書境
第184章
除了遊玄的幾款中型遊戲之外,其他能放出來的幾乎都沒什麼亮點。
索天堂是一巴掌,任尼是兩巴掌,育碧更是降龍十八掌。
育碧怎麼還不改黑人武士啊,你們不是法國公司嗎,就這麼愛黑人,又不是不列顛,也沒脫歐啊,也不知道是誰祖上搞得三角貿易。
真愛的話你不能在非洲背景自己玩嗎。
什麼?非洲歷史基本沒什麼做人的而且很容易涉及到白皮的黑歷史?
迦太基那種北非文明古國上層也大多都是白人。
你是不是玩不起,還是不夠平等。
而且講道理搬到北非來個黑人主角肯定更容易讓人接受,畢竟他們更像原住民。
不過算了,這種反抗的事讓東瀛人去幹吧,反正這次不是華國被噁心。
如果哪天華國如果也搞個黑人救世主在古代華國救國救民的話……
嘶——別說,有可能的,平行世界也有過很多白人救世主的遊戲,還是國內公司做的。
來個黑人並非完全不可能。
真幹了還真噁心,更噁心的是很可能會有華國公司自己這麼編,噁心到極致,比歐洲公司這麼編還離譜。
如果真出這種事的話,就不像《星鳴特攻》這樣國內只是看看熱鬧了,到時候真出了顧孟就不做人了,搞搞真實商戰使用超級大腦念力殺人——開玩笑的。
念力殺人什麼的完全不科學,真出事了那肯定是他們自然老死。
此事在走近科學中也有記載。
……
毛豆展,極速狂飆的展臺。
漫長的排隊後,到了自己。
苟同的後頸傳來冰涼的金屬觸感,頭盔內壁突然探出什麼奇怪的裝置。
他下意識要掙扎一下,因為和遊玄一代的感覺不同,有點不舒服了。
“臨時繫結完成,痛覺感知調整為5%。”
機械女聲在顱骨裡直接震動。
“歡迎來到《極速狂飆》,毛豆展臨時玩家。”
經過一點比較長的說明和提示。
苟同睜開眼時,霓虹暴雨正從穹頂傾瀉而下。
流線型的暗夜幽靈跑車蟄伏在起跑線,車燈割開瀰漫著紫色霧氣的賽道。
“菜鳥,歡迎來到狂飆嘉年華,你的懸浮尾翼還在漏電,這次只是實習。”
隔壁賽道的骷髏塗裝戰車搖下車窗,頂著“毒刺”ID的NPC拋來半截雪茄,“要不要借你塊尿布?”
“有點生硬,而且之前的接入……怪,不過演繹還行,中規中矩吧,感覺比起星鳴特攻那種還不錯的開場差了一點,但是又比星鳴特攻後期崩盤的劇情好。”
“當然,這兩個遊戲巔峰演繹也遠不如遊玄系列的作品,比不上龍王也比不上智爺……不清楚這個遊戲是不是也搞了開頭三板斧。”
苟同剛要回話,視網膜上突然炸開倒計時。
等反應過來之後,他的手指已經嵌進方向盤,氮氣增壓的嘯叫撕破空氣。
“不對吧,這麼快就強制操作了,也沒有什麼選項,自由度太低了。”
苟同現在玩久了也有很多喜好和習慣,這個遊戲接入不好,然後一切都有點太快了,不過有可能是其他部分比不上游玄,就乾脆捨棄了劇情和車以外的一切,只在賽道上發力代入。
後視鏡裡毒刺的戰車化作一團扭曲的金屬風暴,十二缸引擎的轟鳴震得防滾架嗡嗡作響。
“第一個彎道,剎車點錯了可是會腦漿開花哦。”
NPC毒刺的挑釁從加密頻道傳來。
苟同盯著後視鏡裡越來越近的骷髏車標,視覺突然有些模煳——這不該出現在潛入遊戲的虛擬世界,稍微有些失真。
內心大概明白這遊戲什麼情況了,開頭就有這種問題,上限肯定是不高的。
不過心理預期相應也減少了,至少比星鳴特攻序章拉高期待後面明顯貨不對板強。
暗夜幽靈的儀表盤詭異地閃爍起來,在即將撞上鈦合金護欄的瞬間,他瞥見自己握方向盤的右手浮現出半透明資料流。
懸崖邊的急轉彎道,剎車踏板突然傳來詭異的滯澀感,輪胎與地面摩擦迸發的火星中,一點幽藍光芒在剎車片縫隙裡明滅不定。
暗夜幽靈的輪胎在彎道劃出詭異的熒光綠軌跡,苟同後槽牙咬得發酸。
現實中他沒開過什麼超跑,不過他開過大卡車和隔壁極限競速做過的遊戲,用那個對標的話。
這手感不是簡單的好用或者不好用,擬真或者不擬真,就是,單純的差了很多。
如果沒玩過極限競速的話自己可能不覺得有什麼,但是玩過極限競速再開這個差了一截的差,就像同一款車高配開慣了讓他去開低配,少了很多東西,也不夠順滑。
“這款遊戲一開始也說要叫次世代擬真吧?”
