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“離開?誰說我們要離開?”對面有人說。

“賴皮。太賴皮了。怎麼這麼賴皮啊!”姑娘們指責。

對方卻是臉不紅心不跳:“美女啊,這兄弟的意思這場也算比試,既然比試就要分個勝負,你們以為我們的人會在血都沒黃的程度下就認輸放棄比賽嗎?”

“狡辯!”

“賴皮!”

“無恥!”

眾女直嚷嚷,顧飛頭都大了,連忙走出陣:“那就快出來吧,打完了事。”

“沒問題。”對面應道,剛才的戰士重新出陣。

經過短暫的會議研究,對方依然認定抗拒火環的傷害不可能有這種程度,思前想後,都覺得顧飛手中那極品劍可能是問題關鍵所在。而且多次鑑定依然不見這劍的屬性,讓人更覺得玄奧。

沒人聽說過有法術傷害的劍,更沒人會想到此時的玩家手中出現如此超前的裝備,最終討論結果,眾人一致認定:“他那把劍一定是帶有一個大大強化了抗拒火環傷害的屬性,所以才顯得有些變態。”

“早知乘他剛才收了抗拒火環的時候我追上去,必勝啊!”那戰士拍著大腿懊悔。

“現在知道了,也不晚!”隊中有人狡黠地笑道。在每個團體中,都必有這麼一個狗頭軍師類的角色。

“怎麼?”其他人望向他。

“抗拒火環和旋風斬的距離,你們覺得哪個更遠一些?”此人說。

眾人頓時領悟精神。旋風斬這招不限武器,因此距離表現上非常靈活。越長的武器斬出的面積也就越大。只要別拿著匕首,用普通單手劍的話,那衍生出的旋風距離也在抗拒火環之上。

“旋風斬下去,他還有命在嗎?”那戰士說。

“管他呢?技能使出來就這樣,她們也沒規定不許用。”狗頭軍師說。

“有理有理!”眾人皆道。

於是,就有了之前一幕。以並未認輸為藉口,提出了再來一場。

“沒事了,再來一場就來一場,很快的。”顧飛安撫了眾女。

戰士出陣,手中重劍極力朝劍柄末梢握,據傳這是擴大旋風斬距離的小竅門。

顧飛戰術照舊,吟唱招出抗拒火環,立刻主動朝戰士靠去。

其他人更覺顧飛只有這一招鮮了,否則哪有法師使出“抗拒火環”主動往人身上湊的打法?

戰士成竹在胸,氣定神閒。但顧飛靠近速度之快卻讓他大為意外,連忙著急忙慌地就把旋風斬甩出來了。

但旋風斬那標誌性起手動作早入顧飛眼底,初看心下還一怔。因為他沒想著對方會用到旋風斬。這招下去,法師八成當場斃命,和手下留情一說實在太矛盾。

猶豫了一下,顧飛還以很高深的武學眼光和思維判斷對方這一下會不會是嚇唬他的虛招。一念之間,旋風席捲而至。姑娘群中傳來陣陣尖叫。

來真的!顧飛連忙舉劍見縫插針一架,借力彈了出去。心頭已是火起,對方這是擺明了不準備手下留情了。要不是顧飛此時39級速度又有上升,照30級時的出手速度,剛才那猶豫的一下已經要在這一招下栽跟頭了。真是虧了自己這麼老實,一直用抗拒火環讓他們知難而退。

“火球,射!”顧飛招了火球扔過去了。

那戰士對顧飛居然架開了旋風斬大為意外,對這個火球倒不以為然。

在平行世界中,有一個叫“判定”的專用名詞。

相同或是不同的技能同時施展,發生接觸,此時如何計算雙方的傷害,就是由這個“判定”來定奪。

比如普通攻擊的一劍可以噼散火球,就可以說是普通攻擊的“判定”在火球術之上。二者相撞,火球術的攻擊接近無效化。

當然判定規則並不這麼簡單。除了技能的資料以外,角色的屬性、攻擊的速度、傷害的大小都可以影響判定結果。

不過綜合以上所有因素,戰士的旋風斬無疑可以稱得上是一個判定相當強的技能。

所以顧飛這一火球並不是隨便丟出的。

和他防禦旋風斬時見縫插針的方式一個原理,顧飛這火球也是計算好時機,準備利用這微小的間隙突破旋風斬。從規則上來說,顧飛這種精確把握時機的方法,是企圖迴避了火球術與旋風斬之間的碰撞,這樣就根本不需要經歷一次“判定”。

遺憾的是火球最後還是被旋風斬噼散。

顧飛精算之下,還是沒能繞過“判定”。因為旋風斬所席捲產生的氣流儼然也在判定規則之列,火球之弱,居然不敵這股氣流,飛行剛至,立刻就被撕成碎片了。

顧飛卻不氣餒,他突然間又萌生了另一念頭,正準備再招火球,對方卻停下手。

這人眼看顧飛離得遠,旋風斬已經不能砍到,自然不會繼續傻轉。看到顧飛被彈開後就已經收了抗拒火環,立時覺得這是個追擊的好機會,連忙收了旋風斬,大步朝顧飛欺近身去。在他眼中,沒有抗拒火環的顧飛只能是任其魚肉。

顧飛正準備再搞實驗呢!對於他突然收了旋風斬感到十分遺憾。不過看他大步近身,倒也正合心意。不退反進,高速迎了上來。

戰士還怕顧飛跑圈拖延時間等抗拒火環技能冷卻,一看他也迎上來,自然大喜過望。

兩人就是都懷著這種澎湃的心情相遇了,戰士率先出手,在眼見距離顧飛還有三步距離時,巨吼一聲,使出了技能“衝鋒”。

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