書境 書境

終章涉岸篇【51】【這是你的第三種

4,700 點選內容即可評論或回報問題。

蘇明安睜開雙眼。

  他的靈魂彷彿脫離了身體,漂浮在了一座航行的宇宙航船上空,他進入了情景,以“神”的視角俯瞰著正在漂浮的小世界。

  ……

  【故事背景:2021年,世界遊戲進入為期十億次的輪迴,拖延時間。一億人乘坐名為“羅瓦莎”的小世界奔赴陌生的宇宙,為剩下的十億人創造生機。後來,他們找到了名為“創生之鏡”的斑斕星球,成功融合後,化為了“羅瓦莎·創生之鏡”。】

  【然而,由於行動匆匆、資源不夠,小世界即使攜帶一億人也捉襟見肘,只能化為一艘軍事化方舟,每個人僅佔據很小的個人空間,飲食按量發放,存在嚴格的許可權ABCD的分級。】

  【許多人只想留在世界遊戲,而非冒著巨大風險遁入茫茫宇宙,如今資源匱乏的苦日子遠遠比不上在世界遊戲裡吃喝玩樂。徽白等人的行為雖為保護文明存續,卻引起了龐大的民怨。】

  【你的初始棋子為“安忒託莉亞”,她將作為你手下的“主角”行動,你可以實時關注她的動向,並操縱她進行一些操作。你的干涉度與你的信仰值相關。】

  【隨著你的一些卡牌操作,你可以操縱的棋子會變得越來越多。但請注意,干涉程度越高,意味著變化幅度越大。】

  ……

  之前蘇明安玩《命運模擬器》時,可以完完全全操作“小蘇”這位主角,但現在只能間接干涉“安忒託利亞”。畢竟安忒託利亞是獨立的人。

  按照原有的歷史,接下來有三個關鍵點。

  其一,伊迪絲的實驗——人造“神明”。這是蘇琉錦的誕生地。

  其二,布萊克、洛克、卡薩迪亞、蘇卿四人的外出隊登陸了“創生之鏡”,遭遇了伊鳩萊爾與世界樹,得知了雙星融合是世界樹的謊言,真相實則是世界樹想吞噬一億人。情急之下,卡薩迪亞融合了世界樹的核心,就在他即將被能量撐爆的時候,高維司鵲投資了他,助他成為了高維,成為了新的第三席。

  其三,雙星融合的那一刻,方舟之內的一億人類受到規則影響,集體變為了新的種族,陷入了巨大的混亂。這時卡薩迪亞以謊言鑄造了耀光母神的概念,讓人們信奉這位正神,以此獲得信仰穩固秩序。隨後,按照與伊鳩萊爾的和平約定,徽白、路德維希、穆長纓、布萊克、冉帛、洛克、茅漣等人跳崖洗去記憶,開始新的生活。

  “如果那兩個灰霧人不求勝利,而是一心要弄死我,就會不計代價來干涉我的三數值,哪怕同歸於盡。”蘇明安思索,“他們一個陣營是伊鳩萊爾,一個陣營是司鵲……我必須注意兩個關鍵時間點——其一,外出隊接觸伊鳩萊爾的時間點,倘若卡薩迪亞提前陣亡,我的陣營就會毀滅。其二,司鵲投資卡薩迪亞的時間點。幸好司鵲不是被操縱的,而是被間接干涉的。但要是灰霧人做出了什麼操作讓司鵲不投資了,我的陣營一樣會毀滅。”

  他們並不是附身了司鵲或是安忒託利亞,而是以“神”的視角間接干涉,就像看不見的手。

  以司鵲那種鳥都不鳥人的性格,灰霧人想要干涉他……怕是難度很大。可能百般操作過去了,大懶鳥還是原來的鳥樣。

  “等等……看不見的干涉、無法被察覺到的無形大手、暗中將世界導向自己想要看到的方向——我們成了夢境之主了?”蘇明安意識到了這一點。

  這個遊戲不就是一款“夢境之主體驗器”嗎!

