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三十三 智勝

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==可公開的情報==

(為避免一次性資料過多影響觀感,改為每章公佈一部分)

勢力:【無涯】

種族:樹精靈

特色:核心建築【世界樹】,一棵幾十米高的樹苗。

靈主屬性:(見29章)攻擊加點特色

使徒:①玲瓏(屬性未知)

核心等級4

兵種:

1階:樹精靈

2階:樹精

3階:精靈射手

4階:??

補充材料:無涯吐槽自家精靈射手木有小吉吉。

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天已暗,天空顏色暗藍,有群星閃耀。

今晚天空晴朗,微風徐徐。

明明是個愜意吹晚風的好時段。

天理城內的工作卻沒有停歇。

最忙碌的地方是餐坊,前來餐坊充能的工人們絡繹不絕。

事實已經證明,充能這玩意確實抗餓,充能後一定時間內不用吃東西也是可以的。

同時有工人發現,工作疲勞後進行充能竟然能補充損失的體力。

好傢伙,這不是妥妥的【加班神器】嗎?

如果是一般情況,誰願意主動加班啊!

但這次不同,靈主給的升級機會實在太難得。誰都不想錯過這次機會。

門票錢不夠的只能加班幹活了。

然而門票錢足夠也主動加班了,為啥?

因為成為天理城的領民,大夥進入有錢就攢的模式了。

還有一個原因是,天理把熟悉的房間裡的物品放商店賣了。

之前拿去分解太可惜了。

價格是臨時的居管會決定的,天理感覺有點小貴,他們卻說不貴。

有了想要的東西,領民們的工作熱情就提高起來了。

充能緩解疲勞的功能被發現後,前來充能的人數開始多了起來。

消耗1貢獻點的充能,輕鬆賺回十幾個,他們也相當的拼命了。

這事天理暫時是不知道的。

他在外面做測試呢。

視角再次轉換到天理這邊的時候。

天理已經在把測試地點的地下空間裝修的富麗堂皇了。

富麗堂皇指的是,用黃方重構了地下空間,把其建成了一個黃方矩陣。

接下來就是正式測試的時間了。

天理的一個指令就是開門。

正對著隧道一面的黃方陣列牆開始陸續下降。

降成階梯形式,給地下空間開了一個10米寬的,通往地面的大門。

構建黃方並不難,難的是程式設計控制系統,寫邏輯程式碼時間比較長,天理的時間都花費在這方面了。

之後會天理退回到隧道中,將隧道口處的黃方門升高,密閉了隧道口。

天理的第一個測試是看【兵種空間】的投兵範圍能否穿透安全區。

這裡補充一個情報

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兵種空間的單位投射範圍和【軍團長】的等級有關。

天理的投射範圍=10+等級×0.5米半徑的球體區域。

天歌的投射範圍受【微操】天賦影響,其投射範圍=20+等級×1米範圍。

該天賦讓天歌具備了更廣範圍的操作性。

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如果隔著安全區也能投射...那...

是不可能的。

測試結束,走路回家...才怪咧。

測試繼續,如果是全封閉的安全區無法投射的話,那麼開一個小口子是不是可以投射進去了呢?

天理腦控某黃方塊,命其下移了那麼一丟丟。

一隻跳蟲成功投射進入了安全區內。

一個重要情報收入囊中。

下一步。

一隻跳蟲,兩隻跳蟲,三隻跳蟲...

