書境
VR這條賽道,我笑納了
點開網頁,熟悉的介面映入眼簾。
與前世一樣,一個又一個的專案名稱整齊排列,像極了一個資料儲存庫。
整個網站共有五個頁面,從編號001到最新的編號8999一應俱全。
在他的修改下,這些專案編號的前面被改為了收容難度。
也就是S、E、K為字首。
分別代表著Safe(簡單收容)、Euclid(困難收容)、Keter(危險收容)三個難度。
丁逸隨手點開一個專案,裡面同樣插著超連結,巢狀著下一級頁面。
整體排版也和前世的一樣,圖文並列,一目瞭然。
用詞方面也充斥著科學嚴謹性。
唯一可惜的,是那些大量的外圍衍生故事沒有跟著資料文件一起贈送,這就有點遺憾了。
不過問題不大,網站的主要作用是配合遊戲劇情來使用,後續植入到《惡靈附身》基德曼的DLC裡。
這樣玩家就能首次從遊戲中得知網站的存在,後面也可以在現實中隨意登入網站。
主打的就是一個第三方推廣。
這樣既傳播了前世的怪誕文化,又豐富了遊戲宇宙,兩全其美。
不過他不打算一次性公開全部文件。
過於龐大的資訊資料反而會顯示臃腫,適得其反,所以先公開第一頁的前999個以及之前透露出來的平行大洞跟緹坦尼亞之牢。
想到這,丁逸立刻登入了網站後臺,將第二頁之後的專案全部隱藏。
隨後,便吩咐財務這個網站可以結算了。
“搞定,現在回去試一試VR的開發。”
丁逸起身,收拾東西回家。
因為要開發VR遊戲,那總得有個VR裝置進行測試吧?
可惜公司沒有,不過巧合的是,丁逸前身就買了一臺VR裝置,已經吃灰兩三年了。
他打算先用家裡的吃灰VR試著開發一下。
如果可行,就再找彈幕網的總裁要一臺他們的VR產品。
半個小時後,丁逸回到了家中,翻找出了那臺吃灰的VR裝置+手柄遙感。
接上筆記本後,他坐到了椅子上,從電腦裡翻出了《災變前夕》的遊戲檔案,拖入小學生引擎裡。
說是試著開發,其實也就是測試幾條指令的事。
VR遊戲的特點,除了代入感外,就是第一人稱視角下的高靈活度和高操作性。
就比如《上古卷軸5》的VR版,玩家進去後,自由的鏡頭視角,肢體的同步協調,物品的獨立建模和物理碰撞等等,讓體驗過的玩家像是真的成為了龍裔一樣,興奮又好玩。
尤其是操作上面,極大的豐富了遊戲性。
在PC版,玩家攻擊敵人就是點選滑鼠左鍵,觸發預先設定好的攻擊動作。
但在VR版,刪除了攻擊動作,讓玩家自由揮動攻擊。
因此,只要你手速夠快,那弓箭就是加特林,刀劍就是絞肉機。
PC版打不過的敵人,VR版你雙持兩把武器,一個剁肉刀法下去,什麼強盜法師灰熊,哪怕是一頭龍,也得含恨而終。
所以第一步,就是VR的操作性。
此時,小學生引擎彈出了提示。
【已連線第三方外部裝置。】
【VR905s 2.0頭部顯示器已適配。】
【VR905s 2.0遙感手柄已適配。】
“適配?”
看到這裡,丁逸揚了揚眉。
連線鍵盤滑鼠或者一些藍芽裝置時都沒有彈出什麼適配的提醒。
包括連線遊戲主機也是一樣。
但現在連線VR後立刻就彈出了適配提醒,那豈不是說,系統引擎識別到了VR,開發會更便利?
想了想,丁逸開啟了遊戲檔案,先輸入了第一條指令。
【玩家角色的視角與動作改為第一人稱。】
一按回車,頓時,一行行程式碼自動生成和修改,兩分鐘後便完成了。
接著,丁逸再次輸入指令。
【玩家角色的鏡頭視角繫結VR頭部顯示器。】
下一秒,程式碼生成。
一行又一行,密整合片,傾洪而下。
五分鐘左右,程式碼生成完畢。
丁逸為了以防萬一,還跑了一遍‘程式碼邏輯自動完善’功能。
於是程式碼又自動新增了一大片,一分鐘後完成。
搞定簡單的指令開發後,丁逸直接開啟了《災變前夕》,戴上了VR頭顯,進遊戲測試。
隨著快速的進入,他的心情也略顯期待。
一片空白的VR遊戲市場,想在這裡面發展,就看這一次的修改到底完不完美了。
很快,選單空間,遊戲的選線列在眼前。
丁逸一晃頭,鏡頭視角也立刻跟隨。
過程,無比絲滑。
“成功了!”
“好傢伙,把遊戲VR化竟然比我想象中的還要簡單。”
丁逸忙選擇角色,正式進入遊戲,想看看具體效果啊。
下一秒,早前被引擎最佳化升級過的真實畫質映入眼簾。
這裡是一條巷道口。
周遭是破損的房屋,龜裂的地面。
頭上是湛藍的天空,明媚的陽光。
眼前的場景,早在幾個月前他就已經看過了。
但現在,一切事物在VR視角的加持下,直接讓丁逸猶如置身真實世界一般,臨場感十足!
而隨著他的四處張望扭頭測試,鏡頭視角也如之前一樣,絲滑至極。
一點延遲的偏移現象都沒有!
真的就像是自己在扭頭一樣!
VR裝置極強的代入感讓丁逸自己都覺得眼前的一切是一個真實世界!
這種程度,哪怕放在前世地球上,都能引起業界轟動,更別說VR貧瘠的藍星了。
“降維打擊.這無疑是降維打擊啊。”
“隨便一臺VR裝置都能有這種體驗感,那再做做一款VR遊戲出來,這對目前的遊戲行業來說簡直就是降維打擊!”
說到這裡,丁逸很是欣喜。
他結束遊戲,回到引擎,再次輸入中文指令,把角色模型的手臂動作綁在了遙感上。
隨後繼續進入遊戲,測試雙手揮動效果。
同樣的,毫無延遲,絲滑順暢。
無論自己揮手是快還是慢,遊戲中的角色也一樣同步率100%。
這令丁逸再次欣喜。
就這樣,他一鼓作氣,不斷的測試開發。
加強了物理碰撞,讓自己可以拿起遊戲中的物品反覆觀摩,甚至還能當做武器丟出去。
加強了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
比如碰一下游戲的瓶子物品,它會傾倒,再咕嚕咕嚕滾落到地,摔成碎片。
就如同現實邏輯一般合理!
同時還有VR狀態下的持槍射擊和持刀攻擊等互動動作。
一直忙活到了深更半夜,丁逸才打著呵欠起身,舒服的伸了個懶腰。
看著面前螢幕中測試的VR遊戲,他嘴角露出滿意的微笑。
“很好,VR遊戲的開發已經不是問題了。”
“那從下一款遊戲開始,VR這條沒有競爭對手的賽道,我就不客氣的笑納了。”
找不到符合的作品。