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一百零六 即時策略遊戲的戰鬥速度

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天歌的戰鬥一直以來都是非常保守且剋制的。

比如說:

彈藥量要有所保留;

精力值要有所保留;

集火大招要剋制使用;

在同勢力其他軍團長在場到時候偽裝兵種空間的實控範圍。

還被要求儘量能在不損兵的前提下拿下對手。

所有這些要求都來自天歌之主宰--【天理】。

不知道為什麼,天歌總是很順從來自主宰的指令。

現在,天歌放開了戰鬥,想要挑戰一下另外一種戰法,想要速戰速決。

這和之前X軍團長定製的策略是形成衝突的,之前說好被單挑的要拖延時間的,但現在天歌反悔了。

因為戰場上瞬息萬變。

天歌結合Y軍團長的行為,加上主宰提供的情報,和副本標題名稱【心靈鎖鏈】等資訊,讓天歌猜測這個副本的真正難點是...

總之,天歌這次是放開了打了,所有部隊展開。

400刺蛇主力在天歌腳下推進,直面任何對手。

腳下?

是字面上的意思,天歌把刺蛇的頭當成了平地,在上面輸出和微操。

300刺蛇在兵種空間裡隨時替換殘血刺蛇或者透過進出兵種空間的方式提供遠端輸出。

40飛龍和10雷鳥在做立體輸出的補充。

跳蟲和囊蟲同樣混在前排協助攻擊。

囊蟲,就好好做肉盾吧。

1500左右的血量加超高的防禦可太合適做肉盾了。

高等級高防禦帶來了極高的容錯率。

對方低血優先滅,

己方低血優先收。

高算力的天歌對此得心應手。

天歌這邊陣勢已經擺出來了,Y軍團也終於全線出擊。

可惜天歌沒能在戰場上看到Y軍團長的露頭。

否則可以集火一波那可不美滋滋。

這是一場真正意義上的硬碰硬的打法。

Y軍團一共出動了2000左右的蓋亞子體,平均等級在15級左右。

按照4階單位規模值3.2來計算,2000的蓋亞子體,使其總規模達到了6400+,超過了Y軍團長的可攜帶極限4600。

為什麼對方能攜帶超過4600規模的兵力進入單挑領域?

這是一個值得深思的問題。

這個我們之後再思。

且看Y軍團長2000+單位如何對付天歌。

蓋亞子體不是可以遠端嗎?2000單位上去唿天歌一臉,每單位造成5傷害天歌就涼透了。

天歌賭的就是這一點。

天歌賭Y軍團的蓋亞子體已經已經無法發起有效的遠端攻擊了。

事實就是,場中只有幾十個蓋亞子體朝天歌發動了遠端的能量炮臺攻擊。

天歌賭對了。

這一波,天歌是用主宰大人提及的遊戲設計思維來理解這個副本的。

副本出現於靈主降臨後的第三個白天,軍團長平均等級15,對應紅色副本內30級軍團長,合情合理。

普通單位等級20左右,對應超規模數量的4階15級單位,合情合理。

從規模上評判紅色副本難度,是符合其難度預估的。

倘若這種情況下,2000的4階單位還能發起遠端攻擊,那還打個毛線,直接自殺回去重新續兵得了。

紅色副本難度可以很難,但不能不留有一點餘地,不能無法攻略。

正是有了這樣的思維,天歌才推測蓋亞子體不太可能擁有龐大數量的遠端攻擊單位。

既然排除了兵種集火的威脅,天歌這邊操作起來就歡快了。

我打你主打削減數量,你打我只能換血,天歌能及時回收。

為了便於回收,天歌將所有的單位都囊括在了36米半徑的圓球範圍中。

區區400數量,能扛多久?能是2000單位的數量的對手嗎?

天歌表示,還真能。

因為戰場上的近戰,是按接觸面來計算多少對多少的。

最好的方法就是能對目標形成包圍圈,以達到以多打少的目的。

事實上蓋亞子體們也是這麼做的,天歌的主要工作除了收納殘兵外的主要工作就是和蓋亞子體來回拉扯陣線。

每當刺蛇隊伍快要被包圍的時候,天歌會將包圍圈內的刺蛇收走,放到圈外,蓋亞子體們又得重新上前包圍。

就在這樣的來回拉扯的過程中,天歌軍團不斷減少Y軍團的數量。

雙方來回拉扯了有一段時間,天歌預想的陣亡並沒有出現,1秒內30多次的操作能力比預想中的要強大得多。

天歌是越打越自信,天理也是看得直唿牛逼,可惜只能截圖不能錄下影片保留經典時刻。

難道Y軍團就不能對天歌軍團造成一點麻煩嗎?

