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調節遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。

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第二回合。

  不甘心的iNation選擇強起。

  一把鳥狙四把FN57的配置,並沒有濺起任何水花。

  開局架預設的DPG,輕鬆連收三個前壓的好奇寶寶。

  防守方僅剩的兩把FN57,自然翻不起什麼風浪。

  強起無果後,iNation被迫進入純Eco局。

  場上比分不出意外來到3比0。

  第四回合前準備時間。

  emi直接點出了暫停。

  DPG在進攻方的手感太好。

  他必須想點什麼辦法,來遏制對手火熱的手感。

  “兄弟們,我感覺我們不能繼續打預設了。”

  “他們槍太剛了,我們正常守很難守住。”

  “讓他們繼續這麼打下去,上半場就要大比分結束了。”

  “不過也別前壓,他們預設架的太細了。”

  “我們開局先賭點吧,放中廳賭三個A小。”

  “然後一個跳板房,一個B。”

  “LETN1你開局去B臺給防RUSH道具吧,如果真的沒防住的話,保槍也行。”

  iNation有人想要反駁,卻不知從何說起。

  確實對不過。

  可是作為一支職業隊,總不能把把依靠賭點來獲得勝利吧?

  NENO終於忍不住質疑:

  “長槍局了,對面槍不齊的,也要賭嗎?”

  emi有些無奈。

  要是你對的過當然不用賭點。

  當然。

  作為指揮,他還是很耐心的說明他考慮的戰術:

  “打之前我下載了DPG在小比賽的錄影,他們是一支在進攻方很少RUSH的隊伍。”

  “如果長槍局他們想要控圖的話,大機率打的還是A小和中廳的接觸。”

  “既然如此,我們為什麼不打點針對性的戰術。”

  “而且,如果我們能連贏兩個長槍局的話,對他們的手感和士氣也是不小的打擊。”

  “如果賭點不成功,後續再預設守。”

  ……

  暫停的時間很快結束。

  回到遊戲,比賽繼續。

  出於磨合隊伍的想法。

  即便DPG是三把AK加兩把車王的配置,原野依舊沒有佈置什麼非常規的戰術。

  DPG開局便是4人在A小和中廳架槍,讓ropz一個人在B廳控圖。

  反倒是iNation,選擇了一波三人A小的頂防。

  “好了,這邊暫停結束。”

  “DPG還是常規的4A1B預設控圖開局。”

  “反倒是iNation這邊,在A小附近進行了一波三人擺鋪。”

  “DPG這邊留了A神一個人打A小,剩下三個人抱團清中廳。”

  “四號位的emi混在了進攻方封的A小中廳連線煙裡,正好跟清中廳的土匪錯過去了。”

  玩機器此刻的語氣有些焦急,不知不覺解說中帶上了傾向性。

  “走單的A神沒找隊友要道具,又把A小架槍的huNter-手撕了。”

  “不過A神也被M4敲了一槍頭。”

  “DPG的指揮,應該是將大部隊從中廳走連線CALL到A小,但是煙還沒有散。”

  “emi混在煙裡,直接跟去A小的土匪錯過去了。”

  “他還真的抓到了了不起的Timing!”

  “噠噠噠、噠噠噠。”遊戲中,M4A4開火聲傳來。

  正在佈置著爆彈戰術的原野,突然看到右上角連續彈出兩個擊殺資訊。

  【iNation.emi使用M4A4爆頭擊殺了DPG.ZywOo】

  【iNation.emi使用M4A4爆頭擊殺了DPG.JACKZ】

  語音裡JACKZ鬱悶的聲音傳來:

  “中廳煙裡混了一個。我的,沒等煙散。”

  原野看著自己的血量,迅速做出了判斷,“能反清回去嗎?我給你拉槍線。”

  “嗯。”AMANEK在語音中很快回復。

  ……

  玩機器嘆了一口氣。

    “哎,這波AMANEK和JACKZ沒等煙散,有點著急了。”

