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一百五十一 滾石與地脈塔的倒塌

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粘合怪的偷渡是天理所預料不到的展開,粘合怪的出現基本上遮蔽了近戰的可能,捕魔隊那種近戰防禦抵抗配合遠端輸出的戰法並不合適對付粘合怪,能夠對付粘合怪的只有遠端攻擊手段。

粘合怪的到來,啟動了魔物的進攻程序。

它們進攻的第一個進攻目標就是離它們最近的一個【地脈塔】。

【地脈塔】塔高20米,塔身被黃方安全區所籠罩,在沒有粘合怪參與戰鬥的情況下,天理是無需擔心它被魔物摧毀的,粘合怪的登場,地脈塔就有危險了,紫焰可破壞黃方的設定實在是太陰險,從頭到尾都沒有見過的紫焰,在考驗當天突然偷襲,令靈主們防不勝防。

魔物進擊,天理應對,只應對了一點點。

捕魔隊和囊虫部隊都沒動,只是繼續測試【滾石滑槽炮】的效果。

於此同時,第2對黃方滑軌的生長在繼續,最終它將變成擁有17個滾石滑槽的巨型格柵,用於高空拋物,擊傷雙層BUFF圈外的目標。

天理利用上帝視角瞄準,利用領主空間的進出功能放置滾石攻擊進擊的魔物。

瞄準效果並不理想,本想賜予粘合怪一點物理的震撼,然而根本打不到。

雖然沒有打中粘合怪,但卻總有收穫,一是擊殺收穫,二是黃方巨構體的經驗收穫,所以就持續輸出滾石攻擊。

攻擊同時,天理還不停切換上帝視角,從各個角度進行錄影,收集可能遺漏的戰場細節資料,便於戰後總結經驗,升級黃方巨構物的升級方向。

粘合怪以一種接近流動移動的方式一路前行,時不時偷偷伸出一隻觸手想要偷偷吞食友軍,卻總是被一隻拿著三叉戟的聖魂給戳回了小手手,這讓粘合怪有點怒火中燒的感覺,這進一步加快了它行軍的速度。

靠近了地脈塔,天理一發滾石炮滾中了保護地脈塔的黃方,卻不能撼動黃方分毫。

粘合怪從小觸手中噴射的紫焰,卻是將黃方燒成了紫色。

當紫色感染出一個兩米大洞的時候,一隻手持三叉戟的聖魂一發三叉戟的突刺,破壞了紫色屏障,魔物們擁擠著對暴露的地脈塔本體展開了攻擊。

小型地脈塔耐久度只有2000,根本經不起多長時間的折騰。

天理能做的,只有趁著他們聚團的這個時間段,放出了連續滾石。

這次攻擊收效甚大,滾死滾傷了一大片的魔物,魔物也做出了新的應對,大部隊朝著新的目標進發,只留十幾只魔物在這邊磨掉地脈塔的耐久度。

天理出動了囊虫部隊,在對面沒有強力遠端的情況下,囊蟲配遠端單位就是無敵的。

這一次,與囊蟲配合的不是刺蛇,而是來自其他靈主的遠端攻擊單位【精靈射手】,隔壁【無涯】靈主也有這個單位,但這批精靈射手卻並非來自無涯,而是另一個租賃了囊蟲的其他精靈族靈主。

2階的精靈射手,雖然攻、防、射程都不如刺蛇,卻勝在便宜,便宜在於,同樣的囊蟲租賃時長能換回更多的作戰單位,同時精靈射手的箭矢製造便宜,只需要有木頭資源和一個箭矢製造工廠,就能源源不斷的產出箭矢,彈盡糧絕的情況下,更是可以用創造點數直接製造箭矢。

天理沒有箭矢製造工廠,但是卻可以直接購買大量箭矢,即使是支付了雙倍的製造費用,成本也比刺蛇的骨刺要便宜很多,尤其是刺蛇的骨刺製造要消耗食物資源的場景下。

之所以天理軍團配備的是2階的精靈射手,是因為3階的刺蛇大多數都分配給天歌軍團了。

天歌軍團才是天理城勢力的主力正規軍,只有這樣才能最大化發揮出它們的實力。

至於天理軍團的定位,就是有什麼用什麼,儘量不死兵就是好事一件,所以一般情況下,天理自行操控軍團時,總會選擇極為保守的策略。

當前就是這種情況,確認對面空軍和遠端單位不多的情況下,才派出囊虫部隊出擊。

其實這波還是有點不夠保守,因為魔物攻擊的第一個地脈塔,還處於雙層BUFF圈之外,更保守的策略是等他們進入BUFF圈內之後再展開攻擊,雙倍攻防美滋滋的說。

冒險出擊,還是希望能在魔物摧毀地脈塔之前清理掉攻擊地脈塔的魔物。

囊虫部隊兵分兩路,一路空襲魔物大部隊,一路繞道截後援。

路程比想象的要更長一些,最終第一座地脈塔並未能成功救下。

究其原因在於,天理已開始沒想到地脈塔還能救,因為當時魔物是聚堆進攻地脈塔的,被滾石擊散叢集魔物之後,魔物大部隊改變進攻目標,現場只留下極少單位磨耐久值的環境達成之後,天理看到了一絲救回地脈塔的可能,這才臨時起意出擊囊虫部隊的。

結果就是天理的計算出現了偏差,路程還沒趕到之前地脈塔的耐久就消耗殆盡了。

地脈塔耐久清零之時,就是地脈塔破碎倒塌之時。

天理檢視地脈塔隕落碎片時,提取到了碎片的資訊:地脈塔(編號****)碎片,收集碎片可減少修復地脈塔所消耗的資源。

再檢視地脈塔的根基,獲得資訊:地脈塔(編號****)可修復,修復列表>>>

天理要素察覺:地脈塔可修復。

OK,這不不急,戰後再修復, 現在最緊迫的事情是把這些傢伙給幹掉。

天理做不到天歌那樣的多線操作,天理最多隻能控制一個編組的單位,正是前往截後援的這支部隊,另外一支和魔物大部隊正面糾纏的部隊,則交給托爾斯特控制。

托爾斯特憑藉小隊長的許可權,勉強透過控屏的方式控制著這個小編隊。

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部隊控制是有權利等級劃分的,最低端的是像遊戲一樣控制部隊打打殺殺,托爾的隊長身份勉強可以透過這種方式控制部隊,根據軍團系統子系統的開發,如自定義特定單位行為邏輯,匹配新控制按鈕等方法,是可以提升操控效果的。

再上一級就是【以心流控軍團】的方式操控部隊,它會讓你有種對部隊如臂指使的感官,這種方法就比較吃天賦了,傳聞選擇戰鬥專長的靈主在這方面是有加成的,這一點因為天理沒有什麼心得體會(畢竟選擇了情報專長),所以無法適應這種沉浸式控兵方式。

另外還有一種附身控制效果,就是把目標魔物當成自己,輕鬆靈活的控制目標的每一個小動作。

天歌又是另外一種情況,微操天賦將兵種控制的極限提升到了一個全新的高度。

算力這種東西,天理只能片面理解,無法親身體驗到那種感覺。

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天理截後援,看到了傳送門的新變化,不知道什麼時候開始,從三傳送門內傳出來的就全部是幽魂這種特殊單位了。

更神奇的是,它們出來一會兒之後,就消失了。

去了哪?

鑽地?還是...

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