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二十四 升級提速

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天理設定的工作報酬,其實都是往高了算的。

本以為原住民們會努力工作賺取點數,然後天理推出新服務的時候他們就能買買買了。

想不到啊,想不到。

高額報酬能調動積極性,但只能調動一點點。

其中反面典型代表就是以哈維為首的冒險者隊伍。

哈維最初選擇的是伐木工種,幹活速度那是飛快。

獨臂揮舞的巨劍激射出來的劍氣斬是絕佳的伐木技。

他就那樣嘩嘩譁亂舞幾下就砍翻了一大片樹木。

一分鐘搞定,結算,收工,走人。

當時天理就把這貨給標記起來了,畢竟可是全場第2高等級的原住民,34級,又是戰鬥職業,天理也是想把他收入麾下的。

然而之後這貨就悠哉悠哉休息沒幹活了。

用他的話來講就是,貢獻點拿多了也沒用,賺夠吃的就足夠了,不需要那麼辛苦。

他甚至還說,有豐富的野外生存經驗的冒險者,甚至連住宿的貢獻點都省了呢!

帶節奏,哈維是專業的。

在哈維的帶頭作用下,原住民群體中流傳起了:“貢獻點不是錢”、“賺夠就行,不用那麼辛苦”“反正要離開”等思想。

思想被汙染之後,工作效率自然大幅下降。

好傢伙,天理這邊好不容易抽時間來管原住民這邊的事。

本來就分身乏術,現在還要和原住民鬥智鬥勇?

洗澡歸來的天理確認木屋進度後就吐槽了:

“哎!給你們機會也不珍惜啊,不多賺點貢獻點如何享受後續福利?”

“你們不按套路出牌,我不好帶隊伍啊。”

“好在已經做出了應對,接下來看助理的表現了。”

天理正想要窺屏助理的工作推進程序的時候,系統傳來了好訊息:

【傳奇點數】達到325,核心水晶升級到Lv3。點此檢視>>>

「奈斯,天歌軍團的兵力上去之後果然升級速度提升起來了。」

==公開的情報①==

【傳奇點數】是核心水晶升級的經驗值。

初步觀測,勢力旗下所有軍團,每造成1000點傷害即可累計1傳奇點數,傳奇點數到達一定數量可觸發核心水晶的升級。

傳奇點數分為【累計點數】和【可使用點數】兩種。

例子:

傳奇點數:153/200

153是可使用點數,相當於一種稀缺資源,可用於特殊建築的建造或升級。消耗沒了就沒了。

200是累計點數,累計點數只增不減,用來衡量核心水晶的等級。

==情報.end==

先不看奧多那邊的任務推進了,跳轉介面前往檢視天歌軍團。

果然,帶著數百刺蛇的天歌已經可以正面硬撼魔物大部隊了。

魔物大部隊,指的是【屍神殿】派遣前往清掃魔爪鎮的那個魔物隊,隨著時間的推移,隊伍已經越來越龐大了,要不是魔物走得慢,估計早就把魔爪鎮踏平了。

上帝視角中,天歌軍團指揮所有刺蛇排成一字陣,使用遠端攻擊的方式打擊著相隔百米外的喪屍軍團。

天理在喪屍軍團中看到了新的喪屍單位:手握石棒的【巨口喪屍】

特徵:

①巨大,肥胖,2.5米高

②圓滾滾的肚子有個十字縫隙,是它的另外一個大嘴巴

③行動速度比喪屍快一些

資訊提取:

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種族:死靈

階位:4階

傷害:15

攻擊:13

防禦:13

生命:140

特性1:【衝鋒吞噬】技,體形判定,可吞噬體形比它小的作戰單位

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刺蛇的有效射程是90米,超出90米射程的,要麼丟失目標要麼要麼傷害銳減。

