書境
第202章
“KID的目的是消耗SLY三臺機甲!”解說看到這也明白trace為什麼要定點使用速攻跑,SLY以為他們可以先一步拿分,但KID主要的目的一直是進行消耗,讓SLY更多的機甲進入高消耗的狀態,“trace開始攻擊SLY醫療了,他還在壓耗損。”
每場比賽的得分是當場計算,假如KID將SLY某臺機甲的耗損打到29%,沒有得分,那麼如果SLY進入下一輪比賽,那下一個戰隊得把SLY機甲的耗損從29%打到59%才算累積得一分。
【他們打得這麼焦灼,一分都不要嗎!】
【機甲的耗損越到後期越難修,SLY如果前期的耗損累積高了,後面他們能打的輪次就要謹慎了。】
【可KID的耗能也很高啊,打平局不得分也虧啊!】
KID這輪意不在得分,從一開始,他們就想消耗,將SLY更快地送進高耗損的狀態。就在trace集中火力對付SLY醫療的時候,KID醫療改變了方向,他利用深水炮切換了位置,與一直在受愛麗絲攻擊的林垚替換了出來。
“KID兩臺機甲換位,sink跟yao換位了!”解說喊道:“KID不想讓SLY拿一分!”
愛麗絲原本想乘勝追擊拿下林垚的耗損,卻沒想到sink會在這個時候來纏住她,她的攻擊目標一下子yao換成sink,原先的進攻全部無效,“攔住他,近衛的耗損最高,拿一分走!”
林垚哪能給愛麗絲拿分的機會,他耗損抵達了28%,在應沉臨的掩護下直接衝了霍焱的保護圈裡,穩穩地躲在盾裡。
【yao跑了!】
【我靠,他高耗損跑了!】
【sink頂上,他們這是一分都不想給SLY拿,還要壓SLY的能源跟耗損。】
愛麗絲剛想往前,sink與Lucy就直直攔在她周邊,不讓她參與其他戰局。
SLY控制的臉色很難看,KID的防守就像是銅牆鐵壁,他們將所有耗損平均地分到每臺機甲上,不主動進攻,但也不放他們走。他們現在別無選擇,改變策略KID會繼續追著他們騷擾,放棄的話只會浪費原先打下來的耗損。
時間一拖就到了6小時的時候,場上一分積分都沒爆。
KID-yao就全躲進KID坦克的盾裡,愛麗絲被sink攔住,KID控制機甲Lucy在周邊掩護阻截炮彈,KID坦克周圍是trace的精密計算的速攻炮支援,SLY想打他們就要進射程,還得打破KID坦克的盾。
KID坦克的盾就像是個龜殼,後半段SLY根本沒有出手的機會,只能眼睜睜看著肉在龜殼裡,卻一分都搶不到。
打了4個小時消耗,沒拿到分。
後兩個小時,KID頻繁騷擾,到最後KID縮龜殼裡。
盾能打破嗎?可以打破,但時間不夠了,他們沒辦法在剩下1小時內打破KID坦克的盾。
想要解決這個問題,就得同時解決KID醫療、槍炮以及坦克。
SLY控制到後面只能在外圍看著,讓隊友暫停攻擊,等到比賽倒計時為0時,1分都沒有爆發。
賽場內彈出了新訊息,雙方平局,擂主由原擂主SLY擔任。
愛麗絲看著面前彈出來的訊息,一股無名氣縈繞在胸口,她打速攻這麼久,第一次打這麼憋屈還沒結果的戰鬥,到眼前的肉還跑了。
“隊長,我們繼續守擂嗎?”SLY控制道:“KID這麼費盡心思耗我們,很有可能是為了打後面的隊伍,B隊位置未知,可能是CEF4也有可能是卡納亞。”
KID的動作太令人迷惑了,看不清他們到底是想搶擂主,還是無所謂。他們的位置靠後,沒辦法判斷其他兩個戰隊的順序,如果B隊是卡納亞,他們不僅被KID磨了,還拱手把弱隊給了KID。
【SLY會讓吧?】
【肯定讓啊,他們的耗損有的已經很高了。】
直播間所有人都認為SLY不會繼續守擂,SLY持續兩場戰鬥,耗損高的機甲已經快接近30%了。
觀眾席上,胡羅布:“SLY會撤吧?”