苟同內心吐槽,還有前期媒體評分肯定是有問題,不過現在也沒什麼人去看這種分了。
因為一些細節的差距,苟同一開始的操作可能還沒有沒玩過潛入車遊的人好。
方向盤傳來的路面反饋總感覺比極限競速有延遲,整輛車如同在肥皂泡上漂移。
後視鏡裡毒刺的骷髏戰車趁機突進半個車身。
遊戲介面突然彈出半透明反饋框,是內測玩家還有展會玩家才有的,收集玩家意見。
苟同暫停了一下游戲,手指在虛擬鍵盤上快戳出火星:“輪胎摩擦係數好像很奇怪,慣性補償也不對勁,說簡單或者虛擬好像也沒用,其他方面很像極限競速,但是又全面低配,那我為什麼不玩極限競速呢,差異可以更多一點……不過目前差異多的地方反而會造成不好的遊戲體驗。”
極速狂飆的團隊也感覺很倒黴,他們想做差異,和極限競速搞不一樣的地方多少都有趕工嫌疑,做了幾下之後果斷放棄,捨本逐末了。
反正又不是抄襲。
不過不改動的話,那就真的是低配極限競速,沒什麼賣點了。
改也是死,不改也是死。不改還能少虧點呢。
繼續遊戲。
“菜鳥意見還挺多。”
毒刺的聲音混著雜音傳來。
不清楚這個彩蛋到正式版會不會保留,這裡設計的挺好的,不用龍王那種彩蛋狂魔的標準去看待,在這種地方出這種反饋,說明還是挺在乎玩家的,比某些魔怔團隊的態度強。
如果技術力和產能更高一些,自由度也更多一點,比如能讓玩家說話就好了。
可惜了有極限競速珠玉在前,而且由於小道訊息說過的,此前一攬子資源置換計劃的原因,車遊的獨佔壁壘被接觸,遊玄談到了大量長期授權。
如果這個極速狂飆能獨佔法拉利阿波羅之類大量豪車品牌的話,說不定還能打一下。
說起來之前極限競速公告,下個版本會把小米su7ultra更新出來,還有只能在禁車組玩的幻想版五菱宏光。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!
回頭更新一下,在禁車賽道用五菱宏光秋名山大戰ae86,肯定很有節目效果。
眼下這個遊戲試玩了一會,可能不算很差的遊戲,但感覺沒什麼必要買了。
……
另一邊,育碧的展臺正聚集大量玩家。
因為這段時間《星鳴特攻》的節奏陸續出來,而且除了和《極限競速》特別相像之外,各方面都沒太多槽點也沒有很大宣傳點的《極速狂飆》熱度就沒有那麼高了。
黑神話這邊暫時沒有真正的demo可以試玩,主要是遊玄二代還在最後除錯,也沒有實體出來,導致育碧那邊的《刺客信條:影》是有很多人的。
別管最後接不接受吧,總之先玩一下試試。
demo出現之後,當天就解禁了一批測評。
此前這個遊戲除了主角人設有爭議之外,遊戲本身就發過兩條很短的pv,沒什麼黑人主角之外的關注點。
……
《刺客信條:影》前瞻新聞:
育碧官方今日釋出新的pv影片,為大家帶來《刺客信條:影》安土桃山春季風景預覽!
