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入秋和天賦

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高斯和阿莉婭在灰巖鎮歇息了幾天。

  噩夢並沒有捲土重來。

  高斯的身體和精神也在歇息中慢慢調整到最佳。

  “好了,辛苦你和烏爾芬了。”高斯放下手杖,結束了又一次法術配合練習。

  “沒事,反正閒著也是閒著,帶這傢伙出來撒撒歡正合適。再關在家裡,它都要開始拆家了。”阿莉婭搓了搓烏爾芬的狼頭。

  烏爾芬彷彿聽懂了她是在蛐蛐自己,喉嚨裡發出一聲委屈的“嗷嗚”,用溼漉漉的鼻子蹭了蹭阿莉婭的手背。

  過去幾天,阿莉婭不時會和高斯出來城鎮外練習法術。

  有時候是阿莉婭配合高斯練習,有時候是高斯輔助阿莉婭進行訓練,烏爾芬也會過來幫忙。

  時間過得飛快,整體而言相當充實。

  兩人也有不小收穫。

  “說起來,你掌握的能力可真多。”

  阿莉婭掰著手指頭數著。

  “魔法飛彈,火焰箭,法師之手,傳訊術,法師護甲,魔法伎倆,光亮術還有你新學的,這都多少種了?我都數不過來了。”

  阿莉婭感覺自己都快記不下來了。

  “大多是些基礎戲法罷了。”

  “那也很了不起了。”

  高斯笑了笑。

  就在昨天,他將火焰箭和魔法伎倆都練習到lv3階段後,就又去冒險者公會駐地二層的技能商店,精心挑選了3門新的戲法。

  依舊以實用性和戰術搭配為首要考量。

  第一門是交友術。

  這門戲法,施展過後,可以使得指定的可見、可聽見施法者聲音的非敵對生物,在交流和進行其他活動時下意識相信施法者,具體的法術效果也受到施法者魅力屬性的影響。

  若目標在戲法生效期間受到攻擊或傷害,戲法就會終止。

  它也無法在劍拔弩張的戰場上生效,對心懷敵意者使用,否則非但無效,反而可能火上澆油。

  這門戲法的正確使用情境是,在日常生活中,進行短期套取情報或者應急談判,但不適合使用在需要長期維持關係的物件身上。

  因為它的負面效果是,在戲法結束,目標會意識到自己被魔法操控,進而可能會對魔法的使用者産生一定的敵意。

  儘管如此,它依舊是一個很不錯的戲法。

  比方說,在陌生城鎮與衛兵周旋,短時間化解突發沖突;在情報交易中短暫獲取信任,套取關鍵資訊……只要時機拿捏得當,它能省去無數麻煩。

  而且,法術效果受到施法者魅力屬性的影響,這條效果,還挺適合高斯的。

  第二和第三門戲法則是毒氣噴射和舞風。

  這兩門的法術也是高斯準備搭配使用的,毒氣噴射可以製造出一陣毒氣,而戲法舞風能影響空氣流動。

  二者的組合在開闊的區域或許不太好使,但若是遇到一些相對逼仄的,狹小的空間,諸如低矮洞穴,曲折甬道,密閉倉庫等環境,這兩個戲法搭配一起使用,就能起到極為不錯的效果。

