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一百零四 副本內外

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副本內,天歌已經將副本情況摸索得差不多了。

首先是環境方面,和單挑領域一樣,副本被限制在半徑2000米的一個大型防護罩之內。

中心是高10米的五角星形金屬地堡,地堡有一個耐久度10000的【地堡大門】,只有攻破五角星地堡大門才能與防禦方的軍團長交戰。

但這大門可沒有這麼好接近。

五角地堡的五個突出角,一共架設有100個防禦建築:【能量炮】。

能量炮屬性:

固定傷害:20

防禦/魔抗:20

生命值:500

射程:120米

射速:2秒一次

地堡外圍還有三米高的圓環金屬【防禦牆】。

防禦牆屬性:

防禦/魔抗:30

生命值:3000

防禦牆上同樣設立了100數量的能量炮臺。

除了靜態防禦設施外,還有動態防禦的4階兵種【蓋亞子體】

蓋亞子體平均等級在15級左右,15級的蓋亞子體屬性為:

蓋亞子體:

種族:Ω

等階:4

等級:15

傷害:24

攻擊:22

防禦:23

生命:245

特徵:裝配【蓋亞子核心】,擁有算力加成,可機率打斷或者格擋近戰攻擊。

蓋亞子體是人形機械體,高兩米,暗灰色塗裝,和地堡主體顏色一致。

其超規格的機械上半身,讓其顯得更加雄壯威武。

資料顯示,蓋亞子體依賴能量驅動,擁有遠端能力,但因為彈藥量歸零,目前無法展開遠端打擊能力。

蓋亞子體在地堡外圍的總數量為400單位。

400單位中,有95%未被編入滿防禦方軍團長的隊伍中。

這就是防禦方的大致情況。

然後是防禦區之外的情況,可用屍山血海四字來概括。

防禦牆下堆積成山的蟲族單位,述說了之前戰鬥的慘烈。

目前的副本劇情梗概就是:

一位蟲族領主X帶領著自己的部隊前來拿下這個地堡據點,但,作戰不利導致了戰鬥進入僵局。

僵持中,X向上級發出了支援請求,而這派過來的領主,正是天歌。

天歌完美的嵌入到了這個副本的劇情之中。

瞭解大概之後,天歌問X:“為何作戰失利?”

X表示:“因為選擇了單挑,防禦建築和超編的兵力使得防禦方可以以多欺少。”

這個有點繞,天歌捋了捋才理解什麼回事。

這是簡單的計算題:

X和天歌一樣26級,規模是4000(天歌有核心水晶等級加成,目前是4480)

假設X帶來的總兵力規模是10000+(是假設的規模不是數量),不單挑的狀態下是10000打6000的規模,單挑之後變成了4000打6000。

一個簡單的計算題,其中暴露了很多資訊。

比如:

超編是如何達成的?

副本內使用單挑是什麼邏輯?

求援又是個什麼邏輯?

其他..

天歌做好記錄,等戰後將這些情報發給天理做進一步研究。

天歌發現主宰是合格的主宰,只要主宰喜歡專研就是好主宰。

有問題能扔給主宰處理真是太好了。

當然,如果有專職腦蟲來處理也可以,可惜沒有。

天歌:“所以說,牆上那些軍團成員是陷阱?”

X:“沒錯,是陷阱,不單挑情況還好,我方兵力碾壓,單挑相當於我只拿了1/3的兵力去碰撞了對方的超編。”

天歌搞明白副本的來龍去脈之後,就可以展開應對之策了。

天歌的應對說起來也算簡單,首先要避免被單挑,如果避免不了被單挑的,那就分工合作。

進單挑領域的就拖延時間,讓外面的軍團加緊拿下地堡。

為什麼不主動發起雙線策略呢?