從影片中可以看到,《刺客信條:影》的遊戲風景的確非常美麗,無論是櫻花樹的動效也十分迷人。
潛入技術社的最新分析顯示,《刺客信條:影》在視覺效果方面實現了巨大的飛躍,這得益於最新迭代的遊玄引擎,堪稱自《刺客信條》系列最大的畫面升級。
《刺客信條:影》首次製作潛入遊戲,但宣稱視覺方面不亞於遊戲玄學,在光影方面,實現了更自然和柔和的光照效果。
另外,結合遊玄引擎的技術,遊戲在pc端改進了一部分育碧舊有的天氣系統,能夠根據溼度和溫度等因素模擬動態的風和天氣變化。
結合新的物理系統,遊戲世界將更加互動,例如角色的髮絲會隨風飄動,樹木的枝幹也會獨立搖曳。
另外,玩家還可以精確地切割竹子、織物和薄門等多種物體,斷裂點與碰撞模型完美匹配。
遊戲採用了微多邊形幾何體,能夠在保持極高物體細節的同時,消除岩石和建築物等剛體資產的細節層次切換問題。
從技術角度來看,《刺客信條:影》憑藉育碧打造的動態且充滿生機的世界堪稱一項奇蹟。
新的引擎預示著該系列在未來的視覺表現方面將達到新的高度。
東瀛那邊也有遊戲媒體近日釋出了《刺客信條:影》的試玩體驗文章,畢竟是東瀛背景。
現在遊戲只發布了序章,製作人回答了一部分能揭秘的發展方向,然後就有人在高度評價本作的黑人劇情了。
中國有句古話,這就叫牛逼。
該作者認為,《刺客信條:影》的故事是系列至今為止最為出色的。
因為他的利益,就非常的大愛無疆。
本次《刺客信條》的舞臺設定在日本戰國時代,以織田信長和豐臣秀吉活躍的近畿地區為背景,這是系列粉絲非常期待的時代。
遊戲開場便引人入勝,黑人武士彌助在義大利傳教士的陪同下覲見織田信長,受封武士。
作者認為,這樣的開局堪稱系列最佳,能夠立刻抓住玩家的注意力。
文章讚揚了《刺客信條:影》的劇情敘述方式,稱其簡單明瞭,即使是不熟悉系列設定的玩家也能輕鬆理解。
與以往系列作品相比,本作在串聯織田信長、豐臣秀吉和德川家康等著名歷史人物的同時,清晰地展現了《刺客信條》的核心概念。
特別是彌助和許多東瀛人物初次相遇的場景,大家眼中的震驚與好奇,像是看什麼珍獸,被作者譽為本作的亮點。
……
嗯,開篇半截是無腦吹捧的,後面的話又有點,不好說。
陰陽怪氣的感覺。
有點像前面的報道證明我收錢了,後面的報道證明他腦子沒壞。
不知道塞錢的人有沒有看懂啊。
一部分內測玩家的評價也開始流傳:
“這可能是有史以來最有趣的《刺客信條》遊戲。我玩得非常開心,就算比不上最頂級的遊玄作品,我認為至少要比其他家的潛入遊戲靠譜,可能僅次於我最愛的《星鳴特攻》。直江和彌助的搭檔很帶勁!!!!”
官方也回應該網友稱:“很高興聽到你喜歡它。”
不知道官方有沒有看懂,這條評價其實很可能在陰陽怪氣。
還有網友表示:“喜歡這款遊戲,在遊玄一代執行和畫面表現都非常出色!我已經迫不及待地期待你們研發自己的頭盔了。”
這也是高贊,但官方沒有回復。
不清楚他們知不知道這條評價很可能沒安好心。
任尼做頭盔鉅虧,索天堂做一半騎虎難下,證明這不是啥好主意,尤其是有顧孟這個壓成本的人在。
而且任尼二代要出了,沒做頭盔的人現在當然要觀望一下。
顧孟這個萬惡的傢伙,之前沒啥準確訊息,總是讓人猝不及防。
除了前面的正面評價,也有一些差評,有網友表示:
“作為一個終生的育碧粉絲,擁有每一款《刺客信條》遊戲的收藏版的玩家,我對《影》毫無興趣。主要原因在於你們對忠實粉絲的洗腦式宣傳,以及將激進主義的意識形態強加於一個已經文化多元化的系列……”
找不到符合的作品。