能的,只是這個麻煩無傷大雅。

蓋亞子體給天歌軍團造成的最大麻煩是【近戰無效化】效果。

我們都知道刺蛇同樣擁有近戰能力,揮動骨刃砍上去就是了,但是,刺蛇的揮刀軌跡被蓋亞子體預判了,預判之後就是打斷操作,要麼手刀側面精準彈開刺蛇的攻擊,要麼卡住刺蛇的關節讓其無法發力打斷進攻。

你可以理解為蓋亞子體會功夫,有很大機率能格擋或者無效化刺蛇的近戰攻擊。

它們在阻止自己被攻擊的同時,蓋亞子體自己的近戰攻擊卻能正常發揮其DPS。

所以說,蓋亞子體還是給天歌軍團帶來一定阻礙的,但可惜的是,這種阻礙不算什麼大問題,近戰不成就遠端咯,反正這一次天歌的彈藥量是有富餘的。

總體上來講,35級刺蛇打15級的蓋亞子體,9次可拿下一隻,反過來,蓋亞子體需要11次才能拿下一隻刺蛇。

而通常天歌在第9次被攻擊的時候就已經把刺蛇收入兵種空間了。

為了達成這個操作,天歌甚至忘記了群攻技能的輸出。

雙方的硬戰,變成了換血操作,天歌軍團總能掉血而不死,Y軍團的數量則一直下降。

既然是換血,天歌這邊的總血量是吃虧的,平均300的刺蛇血量,總數700,一共是21萬血量。

蓋亞子體的總血量是250*2000=50萬血量,天歌軍團的血量能換得過Y軍團嗎?

這就要看軍團的DPS了。

Y軍團的DPS只來自於近戰的交戰面積這一個維度。

天歌不斷後撤拉扯陣型就是為了減少近戰接觸面的。

天歌軍團的DPS則來自一半數量刺蛇的遠端輸出,1秒350次遠端攻擊,按9次攻擊幹掉一個單位來計算,1秒就可以滅掉對方40個單位(包含飛龍和雷鳥的輸出)。

所以實際作戰的時候,Y軍團的蓋亞子的消亡速度是相當快的,2000單位的覆滅也不過是幾分鐘的事情。

這幾分鐘時間裡,大部分時間都是陣型調整時間,按理想DPS計算,1分鐘時間,700刺蛇就能幹掉2000單位。

天歌自己也沒想到,戰後己方戰損居然只損失了13跳蟲和3刃蠊,關鍵的刺蛇是一個都沒死。

這無疑又是一場碾壓式的勝利,高出20級的刺蛇功不可沒,當然,頭功當然是微操天賦的天歌。

接下來,似乎只要攻破地堡,進去收拾掉Y軍團之後就能搞定收工了。

天歌在滅掉蓋亞子體後,做了一番修整。

主要是給殘血的刺蛇回復血量。

天歌的【治療領域】技能是可以根據天歌的等級變化而提升效果的。

目前天歌26級,治療領域的技能描述為:消耗魔法值31,覆蓋範圍36米直徑,起始回復68生命值,持續回復時間26秒,每秒回復5生命值(合計回復198生命值)

天歌目前的魔法值450左右,沒有其他魔耗支出,都用來加血可以釋放15次左右,續航還是很有保證的。

回頭再看天理最初的防禦加點方案,真是太香了,和天歌的微操能力高度契合,之前天歌還想加點精神來者,因為天歌的魔攻和精神加點收益也很高,但那條線培育出來的就是天歌自身的強度會高很多,帶兵方面的加強則沒有如今這麼明顯。

就在天歌完成回復,要去敲地堡大門的時候。

一個傳送門在地堡上空開啟,一個LV40級的軍團長登入地堡。

天歌拍了拍額頭,她就知道,紅色副本沒有這麼簡單。

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