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遊戲是好遊戲,但是

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《華國隊長》黑盒測評:當高達遇見五千年文明……

文/陸明哲(資深遊戲測評人)

想了想,又把這個標題刪掉。

遊戲是好遊戲,但是念頭稍有些不通達。

“我這人很難被取悅,”推了推金絲眼鏡,陸明哲在測評開頭打下這行字,“特別是對抗日題材。”

作為遊戲界公認的“毒舌判官”,他曾用三千字檄文痛批某大廠手遊的“旗袍機甲”是文化縫合怪,刻板印象大成者,也把某影遊大作的“南京保衛戰”關卡罵的屁股太歪一文不值。

本身他對遊玄是有很高好感度的,但是對科幻時空穿越加抗日先天不感冒,儘管在遊玩過程中,他在青龍高達的操作檯上時非常爽,爽的發抖,但是下來之後就是另一回事了。

索然無味,也有當前技術力本身不達標,亂入元素太多的話,遊玩過程中一些玩家突然會感覺很假的原因。

當第六臺“神風式”高達被青龍轟成廢鐵時,陸明哲發現自己正不自覺地輕哼起來。

這太荒誕了。

被篡改成昭和風格的南京城,整體也太荒誕了,雖然是展現了衍變過程和歷史的差異,就像特異點if線,高堡奇人那樣,是種新奇的體驗,愛的人會很愛,也不是說不能做這種,但是陸明哲個人對以上這些全都不感冒。

他屬於無感的人就很無感,看任何荒誕的喜劇片都會打低兩分的那種型別,因為感覺不合邏輯。

這一作就是,縫太多了,有種提前玩到米國昭和物語的感覺,聽說那遊戲明年底或者後年才出。

另外說一句,他對米國昭和物語也有一定有色眼鏡,他平等歧視所有此類題材。

玩還是會玩的,但是就算玩的很開心他大機率還是會給低分。

“長官!”渾身繃帶的NPC拽住機甲腳踝,“中山門需要支援!”

陸明哲愣了兩秒才反應過來這是在叫自己。

昨天他還是個躲在散兵坑發抖的新兵,今天已經成了英勇的戰士,這些本來應該讓人感動的劇情,都因為自己現在疏離的處境和高達神明一樣的能力,產生不了代入感,太假了。

這種錯位感讓他想起看抗日神劇時的反感,看的時候會覺得很搞笑,看完之後會很憤怒。

當然,這一作的大場面和自洽的劇情和神劇不一樣,大場面也精緻的多,而且當時空穿梭的設定擺出來之後,你不能說他劇情有問題,因為世界觀如此,玩紅警也不會吐槽那是冷戰神劇。

但這真的不是陸明哲本人最希望看到的那種遊戲。

嗯,順便一提,陸明哲對紅警系列評分也很低。

壓制住那種感覺,繼續玩下去。

做遊戲測評的,史都能吃,何況只是不合口味但廚藝很高的菜品。

拋去對題材的不感冒,遊玩過程是好的,也確實是史詩級大作,即使是pc端也不遜於任何現代戰爭大作,將機能用到極致,在遊玄一代中視聽體驗更甚。

最震撼的體驗在這一場戰役子夜降臨。

當陸明哲用青龍甲拆解最後一臺“天照級”高達時,終於產生了一種很強的成就感,爽到了。

“還是很好的,”他摘下頭盔時凌晨三點的月光正灑在鍵盤上,“這是場跨越維度的文明保衛戰。”

先寫測評結尾的部分,陸明哲給戰鬥系統打了滿分,卻在劇情項刻意扣掉1分——如果不是遊玄的話,他真敢扣兩分。另外,潛入遊戲的第一作現代聊齋他看到很多瑕疵,嚴格來說扣分點很多,但是他同樣給了滿分,有些事肯定不是這麼算的,開山之作自動給滿分。

小而美的遊戲給十分滿分,也不如大作八分九分,因為小遊戲只要有一個點很厲害就可以給滿分,大作要盡善盡美肯定很難,國內獎項如果評年度最佳的話他肯定會給華國隊長,無關喜好問題了,這方面這個刻薄的主編有自己的原則。

在接下來的關卡中,陸明哲再次見識到了顧孟對機甲遊戲設計的獨到理解——如何讓玩家在享受機甲強大火力的同時,依然保持對遊戲的興趣和探索慾望。

那就是讓高達受到一定限制,敵人在時空層面有一定先手優勢,而且他們本身就是要改變歷史的,更加無所顧忌,一些場景下玩家要被迫從駕駛艙中跳出減少干預,化身為一名普通的抗日戰士。

往往都是對面先出手開掛,當小怪獸不做人,玩家陣營才可以接著開掛。

玩家可以合理提升己方實力的部分,是幫助友方NPC勢力解鎖科技樹逐漸提升陣營實力。

這個反而是陸明哲本身比較喜歡的部分。

開掛雖然爽,但是隻能爽一時,有節制才能一直爽。

而且高達雖然暫時無法使用,但它並未消失。

全息投影始終懸浮在陸明哲的視野邊緣,像一位沉默的守護者,為他指引方向開導航,甚至偶爾用電子音提醒他:“小心巷口,有埋伏。”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

有種“若即若離”的設計,讓陸明哲感到既安心又期待。

這一關最後的大決戰也很爽,日軍的最終兵器“天照級”高達終於自時空彼端登場,駕駛者是未來人。

陸明哲迫不及待地登上青龍甲,他已經新獲得己方投送的【八卦陣能量核心】——高達還有改裝成長系統,改造機甲的過程也比前期改槍要有成就感。

隨著他按下攻擊鍵,機甲背後的青銅鼎紋路驟然發亮,能量光束如龍捲風般席捲戰場。

“這個刺激確實大!”

遊玩至此,陸明哲對《華國隊長》的評價已經趨近於滿分,但是考慮到之前的原因,扣掉一分。

他知道自己扣分可能會引起爭議,現在遊玄的潛入遊戲大作基本都是9.5分以上,評價都是次時代遊戲,都有濾鏡,無法正常評價了。

陸明哲並沒有想過,從現在開始重新把已經登上神壇的顧孟拉下神壇,他只是覺得不喜歡題材和劇情就是可以給低分……

會不會太偏頗?真要發的時候,陸明哲又開始猶豫。

從工業質量上看,遊戲畫面細膩到令人髮指。

南城的青磚黛瓦、秦河的粼粼波光,甚至機甲關節處的紋理都清晰可見。

潛入技術的運用更是讓玩家彷彿置身於1937年的戰場。

從玩法上看,玩家與機甲的分工明確,既有單兵作戰的緊張刺激,也有機甲對轟的酣暢淋漓。

青龍甲的AI設計更是為遊戲增色不少,它不僅是武器,更是戰友。

“如果非要扣分,”陸明哲又開始改測評結尾,“我只能怪龍王把遊戲前中期做得太真實,讓我在後期,差點忘了自己是在玩遊戲,而不是在改寫歷史,產生了一種世界觀崩塌的荒誕感。”

……

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