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一百六十三 中路殺神

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中路,2囊蟲+23刺蛇的火力組合顯然無法硬鋼4鐳射塔,天歌無法控制部隊,只能作為一個輔助的角色提供提供火力支援。

天歌高達125米的普攻射程,加上【普攻強化】將普通的攻擊間隔減少到0.5秒的特性,使天歌成為了戰場上的最穩定的輸出。

VS鐳射塔,每擊造成傷害46.2;

一開始情況是樂觀的,因為天歌射程比鐳射塔要更遠一些,可以白嫖鐳射塔耐久值。

然後蟹寶寶軍團和跟團的浮空水母登場了。

天歌利用射程優勢,測試了一下自身的傷害,結果得知。

VS蟹寶寶、閃電鼠、雲朵怪,每擊造成傷害62.24;

VS D16-0001-A2,每擊造成傷害 51.79;

趁著囊蟲調頭的功夫,浮空水母毛冒進使用觸手點出了水滴執行了遠端打擊。

而當天歌和天理看到D16-0001-A2的傷害的時候,差點被對方造成的傷害給嚇傻了。

573.72

【A2】對囊蟲、刺蛇,每擊造成傷害為:573.72

中路殺神沒跑了。

天理驚唿:“喂喂喂!有沒有這麼誇張的?”

天歌也感嘆:“極限魔攻加點,恐怖如斯。”

一炮一個小朋友啊,有木有。

血量高達1000+的囊蟲也是2炮一隻,那麼大一隻,兩水滴就給淦翻了,這..合理嗎?

...

從數值上看,是合理的。

59級使徒的使徒,全魔攻加點,魔物還沒有魔抗,這還不嘎嘎亂殺?

為了進一步測試水母的實力,天歌冒險大跳主動替囊蟲擋住了水滴。

水母的水滴攻擊對天歌造成了129.77的傷害。

這個傷害看起來就沒有這麼誇張了,因為,按DPS來算的話天歌這邊的DPS也差不了對面多少。(天歌的自動攻擊是0.5秒一枚綠芒自動攻擊目標,1秒可攻擊兩次)

天歌測出水母的實力之後,稍微後退拉開了與水母的距離,而這段時間中,水母逐個點殺落地刺蛇。

一槍一個,個個500+傷害。

這麼高的傷害天歌不是沒見過,高遠靈主部隊裡的高階原住民就打出過接近500的傷害,不過那是“隊友”對敵人造成的傷害,如今,高到離譜的傷害落到己方部隊頭上的時候,天歌的感覺是相當微妙的,以至於天歌都對這樣的高傷產生了一絲疑惑:“這樣的對手,真的能在沒有兵力操控的情況下能夠戰勝的嗎?”

天理沒想到天歌竟然會有這樣的疑慮,這讓天理當場就冷靜了下來。

天歌作為己方戰鬥方面的王牌和專家,你怎麼能能對自己沒有信心呢?

天理感覺這個時候有必要把天歌的這個疑慮打破,天理沒多想就開始忽悠了。

“既然作為考驗,肯定不可能是無解的...”

天理念話過程中,同時梳理著思緒,說著說著還真的給找到了突破口:

“至少射程方面我們是有優勢的。”

想要知道射程時不時有優勢,得看雙方的射程是多少,天理回憶了一下浮空水母展開攻擊的畫面。

獲得了一個細節,那就是浮空水母是提速來到了蟹寶寶前方才提起觸手發射的水滴。

由此可以推斷水母的射程肯定是低於100米的。

天理瞬間理清思路,開始侃侃而談:“你和長頭刺蛇的射程都高於水母,加上你和水母的DPS伯仲之間,另外你還可以憑藉大跳獲得速度優勢,單對單的情況下,你是完全可以壓制水母的,還有...額..”

念話間,

天歌大跳後退;

水母冒進追殺囊蟲;

囊蟲之二完蛋;

天理原本想說囊蟲同樣擁有速度優勢的,沒想到1級的囊蟲速度拼不過水母。

天理重新組織語言:“還有,囊蟲速度會隨等級提升而提升,優勢還是站在我們這邊的。”

念話間,

水母施放範圍冰系魔法,給落地的刺蛇送上了名為:落地成盒的禮物,雖然魔傷僅有200+,但卻已經足夠秒殺落地刺蛇了。

天歌的【普攻強化.自動攻擊】期間不間斷的對水母執行著自動尋路式的綠芒打擊。

得到了主宰大人的體型,天歌穩固了心神,表示:“主宰大人,您說得對,只有使徒才能應對使徒,只要天歌能壓制住對方,不,是天歌有把握能夠壓制對面使徒,榮耀,終將屬於主宰大人。”

於此同時,天歌收到了新的系統提示:

-*

★第二輪對抗,總規模550,請選擇。

*-

天理吐槽:“一邊戰鬥一邊要求指揮官做選擇,有這麼設計遊戲的麼。”

天歌對此卻有不同看法:“此設計利可能另有深意。”

天理:“怎麼說?”

天歌:“主宰,您看。”

原來,除了550規模的兵力配置之外,還給予了指揮官一個重新選擇賽道的機會。

上中下三路或者基地四個選擇。

天歌:“這相當於一個每波次的一個傳送機會。”

念話間,水母邊退邊捱打邊操作,做出選擇後就直接從中路傳送走了。

完全不知道它傳送到了什麼地方。

此時:

上路,囊虫部隊仍在和蟹寶寶軍團拉扯中,對面已經被殺得差不多了。

中路,天歌獨自面對蟹寶寶軍團。

下路,蟹寶寶軍團與己方4防禦塔拉扯中,蟹寶寶的真空炮對建築有更大傷害。

天歌一邊後退一邊任由自動攻擊打擊前進的蟹寶寶大隊,觀察了戰場形勢之後做了個小總結:“天歌已經大致構建出對抗模型了,主宰大人。”

天理:“怎麼說?”

天歌陳述了自己的觀點:“全域性50輪選擇,每輪間隔4分鐘,每輪2出兵2次,走完這50輪,最少花費200分鐘,最後還有半小時留給大決戰,幾乎將本次考驗的時間壓榨乾淨。

競技場的最終目的只為在大決戰中取得勝利。

前往勝利的道路上,將有兩大要素需要我們格外重視。

一是積分的累計,它是一個不斷強化優勢的鑰匙,需要選擇正確的策略同時正確的使用積分。

二是如何送更多兵力進入敵方保護區的問題。

對抗模型已建立,勝利之鑰已入手,接下來的就是勝利方程的編寫,主宰大人,天歌需要您的幫助。”

天理:“我要怎麼做?”

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