  體驗一把作為夢境之主都在幹什麼,體驗一把沙盒之外的“神”如何暗中操縱沙盒之內的未來。

  這種視角是極其可怕的……哪怕是安忒託利亞這種人類文明內的巔峰者,也察覺不到有人在干涉她。整個文明就這樣不知不覺向著一個方向走去。

  蘇明安意念一動,自己的靈體從浩瀚無垠的星海中化為一道清風,進入了方舟內部。

  方舟共有一百層,越往下,光芒越黯淡,資源配比越稀少,生活越發粗糲破敗。蘇明安向更深處飛去,看見了冰冷的金屬、裸露的管道、密集的個人房間……

  人們衣著灰暗,面色疲憊,行色匆匆。

  蘇明安拉高了視野,以豎直的視角看向方舟內的一百層,從上到下。

  一個個文字泡泡浮現出來:

  【……已經撐不住了,那些哭泣、怨恨、反對……當年我們讓世界遊戲進入了十億次的輪迴,帶出來的這一億人怨恨我們,為什麼要帶他們背井離鄉……】

  【好累。】

  【今天又吃營養液嗎,我真的要吐了……】

  【下層的人們還在捱餓。】

  【歷史從不只有光輝燦爛,更多的是沉默的、悲傷的、細微的哭聲,然而,所有的悲傷都在一句“他們是偉大的先驅者”之下湮沒了。】

  ……

  蘇明安的視角很快找到了安忒託利亞,作為最巔峰的掌權者之一,她沒有在最高層享樂,此時出現在了低層。

  她的身影在蘇明安的感知裡和畫素小人差不多,金髮畫素小人拉著小提琴,一些孩子們圍繞著她。

  ……

  【你的棋子“安忒託利亞”正在彈奏樂器,安撫孩子們。】

  【你可以使用“卡牌”進行干涉,你每一回合會獲得3~7張卡牌,卡牌數量和強度,與你的信仰值相關。】

  【你每個回合最多可以打出1張“行動系”手牌、1張“留置系”卡牌、2張“概念系”卡牌。其中,“概念系”卡牌必須搭配“行動系”卡牌方能使用。】

  【遊戲共存在五個回合。】

  【第一回合,請打出你的手牌。】

  ……

  蘇明安低頭望去,他現在的信仰值是43點,這一回合獲得了4張手牌。

  ……

  【“窺探”(留置系):窺探其他三方陣營本回合的操作情況,其他三方操作結束後,你最後進行操作。】

  ……

  【“動作描寫·低階”(行動系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出後,將為任一陣營植入相關概念。由於卡牌為低階,僅能影響平均線之下的生命。】

  ……

  【“集體意識·中級”(行動系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出後,將為任一陣營植入相關概念。由於卡牌為中級,僅能影響半神及之下的生命。】

  ……

  【“概念:遠離”(概念系)】

  ……

  蘇明安怔住了。

  ……這和《命運模擬器》根本不一樣,完全是新遊戲了。

  《命運模擬器》還在用人類能理解的手段干涉世界,比如和一些人對話,安撫他們的情緒;再比如建設一些建築,推動醫療體系發展;再比如修建一些城牆和堤壩,阻隔戰火和水災……

  而這個遊戲,完全用的是高於世界的概念武器。

  集體意識、插入行動、偷換概念……這明顯是高維也吃力的事,必須是最強大的那一批高維。

  ——確實是“夢境之主模擬器”。只不過分成了四個視角。蘇明安等人不是操縱安忒託利亞、司鵲、清醒者和伊鳩萊爾,而是以夢境之主的“神”之視角,干涉這四個陣營。

  蘇明安想了想,打出了“窺探”。

  ……

  【請選擇你想要“窺探”的物件。】

  【莫言、灰霧人1、灰霧人2】

  ……

  蘇明安決定看看“伊鳩萊爾”陣營的那位作了什麼應對,選擇了灰霧人1。

  視角一換,他看見粉發少女伊鳩萊爾漠然凝視著混沌初開的大地。

  灰霧人1手中卡牌分別是:“悲劇因素”(概念系)、“動作描寫·低階”(行動系)、“交流”(留置系)。由於信仰值只有38點,他只有3張卡牌。

  灰霧人1已經使用了“交流”牌,正在和灰霧人2說話。也許是有了卡牌加成,這回蘇明安聽懂了他們的語言。

  灰霧人2雌雄莫辨的聲音傳來:“你的善良值只有5點,太低了……先把它提上來吧。對方的三數值都比較居中,不太好速殺。”

  “不行,必須先攻。”灰霧人1說,“他陣營的善良值只有24點,說明群體長期處於壓抑、困苦、絕望的邊緣狀態,道德感和同情心在被消磨。一次突如其來的悲劇就很有效果。我會用‘悲劇因素’配合‘動作描寫’,目標鎖定他陣營的棋子‘安忒託利亞’身邊的孩童。”