一共五隻跳蟲被投射進入了安全區之內。

這個時候,隧道對面的十米大門走梯已經準備就緒。

跳蟲們可以透過階梯前往地面了。

切換到上帝視角。

可見夜已黑。

跑到地面的跳蟲,原本的視野範圍減半。

這會令跳蟲的處境變得更危險。

但是沒有關係。

本次行動的重點無需在乎跳蟲死活。

一開始,天理髮現了野外【魔物重新整理點】的時候,當時還沒有什麼特別的想法。

連續摧毀了幾個魔物重新整理點後。

天理突然意識到不對勁。

這哪裡是威脅無盡大陸的災禍源頭啊。

明明就是一個個經驗寶庫好麼。

於是,1.0版本【智勝計劃】開始了。

智勝智勝,依靠智力取得勝利的意思。

智勝計劃1.0版本規劃:

由天歌軍團清理魔物重新整理點的魔物,然後留下小貓兩三隻蹲坑刷怪刷經驗。

之前有相當長的一段時間裡,天歌軍團的一部分軍力。

其實是分散在怪物重新整理點附近的。

計劃是做得不錯。

但也因為這個貪婪的計劃,導致了戰損的出現。

戰損沒有出現在前線,天歌指揮值得信賴。

但那些蹲守經驗點的單位就不是操作能拯救下來的了。

最大的問題是魔物的巡邏。

人家聖魂也有理由講噠,你小貓兩三隻蹲守重新整理點幾個意思?

看到你們這種猥瑣蹲坑的,可不得好好給收拾了?

天理思考一番後,策劃了智勝2.0。

具體如何實施看天理接下來的表演。

由於白天已經標記了魔物重新整理點的位置。

天理控制的跳蟲很快來到了目的地,一個1階【小哥布林】重新整理點。

因為沒有人掃蕩到這裡的關係,小哥布林的數量已經達到了數百。

放任不管的話明天數量可能會更多。

天理已經意識到第十天考驗的危機了。

不僅僅是詭異的屍神殿,野外未及時清理的魔物重新整理點10天后也能有相當恐怖的數量。

十天挑戰任務的真正解法,應該是看能否及時清理這些野外魔物重新整理點,減少挑戰難度。

想那個有點遠了,天理既然發現了魔物重新整理點的另外一個特性,當然就要好好的利用起來。

跳蟲們發現小哥布林群的時候,二話沒說就分五個方向騷擾而去。

小哥布林好氣哦,小貓兩三隻竟敢闖我數百哥布林大營?

看不起誰呢!兄弟們殺啊。

跳蟲仗著速度優勢左右橫跳,盡情的挑釁著哥布林。

勾引到足夠數量後,跳蟲牽引著大部隊返回了。

看到這裡,想必觀眾姥爺們已經知道所謂的智勝2.0的計劃是什麼了。

一個由安全區矩陣組成的【殺陣】。

這是天理在發現黃方的可程式設計實現移動的時候想到的一個腦洞,能不能用安全區做成機關?殺死的魔物經驗歸誰?

天理很好奇這些問題的答案。

於是,計劃啟動。

幾百的哥布林顯然不可能全部進入殺陣的,入口有一個橫移的黃方牆緩緩閉門謝客。

哥布林爭先恐後的擠進去,怕晚了丟失復仇目標。

當門關死之後,一小半哥布林已經全部進入了殺陣。

哥布林們進來看不見跳蟲,卻感知到了隧道口處天理的存在,紛紛奔著天理所在的方向衝來。

然而等待它們的是,黃方牆的圍剿。

幾個黃方牆在區域內該升升,該移移,黃方以秒速10釐米的速度移動,收斂速度算是很快了。

而在陣型壓縮哥布林的活動空間同時,陣型裡面也出現了不斷擴大的隔間。

天理要做的事情是把新一批刺蛇投射到隔間當中,讓它們等待經驗的分享。

哥布林吼叫著,哀嚎著,慢慢被碾成了灰飛。

好慘烈的景象,卻因為獨特的灰飛煙滅特效而變得唯美了起來。

投入的刺蛇等級那是蹭蹭蹭飛漲。

新的一個迴圈即將開始。

開門,放哥布林。

收刺蛇進入兵種空間。

哥布林衝入,關門,運陣,放刺蛇。

什麼叫智勝?這就是。

雖然天歌因為距離較遠未能享受這波經驗有點可惜,但天理已經不用斤斤計較了。

一種全新的刷經驗的方法,已經出現在天理面前。

不僅如此,天理的大腦已經奔著智勝3.0版本而去了。

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