  “不但中廳準備夾A的ZywOo被賣了,JACKZ一併被打了側身。”

  “A小的A神和AMANEK只能選擇清回去。”

  “沒血的A神拉槍線被秒掉,但是AMANEK補槍成功。”

  “可問題是二打三的殘局,AMANEK殘血,並且剩下的三名防守方隊員都沒有暴露位置。”

  留給ropz和AMANEK的是二打三的殘局。

  他們兩個即便盡力操作,可惜AMANEK血量大殘,最終還是被iNation以一波二換二結束了第四回合。

  玩機器看著導播給出的回放,開始覆盤:

  “這把DPG有點不嚴謹了,A神開局打掉了huNter-,中廳的AMANEK和JACKZ其實可以等煙散的。”

  “新隊終究還是欠缺一些經驗吧。”

  “就是因為這個一個Timimg的錯失,導致了這波優勢進攻直接被打成了劣勢。”

  場上比分3比1。

  ……

  JACKZ有些自責的碎碎念著:

  “我的。”

  “我在最後一位,應該等煙散的。”

  “主要是看A神殘血了,著急去幫了。”

  原野倒是繼續承擔著隊裡擰繩哥的責任,“沒事。”

  “五個人的遊戲,輸了是大家的問題。”

  “更何況,遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。”

  “要是我們打什麼隊都是暴打,那這遊戲才沒意思了吧?”

  “更何況,現在我們比分還是優勢。”

  “他們不是喜歡賭點嗎?那我們下回合直接RUSH B區。”

  “上回合他們掉了四把槍,這回合應該道具不多的。”

  ……

  遊戲的第五回合,DPG選擇了一波簡單的提速B區。

  “3比1,雙方都沒經濟了。”

  “贏一分等於贏三分。”

  “DPG這波打算直接撲B區啊,知道防守方錢不多,沒什麼道具。”

  “直接給兩顆閃就拉了。”

  “B臺下的LETN1怎麼辦?”

  “沒有辦法,進攻方給的閃很白,LETN1直接被第一位的JACKZ拉出來帶走。”

  “跳板房的DJOXiC回頭架槍,也只打了個一換一。”

  “好了啊,那走A區的三個人不用回了啊,直接可以開保了,下個回合CT沒錢的。”

  玩機器的語氣略顯激動。

  任誰都能看出來,在拿下了關鍵的第五回合後,勝利的天平已向DPG開始傾斜。

  事實也正是如此。

  iNation本身就是偏向剛槍的兵隊。

  有優勢時,隊員的配合和槍法都看不出太大問題。

  但一旦陷入劣勢,戰術儲備和浮動的手感就成了足以殺死比賽的問題。

  上半場接連幾個回合,NENO和DJOXiC都出現了嚴重的槍法失誤,葬送了防守方本來有著人數優勢的好局。

  這也導致了雙方分差被無限拉大。

  最終,上半場以一個12比3的巨大分差結束。

  JACKZ直接打嗨了。

  一向在隊伍裡偏向工具人定位的他,反倒是在上半場拿到了隊內最高的21個擊殺。

  DPG的狀態也延續到了下半場。

  即便huNter-的槍法爆發,幫助iNation贏下手槍局,但是從下半場第一個長槍局開始,DPG就幾乎沒有給到過進攻方任何機會。

  又是一場16比6的大比分收尾。

  可惜的是,隊友殺太快的情況下,原野只收獲了1.35的Rating。

  彈幕老師們對此異常嚴格。

  【1.35?泯然眾人!】

  【確實,沒有打到1.5在我看來都算泯了,畢竟是FPL歷史第一人,不能用一般標準衡量。】

  【滿分100分的話,只能給伱打60分了,什麼時候到1.5Rating再給你滿分吧。】

  【不是,剛來直播間,這就是你們說的拉大胯的Aurora,1.35Rating?】

  ……

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