書境
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不過劍鬼也並沒有就此放棄,依然小心翼翼拿匕首刺探著,來到了方才殘夢死所站的位置。
一無所獲,殘夢死發動潛行後立刻已經離開原位,他想的是提防法師的範圍轟炸,因此離開那原位已經數米之遠,此時正在一旁靜靜觀察。
城門之下人來人往,每個臉上看去都透著那麼一股可疑,卻都沒有任何遲疑地各走各路。真正可疑的劍鬼處在潛行當中,殘夢死自然也是看不到的。
“怎麼樣了?”這邊顧飛估摸著要上手的話,這會劍鬼應該已經把對方解決了,發訊息表示慰問。
“跑掉了!就快捅到他時他潛行了。”劍鬼無比鬱悶。身為一個盜賊,劍鬼頭一次對這潛行技能高熟練後時間無限產生了怨念。這設定早期也有無數玩家質疑過,但官方答覆是會有無數的反潛行技能裝備之類幫助玩家,結果現在大家都40級了,也沒發現什麼反潛行的東西。
呃,潛伏者的陷阱對潛行有效,算反潛行。但那玩意擺地上比潛行的盜賊還顯眼,誰反誰現在還沒定數呢!
顧飛聽了,連忙翻出剛刷過一次的通緝座標瞄了眼,告訴劍鬼:“沒跑啊,還在那邊啊!”
劍鬼一怔。心知顧飛是看了座標,連忙問道:“座標多少?”
顧飛報上座標。
座標不是精準的一個點,而是一個區域,從座標也只知殘夢死是在這小小的一塊區域中。劍鬼朝這座標區域一望,是城門邊的牆根下。頓時把殘夢死的意圖也判斷了個八九不離十。
這傢伙想必是突然間意識到有可能被人攻擊,所以潛行後躲到了一邊。這傢伙也真夠運,自己匕首距離他可沒多遠了,居然就這麼從死亡線上又邁開了。
劍鬼自信殘夢死沒有發現他。從他看到殘夢死後,就一直處在標準的身後位,其間緊盯殘夢死,沒有看到他回頭。之後劍鬼就一直潛行,殘夢死沒理由發現,除非,殘夢死有反潛行的東西。
如果那樣的話,殘夢死完全有機會對自己反偷襲,沒理由繞到那邊的牆根下。那裡無疑是個觀察城門下過往路人的好位置。
在確定殘夢死還沒有察覺自己後,劍鬼緊握霜之回憶,繼續小心翼翼地躲著身邊路人朝那牆根下走去。潛行技能,其間與其他玩家或NPC啥的稍有接觸和被接觸,都會現出原形,其實也屬於技能打斷的範疇。
“平行世界”中的技能打斷不一而論。有的在技能起手時方能打斷,比如法師的遠端法術,弓箭手的射擊等,當他們的攻擊出手後,再攻擊他本人,對於技能整體不會產生什麼影響。
當然因為二者職業技能性質不同,還會有一些細分。比如此時的攻擊如果消滅了本人的話,法師已經放出的法術會因為沒有法師的法力支援和控制,失去攻擊力;而弓箭手就不一樣了,飛出去的箭矢,即使弓箭手死後依然保持原有殺傷,甚至追蹤矢這種看起來像是有魔力的攻擊,也會繼續執著地追著目標給主人報仇,直至技能時間為止。
除了這種遠端技能,如近戰職業的一些技能由於施展起來是親力親為,控制住本人的行動一般就可以打斷。以戰士的旋風斬舉例,旋風過程中不小心砍到一棵大樹,結果樹沒斷把劍給擋住,戰士的旋風斬旋不下去,自然就被此棵大樹打斷了。
不過也因為近戰技能的親力親為,讓它具有了另一特點:可以自我打斷。這個被玩家稱之為技能取消,是近戰技能組合運用時需要熟練掌握的技術。而弓箭手和法師他們,就沒有技能取消了。放出的法術,射出的箭,想再收回來是不可能的。
總之因技能特點的不同,打斷規則各不一樣,倒並不是完全由職業來劃分,主要還是看技能特點。拿潛行來說,這屬於非戰鬥技能,卻也是有打斷一說,而且打斷輕鬆之極,摸一下就可以打斷,連攻擊都不用。
此時劍鬼已經踏入了殘夢死所在的座標範圍,開始拿著霜之回憶身前身後身左身右地緩緩舞動刺探,並隨時做好了一經發現立刻撲上推倒的準備。
殘夢死這時的確不知劍鬼已經正在他跟前舞著匕首人工反潛行。在細細觀察了下城門下的各色人等後,殘夢死沒發現什麼可疑人士,心下覺得自己恐怕有些緊張過度了。雖如此,他也沒想著要取消潛行,畢竟小心駛得萬年船嘛,自己朋友過來的話可以私聊聯絡,不怕找不到。
而且殘夢死還並不是原地戳著傻站著。他知道顧飛如果想對付他的話,肯定會隨時重新整理他的座標,到時對方的人就算看到這座標處沒人,也會想到他是在潛行,法師一個地毯轟炸自己還得現出原形,因此殘夢死每過一會,都會換換位置,總之就是周邊這一大圈,移來移去。
這傢伙運氣倒也真不錯,移動時堪堪從劍鬼的匕首尖旁一釐米劃過,真是打個哆嗦就有被發現的危機。換過位後,劍鬼依然不知,瞎子過河一樣繼續摸著,直至顧飛再次發來最新座標。
“這傢伙!”劍鬼暗罵了句,換個方向繼續摸。也好在是潛行中沒人看得見,否則他這怪模怪樣的盲人摸象狀,真是要貽笑大方了。
殘夢死已經小心到極致了,不停地四下移動著,企圖拿不斷變換的座標混亂顧飛的視聽。想著顧飛每刷一次自己座標都會有變動,卻始終在小範圍內兜圈,卻偏偏因為潛行中發現不了,不知他會是什麼臉色。
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