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林默vs淘氣貓

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隨即,林默定下了製作要求。包括職業,技能,裝備,難度,副本的大小等等。

是單人靠著魔幻引擎的素材庫可以完成的程度。

會議室的眾人也是一陣磨拳擦掌。

除了demo的製作,還有另外一個要求。

那就是在場的所有人對公司保密兩款demo的情況,如果被許多人知道了有林默參與。

那許多人玩都不玩,會直接將票投給林默的作品,打高分。

就是裡面有一些設計缺憾,都會被過度解讀為刻意的設計。

很快,散會。

林默回到自己的辦公室,準備開始著手製作。

暗黑破壞神這遊戲可以講的東西不是不多,而是太多了。

全是細節。

而且是那種不親自去體會,沒有一定前瞻性就是會忽視掉的細節。

與其講那麼多,還不如真刀真槍的做個demo出來,一些陷阱,踩了之後才會長記性。

在開始製作前,林默還特意上網搜了一下世紀收購案的最新動態。

“北方之星工作室向CMA投訴巨硬公司收購案涉及壟斷,會對當地遊戲生態造成毀滅性打擊.呵,好快的動作,真是被遊戲耽誤了。”

“暴風娛樂莫雷諾接受CMA關於《天堂之路4》的反壟斷調查.”

“《天堂之路4》宣佈延期一個月發售?”

林默點點頭。

看樣子,是起作用了。

這款遊戲如果能無限延期下去,那最好,目的也起到了。

不過,林默自己的預計,是最多拖到七月底或者八月初。

這就夠了。

收購案的事情來的太突然,林默本來沒想繼續針對暴風娛樂。

但現在新聞一出,暴風娛樂就不得不死了。

CMA的審查可不是那麼好透過的。

只要拖夠足夠的時間,拖到新作開發完成。

到時候透過審查,《天堂之路4》發售,也有法子應對。

不過

如果暴風娛樂賣掉這個IP呢?

暴風娛樂看中的是戰爭地帶和宇宙裂隙,天堂之路可有可無。

如果賣掉,可以順利的透過審查不說,還能彌補一些營收的窟窿。

可能性還是有的。

如果真要賣的話.淘氣貓買下來如何?

以玩家的角度來看,暴風娛樂的這種行為就是背叛。

暴風娛樂最值錢的,就是僅次於淘氣貓的玩家社群,這是多年精品遊戲積累下來的。

哪怕最近幾年各種騷操作把人緣都快敗光了,此前的積累依舊恐怖。

這幫玩家,可都是年齡較大,消費能力恐怖而立之年的上班族。

從《戰爭地帶》依舊能賣到千萬份就能看出來。

哪怕暴風娛樂死都不賣,淘氣貓只要表達出誠意,到時候《暗黑破壞神》再來個小小的致敬,或者出一個名為天堂之路的資料片。

就能以此為契機,撬動暴風娛樂看似堅不可摧的護城河。

將那些憤怒的IP老粉絲,順利的轉化成自家粉絲。

想到這裡,林默直接給菲爾福發去一封長長的郵件,闡述了這件事情。

順便點了菲爾福一句,不要讓聽證進入正常舉證客觀證明的流程。

要讓對方掉入自證的陷阱。

做完這些事。

“好了,開始幹活!”

由於這次製作demo只有自己一個人,太過複雜的系統沒時間也沒有精力。

所以,林默暫時沿用了前世暗黑3的遊戲技能天賦系統。

至於裝備,這更是一個工程量超級大的部分,單靠個人無法做的盡善盡美。

一邊是林默自己

這期間,許多淘氣貓的員工都有些納悶。

這些公司領導,都在幹啥呢?

好像是在忙些什麼,看那樣子,似乎在做遊戲?

新專案嗎?

前段時間立項的會議倒是開了。

但新專案不能就開會的不到三十人做吧?

而且看那樣子,似乎也不是什麼大專案。

直到第三天,截止日期。

內部網路上,更是出現了一條不算任務的任務。

在官方論壇裡,下載兩個demo試玩並打分給出自己的建議。

並不是強制要求,只不過完成任務會給一些官方論壇的積分。

許多人帶著好奇下載了demo。

一共有兩個,佔據空間並不算大,最大的一個也就7.8G,小的那個更是隻有2.4G。

命名更是敷衍,大的那個叫A,小的那個叫B。

兩款demo也都內建了打分系統,可以隨時評分,每人有三次修改機會。

杜瑞一陣摩拳擦掌,笑著說道:“好了,讓咱們來試試林總的demo吧,看看和咱們的有什麼區別。”

有他主刀,其餘的人都在身邊圍觀。

“首先是UI,這個不用說,很簡陋,林總一個人肯定是沒時間去做什麼好看的UI,這一局咱們勝。”

“然後職業選擇。我看看啊,野蠻人,秘術師,一近一遠兩個職業,和咱們的思路一樣,先選哪個?”