所以通常天歌都是卡距離輸出的。

遠端打近戰拉開距離總是很舒服的。

一邊是成陣型的刺蛇盡情輸出,另一邊是大部隊陸續調頭來找刺蛇麻煩。

等待它們的,是如梭的【骨刺】攻擊。

如此大規模的軍團交戰,天歌已經沒有太過注重微操了,而是設計了一種【限制扇形視野的攻擊手段】。

就是規定每隻刺蛇都只攻擊視野前方一定角度扇形區域的目標。

此舉可有效減少多隻刺蛇都攻擊同一目標而造成的傷害浪費。

如此指揮操控,就完全是天歌自己思考的結果,天歌將該戰法命名為【固守陣Y】

字母Y,代表固守陣有很多個變種版本,Y只是變種之一,諸多陣型中,Y策略是最合適當前輸出情景的,所以也就用了。

而之所以能有某某陣型,某某戰法,離不開【軍團指揮系統】的支援。

沒錯,它也是史上最強最複雜系統的子系統之一。

這又是一個拉開指揮官差距的一個重要指標。

天理已經可以預見,以後應該會碰到那種高配低能的戰場指揮官,明明屬性裝備超好,卻因為無法活用指揮系統而含恨敗北的指揮。

可能是因為天歌本身就為了戰場指揮而被製造出來的原因,天歌在戰場指揮方面天賦卓越,加上天歌的紫色天賦級【微操】,更是讓天歌如虎添翼。

天理切換畫面過來的時間可能有點晚。

固守陣Y輸出不到20秒,刺蛇的輸出就啞火了,然後天歌就開始收兵了,把刺蛇收入兵種空間那種收兵。

回收刺蛇同時,天歌會放出跳蟲開始吸引魔物的仇恨。

刺蛇攻擊啞火的原因很簡單,因為【骨刺】消耗完了。

==公開的情報②==

【骨刺】:刺蛇的子彈

①刺蛇每100秒生成骨刺1枚,生成會產生消耗。

②刺蛇根據等級不同有不同額度的【骨刺儲存上限】,0級時30根,每升1級儲存上限+2。

③骨刺除了刺蛇本體可以自造之外,配套的【骨刺產線】產能建築亦可製造。

④對【兵種空間】的程式設計,可實現自動填裝彈藥的功能。(本條情報需要靈主自行發掘才能得知。)

刺蛇不像遊戲裡那樣擁有無限子彈,過於真實,加大了軍備和後勤的壓力。

==情報.end==

天理曾考慮將射出的骨刺回收利用,反正使徒撿東西用指令碼,速度快得不行。

但是行不通,原初骨刺擁有一層粘液保護膜,保護膜是刺蛇能夠噴射骨刺的關鍵,如果沒有保護膜,刺蛇的噴射腔根本承受不住骨刺對顱內的摩擦。

過於真實讓天理無言以對。

當前天歌的戰法就是,日常的引怪殲滅策略,對待小股部隊的時候,刺蛇總是近戰保留彈藥。

等刺蛇的彈藥儲量有一定規模的時候就去硬撼大部隊一波。

當前一切戰略都以保守為核心,所以即使天歌軍團有硬撼大部隊的能力,也不會和大部隊做過多的糾纏,都是在大部隊形成合圍之前逃出包圍圈。

另外刺蛇的彈藥儲量也不是一次性用完,而是至少保持30%的彈藥量以防意外。

如此反覆迴圈,不斷切割並殲滅大部隊,天歌軍團的經驗自然漲得飛起。

截至當前,天歌的等級已經來到了LV12。

屬性如下:

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使徒:天歌

等級:Lv12

種族:蟲族

勢力:天理

生命:3279/3279

能量:260/284

攻擊:5

防禦:17

魔攻:5

抵抗:5

活力:8

儲能:5

體質:17

精神:5

規模:2400(2472)

10級特性:為領地增加【毒爆蟲】科技,領地可以製造毒爆蟲了。

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使徒的屬性實際上可以劃分為2個框架:

其一是攻防屬性,包含【攻擊】【防禦】【魔攻】【抵抗】

其二是體質屬性,包含【活力】【儲能】【體質】【精神】

每1升級,每個框架各獲得1自由屬性點。

天理的加點策略,從瞭解各屬性的作用後,就決定走【極限防禦加點】策略了。

沒有退路可言,但凡中途被其他策略勾引,就達成不了極限帶來的優勢。

所以如你所見,天歌的所有加點都給了【防禦】和【體質】這兩個屬性,麾下戰鬥序列面對物理攻擊時也是個頂個的硬。

瞭解到天歌軍團的現狀後,天理問了天歌一個問題:“現在有兩個選擇,一個是更多的骨刺,一個是新的非戰鬥兵種囊蟲,你會選擇哪一個?”

天歌:“哦, 原來是主宰大人。”

天理的打擾,並沒能擾亂天歌的指揮,她的指揮,依然從容;她的戰鬥,依然優雅;她的每一次綠芒攻擊,總能成功補刀。

天歌明白主宰問她這個問題的意義。

天歌回憶了一下領地內未造的建築列表,包括不僅限於:

【骨刺產線】Lv0

建造費用:100生物質+50石料

初始生產槽位:200

單枚生產時間:600秒

生產耗材:1單位生物質+0.5單位石料>>1000骨刺

【酸液池】Lv0:孕育毒爆蟲所必須的建築,毒爆蟲體內的酸液由酸液池提供

建造費用:300生物質+10創造點+100木料

初始生產效率:1單位每小時

【雲頂】:孕育【囊蟲】所必需的空中建築,也可以作為飛龍的巢穴,一舉兩得。

建造費用:視建造規模而定

其他...

骨刺產線,可以提高刺蛇主力部隊的爆發力,算是後勤提供部隊輸出的典型。

而體形巨大的空中運輸單位【囊蟲】...其作用...

天歌僅思考了2秒就有了自己的答案:“比起部隊的效率提升,新兵種帶來的可能性會更吸引天歌呢。”

聽天歌這麼一說,只能說英雄所見略同,天理知道如何抉擇了。

下一個建築【雲頂】。

而於此同時,奧多這邊,已經開始拉人進入地宮展開新一輪的情報公開了。

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