  “好,那就攻。畢竟我一點也不瞭解司鵲,我怕一味防守會自己爆掉,必須先攻掌握主動權。”灰霧人2說。

  灰霧人1打出了“動作描寫”+“悲劇因素”卡牌,目標定為安忒託莉亞身邊的孩童。用不了多久,一場悲劇會發生。

  ……

  【“悲劇因素”已植入。微小敘事錨點偏移。】

  ……

  蘇明安看到這一幕,對方確實抓到了要害。在方舟這種極端環境下,任何微小的不幸都可能被放大。

  他的24點善良值和71點危險值都經不起沖擊。一旦“善良值”因群體道德崩壞而驟降,或者“危險值”因猜忌沖突而飆升,都可能瞬間導緻遊戲失敗。

  他必須應對。

  手中有“集體意識·中級”和“動作描寫·低階”兩種行動卡和“概念:遠離”一張概念卡。

  雖然卡牌描述比較模煳,蘇明安大概看懂了應該怎麼使用。行動卡相當於動詞,概念卡相當於名詞,留置卡則是一些特殊效果的卡牌。

  ——自己是用“集體意識”+“遠離”構建集體範圍的心理防護,還是用“動作描寫”+“遠離”精準干預安忒託莉亞身邊將要發生悲劇的孩童?

  “集體意識側重群體,動作描寫側重個人……”蘇明安快速思索。

  他沒有“抵消”類卡牌,沒辦法阻止孩童的悲劇發生,唯一的應對措施是引流,讓人們不關注這件事,就不會影響到大整體。

  思及此處,他感到無奈,這就是神明的視角,無法在意單個孩童的生死。

  “窺探”卡的效果,是其他三方操作結束後,自己最後進行操作。在自己之後,還有莫言的清醒者陣營和灰霧人2的司鵲陣營沒有操作。

  灰霧人2會怎麼做?是否會配合攻擊?莫言又會如何應對?

  “我再等等他們的操作。”蘇明安下了決定。

  另一邊,黑水夢境的背景之下。

  “我該怎麼做……”莫言看著自己的5張手牌。

  ……

  【“微調敘事錨點”(留置系):讓四位參與者的觀測都集中在某一片區域或某個棋子身上,無法看到其他區域的情況,導緻視野丟失。該卡牌可以反制“窺探”卡。】

  ……

  【“省略”(留置系):打出卡牌後,跳過該回合不影響大局的無意義劇情,只留下重點部分。】

  ……

  【“敘述轉換”(行動系):】

  【詞彙原意:從上帝視角轉為第一人稱,以此改變資訊深度。】

  【卡牌效果:打出卡牌後,你將從“神”視角換為“人”視角,直接操縱某個棋子進行操作,操作強度與你陣營的善良值相關。】

  ……

  【“視角轉換”(留置系):】

  【詞彙原意:透過多個角色的視角拼湊同一事件。】

  【卡牌效果:打出卡牌後,會讓自家的棋子和其他人的棋子共享一段時期的劇情動向。】

  ……

  【“概念:警惕”(概念系)】

  ……

  “看不懂啊……雖然能看懂字面解釋,但連起來一看,腦子就像漿煳……這就是高維的視角嗎?我有些不明白……”

  莫言猶豫著怎麼用,他的任務是輔助大哥,但直接干涉大哥的陣營似乎不太容易。

  “先看看情況,我不能給大哥添亂。”莫言沒有亂用,僅僅使用了“微調敘事錨點”。這張卡的效果是讓所有人的目光集中到某個區域,導緻視野丟失其他部分。他選擇了黑水夢境中一片名為“嗔念之淵”的危險區域,那裡以混亂和危險著稱。

  莫言打出卡牌的瞬間,蘇明安、灰霧人1、灰霧人2的視野邊緣同時浮現系統提示:

  ……

  【請注意,所有參與者視角將強制聚焦於“黑水夢境·嗔念之淵”,持續本回合剩餘時間。你無法觀察自身陣營及其他陣營除該區域外的任何情況。】

  ……

  “什麼?”灰霧人1和灰霧人2同時一驚。他們的視野瞬間被迫從伊鳩萊爾和司鵲的身邊拉遠,投入一片光怪陸離的深淵之中。

  蘇明安也是一怔,但他立刻意識到這是莫言的手筆。莫言在用這種方式,強行中斷灰霧人1和灰霧人2針對蘇明安陣營的後續操作!

  “微調敘事錨點”的效果是“持續本回合剩餘時間”,而蘇明安因為“窺探”卡的效果固定為最後操作。這意味著,在灰霧人1和灰霧人2的視野被鎖死在嗔念之淵時,蘇明安仍然可以進行本回合的最終操作!

  他需要在視野受限的情況下,決定如何應對灰霧人1襲擊而來的“悲劇因素”。

  時間有限,蘇明安立刻打出了卡牌。

1/1 0%