王怡:“先試試近戰野蠻人吧。”

進入遊戲。

第一眼,是一個很小的野外空間,無法後退,可以前進,但前方也只有兩個副本入口。

至於畫面

“呃這好像就是素材庫裡的許多素材拼湊的吧?職業設計先不管,畫面這一項也是咱們贏。”

主美顧冉閔抱怨了一句:“喂喂喂,你什麼意思啊,林總只有一個人,面對咱們一個團隊,你這是強詞奪理。”

“好好好,咱們先玩遊戲。”

說著,便操控著野蠻人往副本深處走去。

角色都是一級,最開始只有一個普通攻擊。

所幸,初始的怪物也是極為孱弱。

普通攻擊之下,也是兩刀一個。

僅僅一個小怪,直接升級。

升級的瞬間,一團粒子特效圍繞在角色周圍,金黃色的光芒圍繞上來,伴隨著短暫而宏大的音效。

2級

一個巨大的字型出現在螢幕上。

杜瑞有些驚訝的說道:“這應該不是套用素材,是林總自己手搓的。不過倒是也能理解,等級提升是正反饋迴圈很重要的一環。”

不僅等級提升,還獲得了第一個技能——先祖之錘。

野蠻人的玩法很簡單,靠一些技能積攢怒氣,另一些技能消耗怒氣以釋放更強大的技能。

先祖之錘就是後者。

正巧,面前有三個站在一起的骷髏兵。

上去一發先祖之錘。

砰!

電腦音響裡發出短暫而打擊感十足的音效,地面上出現短暫的龜裂和灰塵揚起的特效。

雖然簡陋,但也襯托出了這一招的強大。

三隻骷髏兵瞬間被砸的四分五裂。

“這些方面和咱們的思路是一致的。”

王怡指了指地面剛才龜裂的地方,說道:“不過細節方面做的倒是不錯,應該是先祖之錘的暴擊有機率打出這個特效。不會遮擋視線,不會佔用太多視訊記憶體,也能體現威力強大。”

遊戲繼續。

等級在初期還是比較好提升的。

幾乎每一級,都有新的東西解鎖。

比如新天賦,新技能,新機制等等。

唯一美中不足的是,甚至許多技能連圖示都沒有,只有簡單的文字描述。

不過想想單人制作,只有三天,也能理解。

地圖雖然不算大,但隨機重新整理的小BOSS,精英怪,怪群,隨機事件等等一應俱全。

只是很多時候都有些可惜,受限個人產能,許多地方還是缺了點味道。

杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最終BOSS前遲疑了一下,問道:“雖然確實有一些令人眼前一亮的設計,但我也沒感覺和咱們的設計有什麼本質上的區別啊?”

眾人聞言都點點頭。

確實,目前沒看出什麼來。

最終BOSS,還是有些難度的,需要一些操作才打得死。

接著去到另外一個副本。

第二個副本,依舊如此。

甚至許多怪物的設計明顯有些難了,有些裝備的設計也有些不合理。

越看越是古怪。

現在已經沒人再說話了。

但許多人都有一個感覺。林總是不是做砸了?

感覺,好像不如自己團隊做的demo啊。

而且是遠遠不如。

兩個副本都刷了一遍,野蠻人的等級來到了30級。

接著按照系統提示,提升了折磨等級,繼續刷了一輪。

來到40級,繼續提升折磨等級。

杜瑞終於忍不住了,點開官方論壇看了一下評分。

“這”

眾人啞然。

由於不知道另一個版本的demo是誰做的,是幾個人做的。

許多人按照第一印象打分。

小團隊做的A版,7.5分。

林默做的B版,5.1分。

兩者打分人的平均遊戲時長都是兩小時內。

相差很大。

“咱們贏了?真的假的?”

王怡沉思了一陣,說道:“既然林總說過細節問題,那一定是這類遊戲有些重要的東西不是一眼就能被從業者察覺到的。這樣吧,咱們也分成兩組,反覆的玩,一直到發現為止。”

這個建議得到了擁護。

於是,左旭明和杜瑞一組,王梓晨王怡和顧冉閔一組。

前者繼續玩林默設計的B版,後者玩小團隊設計的A版。

看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,許多思路都是一致的,甚至感覺A版設計的更好。

也不想那麼多,就把自己當做一個玩家,玩就對了。

於是,這一個下午,幾位公司的骨幹,就像網癮少年一樣,霸佔著娛樂室,瘋狂的打著遊戲。

兩小時後。

“野蠻人滿級了,你們呢?”

“我玩的戰士,也滿級了。”

“好,繼續體驗。”

三小時後。

“我這裡到最高難度了,你們呢?”

“一樣。節奏和控制玩家成長的曲線都差不多啊?”

“這是不是證明咱們有林總幾成水平了?”

“別貧,繼續。”

四小時後。

王怡有些煩躁的說道:“真是的來的時候我也沒感覺這條路這麼長啊。”

杜瑞扭過頭問道:“什麼路?”

“沒什麼。”

五小時後。

杜瑞一記先祖之錘錘爆最終BOSS,長出一口氣,臉上掛了一絲微笑,回過頭問道:“你們那怎麼樣了嚯!你們幹嘛呢?這不是作弊嗎?”