  哪怕毒性不足以殺死目標,也能把那些龜縮在複雜蜿蜒的洞穴環境中的底層小怪驅趕出來。

  畢竟,高斯可不想自己涉險進入一些自己得蜷縮著身子才能進去的洞穴。

  而且,高斯還有另外一個打算,能就是透過毒氣噴射,對毒氣進行一些研究,解析其毒素構成與作用機理。

  進而看看能否讓他的【高斯力場】産生一定的抵抗毒素的能力,如果能透過這門戲法加深對毒氣,毒素的瞭解,或許能讓【高斯力場】進一步得到提升。

  之所以如此在意這點。

  也和毒素沾邊的怪物魔物並不算少有關,下至可能散播疾病的鼠人,上至掌握緻命毒液,堪稱毒素領域大神的綠龍,這片大陸上精通毒術的魔物層出不窮。

  雖然冒險者可以提前針對怪物進行解毒劑,防毒面罩,其他解毒法術等準備,但道具和後續解毒手段使用有其侷限性所在。

  最好在一開始就將毒素拒之體外。

  看著自己一身的戲法和法術的“魔法庫”。

  短時間內,高斯應該會暫時停下學習的腳步了。

    精神的“承載空間”並非無限,他需要預留足夠的空間,為將來那些更強大、更復雜的1環法術做準備。

  若是學習太多戲法,把精神負擔都佔滿了,都時候真有想要學習的法術,還要費事去處理掉那些戲法,也是麻煩。

  野外微風吹拂。

  時間不知不覺已經進入秋季。

  風中帶上了些許蕭索的冷清。

  在有人煙的鎮子上還沒覺得,可來到一望無際,毫無遮擋的曠野,這股寒意便顯得尤為明顯。

  所以,兩人都不約而同地在單衣外添了件厚實的罩衫。

  “哈——”

  兩人沿著田間小路慢慢行走著。

  兩側是連綿起伏的金黃麥浪,沉甸甸的麥穗在秋風中搖曳,發出沙沙的輕響,空氣中瀰漫著穀物成熟的醇厚甜香。

  這豐收景象,讓人看了由衷生出喜悅。

  “你冷不?”阿莉婭對著微涼的空氣唿出一小團白氣,搓了搓手。

  “我還好。”高斯搖搖頭。“你要是冷的話,我可以從儲物袋裡給你取件外套。”

  “還是.算了,穿太厚,趕路也不方便。”

  “對了,剛才那商隊的管事人真不錯。”阿莉婭想起方才搭的順風車。“明明不順路,還特意讓車隊繞了一小段,把我們送到這岔路口。”

  “嗯,是位熱心人。”高斯點頭應和。

  兩人一狼有一搭沒一搭地行走著。

  高斯下意識瞥向自己的怪物圖鑑。

  只見寫著【普通】的一頁,此刻已經被點亮了許多影象。

  1、哥布林

  2、黏液史萊姆

  3、普通骷髏

  4、水鬼

  5、狗頭人

  6、蕈人

  7、殭屍

  8、行走腐屍

  9、小魚人

  10、泥漿怪

  11、巨鼠

  12、鼠人

  【精英】一頁,則只有一隻空落落的螳螂人。

  看著整齊排列的圖鑑亮了一片,高斯心中不由得生出些許自豪感。

  這些都是他不斷努力的成果。

  有些是任務委託的目標,有些是之前在探索地牢遭遇的,還有些是路上偶遇的。

  突破10種的時候,高斯其實就有開始留意著圖鑑的收集數量了。

  他可沒忘記,當普通怪物種類收集到20種後,就能像當初獲取到【快速消化】天賦一樣,從圖鑑上抽取到新的種族天賦了。

  快速消化和它的進階能力【蓄能腺體】,高斯一直到現在都深受它的裨益。

  不同於單個法術,這種種族天賦,往往是能讓整體都受益的。

  所以如果集滿20種,下一個被抽取的物件會是誰呢?

  高斯覺得史萊姆挺不錯的,沒準能抽到它黏液化的能力,狗頭人也還行,雖然擁有極其稀薄的巨龍血脈大機率是它們自吹自擂,但萬一真能抽到一絲龍類相關的力量呢?

  蕈人看起來也讓人心跳加速,如果能抽到它的再生能力就直接起飛,未來對受傷的擔憂將大大降低,生存能力直接躍升一個臺階。

  當然,也有他不那麼期待的選項,殭屍,行走腐屍,巨鼠,鼠人,雖然抽取到後,面闆會最佳化成適配他身體的天賦,但總感覺有點膈應。

  只是想這麼多其實也沒用,到時候還是隨機抽取。

   算了法師護甲還是改名叫做高斯力場了,簡潔一點吧

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