書境
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這座傳說中的主城,叫月夜城。
到有一天某個一直名不見經傳的小子突然拉起了一個團伙,迅速發展成為月夜城最強的行會,並且欺負得所有玩家敢怒不敢言時,眾人突然醒悟,這個一直藏著掖著不顯山不露水,突然出手就率眾權傾月夜的傢伙,才是當初城門衛兵屠BOSS事件真正的撞大運者。這個撞大運者,叫銀月。
只是區區一個高階BOSS不小心散步到了城門口,就給整整一城帶來了如此多的糾葛,系統的這個“流竄設定”到底是好是壞頓時也無法定論。不過在這事件之後,高階BOSS散步到城門口的事件再也沒有發生過,而且後來官方接受玩家的意見,讓BOSS的流竄不會頻率太快,停停走走,起碼時不時會有個歇腳的時候。
後來有玩家如此歌頌平行世界裡的BOSS:你就是那一匹孤獨的狼,永遠獨行在練級區無邊的曠野上。
平行世界的BOSS就是這麼讓人難以捉摸,不過這霧影刺客卻是個例外,因為他的背景就是個迷路者。迷路者經常的現象就是轉來轉去總會回到起點,這種事也發生在了這位霧影刺客身上。雖然沒就原地打轉這麼絕對,但起碼他的行進速度是非常慢的。所以在被手發軟發現後,短時間內如此找上門來還能撞上他。
“快讓讓,讓我看看!!”圍觀欣賞打BOSS的人還挺多,葉小五努力擠進了前排。在他們的監測畫面中,霞霧城的霧被直接消除,鏡頭可以自由拉近拉遠,此時為看全域性放的是遠鏡頭,葉小五清楚地在畫面中看到霧影刺客悄然地在霧中行走,距離他不遠處有一夥玩家正在全神戒備。
“仇恨在哪個人身上?”葉小五丟擲了這個問題。身為一個設計者,他知道霧影刺客最大的特點。除了是迷路者以外,就是他這個特別的仇恨系統。霧影刺客的仇恨範圍極大,更重要的是,他在第一時間認定仇恨目標後,仇恨系統就會停止計算。也就是說,在這個目標死之前,霧影刺客的仇恨目標不會因為任何原因改變。這同時也意味著:仇恨無法消除。
“仇恨真的無法消除嗎?”監察組的同事也有知道這霧影刺客特點的,此時看到高層設計者葉小五,立刻丟擲這問題想確認一下。
“只有兩個辦法,殺了霧影刺客,或者下線。”葉小五回答。
大家沉默,這和沒法消除是一樣的。
弄出這麼一個特別的仇恨系統。正是鑑於如今網遊打BOSS大多流行肉盾血牛職業拉怪,攻擊類職業瘋狂輸出的方式,於是葉小五和同事刻意製作出來了這麼一個BOSS。
你要引仇恨是嗎?行,不用麻煩你,我們的霧影刺客認定一個目標你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你們的盾牌角色上?那對不住了,我們的霧影刺客只會自己判斷目標,隨便地攻擊,或者是專門製造仇恨的技能對他都是沒用的。
這真是一個極其賤格的設計,葉小五和他的同事們把霧影刺客的這個仇恨系統得意地稱之為刺客的冷靜。至於這樣的設定之下玩家應該怎麼打?連他們都沒有想過,給玩家制造困難似乎就是這幫人的樂趣所在。
所以在此時聽到有人想獵殺霧影刺客,葉小五表現得很興奮;但聽到已經獵殺有一會了,卻還沒有人掛,這又讓他十分意外。
這時已經有人指出畫面上吸引仇恨的玩家:“就是這個人了。”
畫面距離比較遠,葉小五隻能看出是個一身黑色法袍的法師,面容看不太清。但此時他心中已經咯噔一下:難道是他?
葉小五說著就去拉近鏡頭。
“喂喂喂!!!”大家紛紛不滿。這種活動就是要看全域性的嘛,拉這麼近看某個人能有什麼意思。
不用太近,已經足夠葉小五認清這人了。
“果然是他……”葉小五有種想哭的感覺。
“這法師身手非常好,每次都能擋下BOSS的攻擊。”有位監察組的同事說。這人明顯是新調來的,居然不知道葉小五和這法師之間的故事。這些故事監察組的好多同事都知道,這法師可是讓葉小五這設計者炸毛過好多回了。
“進攻了!!!”新同事此時突然大叫。畫面中的霧影刺客在玩家所處的圈子外圍徐徐兜轉後,突然直撲出去。誰都知道目標是那法師,大家想看的只是他如何化解而已。
結果自然不用多說,那新同事表現得很興奮:“哈,看吧,又擋住了!!”
所有人沉默,有人偷眼在看葉小五的臉色,有人甚至希望這要是在遊戲裡該多好,趕緊私密一下這新同事吧,不要再搞得和這法師粉絲一樣,先照顧照顧眼前葉小五同志的情緒嘛!
“不過擋來擋去,好像也就是這麼幾招嘛,沒啥新花樣了。”新同事說,這場與霧影刺客的戰鬥一開始就是他發現的,立刻被顧飛層出不窮應對BOSS的方式給吸引了,一直期盼著能再有什麼新招奇招,不過到現在為止,好久沒出現新變化了。
“我覺得不是他沒新招,是BOSS翻來覆去就這麼幾種進攻方式嘛,他自然也用一樣的方式應對就行了。”另一位同事說,明顯更是個新來的,甚至連葉小五都不認識,還跟這位擠進前排的陌生同事套磁:“您說是吧?哎我叫XXX,剛來三天。我怎麼沒見過你呀?”
所有同事默默想到了北斗神拳裡的著名臺詞:你已經死了。
葉小五的臉色的確很不愉快,監察組的領導同志連忙安排:“小劉,去那邊給葉總單開個機子,鎖這邊畫面,讓他好好觀察一下這場越級的BOSS戰,完善設定嘛!”葉小五常來監察組轉悠的藉口大家也是熟練運用。
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