“不。”柯林的目光卻一直鎖定著場內的KID機甲,“KID好局,他們可以坐觀虎鬥了。”
他話剛說完,場內就彈出了下一輪的資訊。
[納森貝洛·居民區(6):SLY vs CEF4]
作者有話要說:
來晚了QAQ,本章掉落100個紅包(滑跪道歉!)
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第312章
第312章
場內資訊彈出來的時候, 宣告著下一把的比賽的進行,觀眾看到這個結果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的戰鬥真的被KID促成了, 而且是經過耗損後的SLY與CEF4戰鬥。
CEF4在第一輪的時候被KID磨損過一次, 但他們休息了很長時間, 機甲的耗損基本都修了回來, 整體的戰鬥壓力會比SLY低很多。
【SLY打CEF4,我靠刺激了。】
【Alice是不是上頭了?】
“上沒上頭沒關係,這從輪次來看是第二個輪迴, 所有戰隊必須知道5個戰隊的輪次順序才能更好地安排接下來的戰鬥部署。遇強隊遇弱隊採取的戰鬥方式都不一樣。”
柯林看著場內的情況,“SLY剛打完火焰鳥,戰力還處於非常充沛的狀態,KID從一開始就知道沒必要硬碰硬,我原先以為他們打算降低耗損磨一輪, 沒想到他們兩個打法並行, 同時達到兩個目的。”
胡羅布問:“那SLY也沒必要守擂吧?”
“SLY不守, 他們就沒辦法去真正確定5個戰隊的順序, 只憑戰績表的分數太片面了, 而且每個戰隊採取的打法不同, 勝者也能讓擂,中間有太多變數。”柯林接著往下說, “SLY這個時候選擇休息, 他們能不能確認其他戰隊輪次順序是一回事,另一方面, 他們無法得知其他戰隊的打法, 選擇休息還容易讓KID拉開積分。”
輪次剛開始, 最好的方式就是把各種隱患先排除, 根據不同的打法攜帶不同的武器。
最大限度地增加己方獲勝的可能性,能源消耗、耗損控制以及維修時間的把控,這些全都是正在進行比賽機甲師需要提前確定的內容,開局可能所有戰隊還沒進入“放大招”的狀態,確定隱患才能暴露底牌。
“這個賽制會讓對手重複。”柯林解釋道:“你用這個方式打SLY,經過休息的SLY就會調整武器跟陣容,重新用別的方式來對付你,KID必須保證在每一個輪次使用的戰術都不一樣,才能最大限度地避免被其他戰隊針對。”
說句誇張的,這個賽制對戰隊的考驗極高,也對戰隊武器儲備以及戰術儲備要求很大。
胡羅布往柯林的方向看,發現柯林正在跟他們YDS戰隊的維修師聊天,對方已經發來一大串一大串的文字,維修師對於他們機甲師來說是個相較陌生的領域,裡面的文字都是相對通俗的說法。
胡羅布:“柯隊?”
“KID拿了個好戰術,應沉臨的算計遠不止於此。”柯林看向觀眾席下方的各個基地休息區,有好幾個戰隊的教練已經聚集在一起討論了,很顯然是在討論KID對付SLY的戰術細節,“你別忘了,KID的指揮同時也是個維修師。”
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納森貝洛會場休息區。
SLY跟CEF4進入準備階段,場外第一星域其他的戰隊卻已經在分析KID的打法,開場的時候他們確實拿不準KID要打消耗還是打防守,但現在他們代入SLY視角,才知道這一步走得精妙絕倫。
這場比賽是輪流制,機甲能修耗損的途經有兩個,一個是賽場內醫療機甲維修,一個是基站點戰隊維修師維修。按照頂尖戰隊維修師的標準,8個小時的時間可以將一臺30%耗損的機甲修復到5%左右的狀態。
這個計算方式,說明8小時可以維修25%耗損。
但是隨之機甲的耗損度提高,這種維修難度也會遞增,這個公式無法用來計算全域性。
機甲的耗損度是根據機甲受損面積來計算的,越高的耗損,說明機甲的受損面積更大,維修難度也會隨之增加。50%的耗損的機甲,修復所需要的時間就不是16個小時了,而是會因為耗損面不同,時間上升到20-25小時都有可能。
這場輪流賽制,到後期,維修的進度必定趕不上機甲戰鬥的耗損。
打的輪次越多,戰隊得分上升的同時,耗損也在上升。
賽中淘汰機制也存在,60%醫療機甲無法修,80%機甲會淘汰。
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