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三十七 經驗聖殿

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懊悔

是天理明白魔物重新整理點的真正價值後冒出的第一個念頭。

別看3分鐘出一隻4經驗的魔物不起眼。

主要還是看你會不會用。

雖然只提供4經驗,但經驗爆點擴散的機制卻可以讓範圍內的【所有單位】全部吃到這4經驗。

所有單位,OK?

如果4經驗讓10單位受益,那麼它的價值就是40經驗。

如果讓200單位受益,價值飆升到800。

如果是10000單位,價值就是4萬。

不要侷限於地平面這一個面,轉換成一個球體能裝多少作戰單位的概念之後,你就會發現一個新世界。

想到之前已經摧毀的五個魔物重新整理點,其中不乏2階魔物的重新整理點。

想到這裡,天理就感心痛無法唿吸。

就在天理懊悔的這段時間裡,天歌傳來唸話:“主宰大人,天歌已經抵達領地,問主宰可有新的吩咐。”

天理開啟上帝視角,看到了天歌所在,同時看到了天歌的精力條下降到了4%。

==公開的情報==

精力條:是針對軍團長【使用兵種空間】的一種限制。

①將兵種空間內的任意單位放出,精力條屬性值會下降。

②反之,將兵種全部收回兵種空間,精力條屬性值會上升。

③提升速度是下降速度的兩倍。

④精力條跌至0%,軍團長會獲得1小時的【殘廢】特效。

⑤精力條從100%降至0需要16小時。

不知道是不是巧合,16+8正好是讀者方便理解的時間。

⑥注意升降的條件,【放任意降】【全收升】。

⑦精力條屬性只決定是否觸發【殘廢】特效,和當事人是否困頓沒有直接關聯。

==

按理說這個時候應該讓天歌好好休息,讓其精力條儘快恢復上來才對。

但是天理受新計劃的吸引,思量一番之後,決定讓天歌加班。

然後天理向天歌描述了新的發展攻略。

從如何將4經驗當4萬經驗來使用,到接下來要創造的【蜂巢】,到計劃成功領地收益的提高。

全部告知了天歌。

得知計劃全貌的的天歌也不禁讚歎道:“主宰大人,您的智慧無與倫比,您就是天歌的主宰,無可辯駁。”

天理:“...”

不知道是不是系統的作用,天歌是真的把他當成了創造她的那位主宰。

“好吧,那你能輔助我實現計劃嗎?”

天歌:“無敢不從!”

天理將目標信標發給了天歌,然後又截了個圖發給天歌:

“目標是這個,我將給你20個創造點,你按這個路徑挖掘通道過去,大小就按你的身高來吧。地下挖掘過程應該是安全的,沒有遇到敵人的時候你可以恢復你的精力條,到達目標之後給我回復。”

天歌:“如您所願,主宰大人。”

安排好天歌,天理又看了看小地圖自己所在的位置,發現還有好長一段路程。

秒速1米限制太大了。

天理認為自己應該設計出一種能更快在地道中穿梭的方法。

然而事有先後,當前還是得先把眼前這個寶貝給安頓了。

它需要一個全新的設計。

目前趕路無法建立黃方構建經驗收割系統。

天理可以開啟創造系統,先利用建模的方式設計經驗收割系統的執行邏輯。

回到基地的時候應該就能搞清楚邏輯了。

在天理的設計中,它會被設計成一個由黃方構成的【經驗蜂巢】。

蜂巢的中心就是【經驗爆點】,也就是重新整理魔物的死亡之地。

然後還有一個管道運輸系統和魔物重新整理點位置的設定了。

魔物最好重新整理出來之後就立刻被趕出重新整理點,防止魔物發癲自毀重新整理點。

最好是設計成墜落式的出生模式,一誕生就會掉入運送管道。

管道會將魔物運送到經驗蜂巢的核心,被意外死亡。

考慮到死亡後魔物會有掉落物,還要防止掉落物堵塞而導致系統工作停擺的問題。

所以需要一個掉落物清掃的模組。

後續如果有新的重新整理點,只要增設管道就行。

默默設計,回到領地的時候,設計思路已經完畢。

那麼,經驗蜂巢應該建立在哪裡呢?

天理城位於一個山脈交界處的一個窪地中。

是蟲巢核心的旁邊?

還是置於山脈之中。

天理選定了山脈。

====

時間來到了晚上十點。

還想加班的領民被叫停了工作。

三百多個人(餘下人口做了其他工作),數小時的工作,依然沒有完成所有木屋的建造。

材料有,冒險者工會那幫人使了勁的砍樹,都快把領地內的樹給擼禿了。

人手也夠,就是材料加工環節拖了後腿。

這是一個排程經驗不足、工作總量認知不足共同造成的結果。

工作總量認知不足當然是天理的鍋。

天理也有理由反駁的,這不是沒有相關經驗麼,根本無法估算好吧。

就在眾人商議接下來如何安排休息的時候。

全領民收到了一條公告:

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告知全體領民:

領地特色建築【經驗聖殿】已經建造完畢。

該建築將於一個小時後,正式開通。

要進入經驗聖殿的,需根據不同身份簽署不同的入駐契約。

契約詳情可點此查閱>>>。

想要安全升級,就進經驗聖殿。

===

“經驗聖殿?那是什麼?”

“是安全升級的地方嗎?”

“不是跟隨軍團一起外出狩獵的那種方式嗎?”

“快, 誰去看看契約文字,幫我們打聽一下。”

“找鎮長,他肯定知道。”

奧多:“...”

奧多也不知道!沒聽靈主說過這個東西。

當然不可能知道,因為這玩意是天理剛剛才想到的一個名稱。

經驗聖殿比經驗蜂巢好聽多了。

原先天理的安全升級計劃其實並不是目前這種經驗聖殿模式。

而是像之前測試那樣,讓原住民躲在安全區裡分享殺陣擊殺魔物的經驗。

如果之前的測試不成功,天理還有最差的一個方案,仍然野外安全區,但是引怪擊殺,意思意思一下就行。

天理自己也沒料到居然會是經驗聖殿這樣的展開。

如今的經驗聖殿模式可就太妙了。

明碼標價,僱傭契約的每小時10貢獻點,領地居民1貢獻點每小時。

如果該功能對外開放,陌生人就收20貢獻點每小時。

總有貴人會來此消費。

但是他們沒有貢獻點怎麼辦?

有需求就有市場,到時候肯定會催生黑市,領民們會透過黑市獲得他們在外面想要兌換的任何東西。

貢獻點將變得稀缺,將變得比金幣更值錢。

到時候,外人更羨慕,領民更自豪,人人都向往成為天理城的領民的時代就要到來啦。

嘿嘿~

這時,天理收到了天歌的念話:“主宰大人,天歌已經到達目的地,請指示。”

嗯,是時候突破下一個難題了。

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