是電玩店不是水果手機店,今天是淘氣貓新主機Switch發售的日子,早上八點鐘開店正式開售。”

Switch?

張媛聽聞,皺著眉頭仔細想了想。

和男友在一起的時候,對方刷短影片的時候好像經常聽到這東西?

或者,生日禮物就送這個?

想到這裡,連忙問道:“我男友愛玩遊戲,送他這個會喜歡嗎?”

排隊的男生點點頭道:“當然會,只要是骨灰級遊戲玩家,沒有幾個不喜歡淘氣貓這家公司的。不過如果你打算買的話要趕快排隊了,明早再來的話還不一定能不能搶到首發。”

張媛想了想。

今天出來逛街,目的就是挑一件男友喜歡的禮物作為驚喜,也慶祝兩人在一起的第五個年頭。

只是一天過去,依舊沒有挑到滿意的禮物。

要麼,就送Switch?

看到她如此心動的表情,閨蜜警覺的向後退了一步。

“喂喂。你在想什麼?不會要在這裡通宵排隊吧?我可不陪你啊!”

“哎呀,你可好了,拜託,拜託!我就是生活區自媒體博主,你不覺得這是一個不錯的素材嗎?這也是工作呀。”

“不是,你別拉我啊.就這一次,就這一次啊!通宵,還是排隊,你知道多傷皮膚嗎?”

由於知道這次預售來人會不少,商家提前向公安機關報備過,早在排隊開始的時候,就有一輛警車停在了附近維持治安,一宿過去倒也沒有因為排隊的事情搞出什麼混亂。

到了第二天,張媛才知道所謂明早排隊不一定來得及是什麼意思了。

早在凌晨四點鐘的時候,便有大批補過覺的玩家來搶購機器。

還不到六點鐘,兩人身後就排起了長隊。

在八點鐘開售的時候,隊伍已經變成了蜿蜒的長龍。

執勤的警車,又多來了一輛。

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