嚇得他連忙湊了過來。

王怡此時正開著魔幻引擎,修改地圖呢。

看到杜瑞打完BOSS,才沒聲好氣的說道:“我說,這段路你怎麼設計的,這也太長了吧?”

“長?”

杜瑞大腦有些宕機,無奈的說道:“跑一遍也就七秒鐘不到的時間,這也叫長嗎?當初你們試玩了一遍不都說沒問題嗎嗯?”

杜瑞和王怡幾乎同時抬頭。

作為職業的敏感度,察覺到了一些線索。

跑一遍七秒鐘,長嗎?

在一款遊戲動輒幾十小時通關的時長裡,很短。

但為什麼最初開始不覺得,現在反而覺得長了?

“你是不是因為刷圖次數太多了,知道路的盡頭有什麼,沒有新鮮感了,所以返回的時候感覺很漫長?”

王怡點點頭,仔細回想認真玩遊戲時,內心閃過那一絲很難捕捉的情緒。

“好像,是這樣的。那林總這裡呢?快看看。”

正巧,一旁還在刷圖的左旭明招了招手。

“過來看。”

這裡,也是一個長長的道路,盡頭也是堵死的。

從頭刷到尾,擊殺了所有怪物後。

那裡是一個聖壇,拾取之後有一個長達30秒的加攻速移速的效果,幾乎瞬間就跑完了這漫長的通道。

“這是故意設計的?”

再次重新讀檔。

地圖在一定程度上是隨機的,但再隨機也不可能做到100%隨機。

這次,還有一個長長的通道。

盡頭沒有聖壇,但返回的時候,再次從天而降了無數的骷髏怪。

杜瑞點點頭道:“這確實是一個被忽視了的細節。刷子游戲,在反覆刷取裝備的時候,地圖設計上的缺點會被無限放大。”

這一發現,讓幾人有些振奮。

似乎,多少有些明白這所謂的細節問題了。

幾人忙不迭的繼續刷刷刷。

而杜瑞抽空看了一眼評分。

遊戲時長兩小時內的,分數變化不大。

但遊戲時長來到五小時的評分,變化就很大了。

A版的評分已經下滑到了6.9分,林默的B版分數上升到了5.8分。

六小時後。

戰士和野蠻人都滿級了,而且裝備初步成型,雙方紛紛換了職業。

A版本的弓箭手,和B版本的秘術師。

只是,這一輪剛開始不久,測試A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“應該設計一個測試用的修改期麼,這麼久了才21級。”

杜瑞勐地一回頭,驚訝的問道:“多少?”

“21啊,你們不是嗎?”

當看到杜瑞螢幕上角色的等級時,愣住了。

因為秘術師的等級,已經來到了42級。

速度快了一倍!

想了幾秒,杜瑞長出一口氣,苦笑道:“完了,忽略了這個事情。刷子游戲滿級才是開始,升級的過程就像反覆的刷刷刷。第一次走升級的路確實新鮮有意思,第二次第三次就開始枯燥無味了。玩家玩第二個號的時候,對於怎麼推劇情是完全不在乎的,他們只想趕快升到滿級,去刷裝備和技能點。”

說著,在紙上再次記下這一點。

另一旁,一直默默無聞乖乖打遊戲的顧冉閔弱弱的舉手:“我能提個小意見麼?”

“你說。”

“這個刷技能點的系統真的好煩啊,我想換玩法還得重新洗點。”

“可,這是《天堂之路》系列的傳統呃,好吧,我記下來。”

七小時後。

“怪物密度方面是不是能再加一點?我裝備都這麼好了,螢幕上跳出來的數字就那麼幾個,殺的一點都不爽,也太分散了一點。”

八小時後。

“杜瑞,你再記一下,小怪儘量不掉好裝備,要麼每次我還得回頭去撿小怪的裝備。林總這一版,只有精英和BOSS掉大量好裝備,反而不會錯過。”

九小時後。

“林總的這個寵物系統可以加上,是一個皮膚付費點,而且可以幫助拾取裝備,太有用了。”

十小時後。

杜瑞和左旭明還在討論野蠻人和秘術師的技能裝備搭配。

但是,王怡這一組,幾人都有些不想繼續玩了。

總覺得不夠絲滑。

總是玩著玩著就彆扭一下,但具體彆扭在哪裡,還真有些不好說。

如果總的來形容一下。

那就是.

不夠爽。

再看另一邊。

左旭明正刷的上癮呢。

一邊刷,還一邊叫喊著。

“出,出,出!漂亮,如果我沒計算錯,這下攻速就夠了,無限冰成了!我就說嗎,臨界質量這個被動就是神!”

再看一眼評分。

遊戲時長越長的,給林默的B版評分越高。

一個上升一個下降,都來到了6.5分。

但看這個趨勢,在明天林默的B版就能正式反超,雖然最後可能超出的不算太多。

製作出A版的小團隊們互相看了幾眼,不免有些挫敗。

輸了啊。

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