因為誰去接這個單挑任務是個大問題,單挑的那個要承受更大風險,X雖然是個NPC,但是在X的視角中,它還是要保留實力展開後續工作的,所以它並不願意為此做出犧牲。

反而是天歌提出雙線策略後,X開始教唆天歌去承擔單挑的重任,X也有理由可以說噠:“看到圍牆下方的屍山血海了嗎?都是我已經做出的犧牲。”

誰也不願意對付大目標的情況下,天歌也只能約定誰被挑了就拖延時間,外面的要加緊乾貨。

不管有沒有被單挑,天歌的核心思路就一條,拆。

拆完炮臺拆蓋亞子體機器,解決蓋亞子體後拆大門,拆完大門打爆防禦軍團狗頭。

計劃通,天歌和X做好分工就開始行動了。

在副本里,沒有必要保留底牌,天歌可以火力全開,一蟲成軍。

26級的天歌的兵種空間操控範圍是36米,加上刺蛇的基本射程90米,不好意思,天歌可以躲在炮臺的射程之外微操點掉炮臺了。

在天歌合理的規劃下,數個編隊的刺蛇輪流進出兵種空間,出來一個放一炮,炮臺打出的能量彈還沒擊中刺蛇就被收回兵種空間了。

專找炮臺空擊的間隙釋放刺蛇攻擊,一秒一個炮臺好不愜意。

如此操作看得X目瞪口呆。

X一度也想學天歌這樣的操作,但是它根本沒有遠端兵種,或者說它的遠端已經被殲滅了。

X攜帶的部隊包括:就兩種,刺蛇(送光了)和四階的【板甲蟲】。

聽這名字就知道板甲蟲算是防禦特長的作戰單位了,和刺蛇配合倒也相得益彰。

X沒敢上前,它就在後方指揮2000+數量的板甲蟲和對面硬剛。

副本內作戰計劃頗為順利,天歌有望繼續拿下無損的輝煌戰績。

副本之外,天理的收穫也頗多。

天理透過高空囊蟲提供的視野和上帝視角的功能實現了遠端對話發起,在金字塔上問候前來探索紅色副本的靈主或者使徒。

天理本著廣結善緣的目的,開始打造老好人的人設。

老好人的人設構成包括:

【平易近人】:對待任何人都把對方放在平等位置,至少表面上是這樣。

【說話好聽】:大佬叫起來,把身份放低一點,把對方誇舒服了。這是網路關係連線的起點。

【為你好】:選擇性提供情報,為對方考慮同時夾帶私貨(或者不帶),這樣可以獲得更高的視野看待問題。

老好人不是說出來的,而是做出來的。天理已經做好長期經營人設的準備了,只要不是當面溝通交流,天理有自信能打造好這個人設。

“嗨,xxx大佬, 你好,你也是來探索紅色副本嗎?你兵力帶夠了嗎?”

基本上來一個就說一句,達成溝通之後,天理會將話題引到副本難度的問題上,然後開始渲染副本的難度。

副本中屍山血海的截圖成為了說服對方的有利證據,天理把X事前的損失誘導成是自己的損失,注意,是誘導,天理本身並沒有直說這個是自己的損失,而是誘導對方有這樣的結論,畢竟都是蟲族單位,沒啥毛病。

如果能把對方忽悠走當然再好不過,如果不能,也起到了提醒對方的作用,若事後果真應驗,對方會心存感激也說不定。

紅色副本是個相當顯眼的目標,很快有諸多軍團長前來探訪,天理也趁機勾搭,好好的拓展了一批人脈。

這些探訪的人中,對天理有四種不同反應。

一是知道天歌擊殺過高遠的,對天理展示了大拇指,這個群體好吸收,關係直接拉起來。

二是感謝天理提供情報然後轉頭去選其他副本的,同樣好友加上。

系統面板功能就是便利,天理可以給各個物件建立備註頁面,防止忘記的時候快速回憶起誰是誰。

三是感謝天理提供情報然後堅持進副本的。這個群體的好友位就看緣分了。

最後一種最難搞,上來就懷疑天理另有目的不信天理提供情報,然後轉頭就進入副本了。

好友位暫時是拿不到了。

然而事實證明,紅色副本不是那麼好攻略的。

天歌都在副本內遭遇了新危機的時候,副本已提示有三個闖關物件陣亡了。

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