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隱藏boss白骨大聖

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任尼那邊實機展示中幽靈東京的表現還算不錯,但是玩家普遍已經有點不信任他們了。要說的話之前星鳴特攻序章表現也挺好的。

而且這次他們宣傳挺老實的,相對誠懇的解說了一下游戲怪物種類不多的事情,後期關卡擬真度可能崩壞的問題也有解釋,後期關卡在這次展會里也是直接解禁的狀態方便現場玩家跳關玩。

幽靈東京這作已經完全解禁了,現在網上也有主播正在速通,預期什麼樣子大家都有數,稍微弱一點但是有東瀛特色的遊玄早期潛入遊戲的感覺。

就在這時,觀眾席間此起彼伏的驚歎聲浪中,小菜他們已經把注意力移到了遊玄的展臺上。

所有pv都已經發完了,之前那邊的畫面是各種之前的pv混剪,但是現在的新畫面,是遊戲隱藏關的實機演示。

因為有玩家打出了這張圖,場會的工作人員就把這個玩家的視角共享到公屏上了。

只見巨幕被切割成三道流光:左半區是操作者完全的第一視角,因為是特殊鏡頭,用平面展示其實會感覺很暈。

中間懸浮著《黑神話:悟空》特有的觀眾視角,第三人稱背後鏡頭的感覺,和pc端的遊戲視角一致,以前的pv實機也都是這種視角。

而右側——

是遠景的上帝視角,而且是電影的感覺,玩家的柳木棍受到白虎嶺土地臨時強化,變長擊碎古墓巨門開啟隱藏關的剎那。

“窩草,這個視角沒有人控制,自動切鏡頭給我們看的嗎?”

“我來的早,之前有差不多的蘸豆流程,但是鏡頭根據長短大小都有不同切換,都是智慧實機演算”

“這觀賞性太高了,裡面打的有多爽我不知道,但是看的就很爽了”

“我有一個大膽的想法,這種智慧,把那些玩家的實機資料塞進去,它是不是能自己剪出一部電影了”

“可能只能剪動作戲吧”

“不一定,我一直感覺遊玄的ai已經可以自己衍生出完整劇情了,只是水平可能只有市面一般作品的程度,至少把實機中有節目效果的部分提取總結出來很簡單”

嗯,其實某種意義上來說,顧孟的統子哥也算是超級ai來著。

然而這僅僅是開胃菜。

“臥槽!”不知誰爆了句粗口,卻道出了所有人的震撼。

畫面中那毛臉雷公嘴的妖猴,正將碗口粗的臨時仙器柳木棒掄成漫天殘影,正在提前體驗兵器新特效。

關鍵是從右側的電影視角看,這邊已經完全像是真人實拍肉眼看不出特效的痕跡了,但是任誰都知道現實中沒有這種猴子和能伸縮的棒子,而且這就是正在被玩家操控的遊戲。

“遊戲真正出來之後的實機比那個真實度超高的pv還6。”

左邊的玩家第一視角沒有頭盔同步,在螢幕上出現比較暈,稍微展示一下就了事,現在螢幕上又變成了雙視角。

左側的第三人稱視野裡,玩家能清晰看到猴王指節上的毫毛都在隨動作顫動;右側全景鏡頭下,妖猴騰挪時赭黃披掛翻卷的褶皺,是頂級布料解算的質感。

“鐺——”金屬碰撞的顫音震得展臺低音炮嗡嗡作響。

但見那妖猴突然縮成蜜蜂大小,從古墓機關青銅巨像噼來的斧刃縫隙鑽過,轉瞬又化作三丈巨猿,反手將小怪掄成流星錘!

觀眾席炸開成片驚唿:“這變身還能連著用啊?!”“剛才那個特效看到沒?有特效經文小字,太細了,大佬說是暗示代表了法術不同等級,文化低一點境界高低都看不懂了”“筋斗雲的法術第幾關解鎖來著?”

“這邊實機臺的神通解鎖相對自由,主角配置也是安排好的範圍內隨便選,不過這邊確實還沒有筋斗雲,應該是後期法術了”

“好想有一臺遊玄二代,還要在這邊排隊”

“顧總又搞飢餓營銷了”

“我覺得不是飢餓營銷,就這種無敵的東西,根本就不用考慮正常營銷手段了,他是真的沒貨才對”

“講道理應該賣貴一點的,現在這個價格不太像掙錢的樣子”

“這個成本到底是多少啊”

“你想一想這機器裡有多少最新科技產品就會得出一個天文數字”

“如果不是遊玄科技鎖打擊黃牛,我出十倍的價也要從黃牛那邊搶先買到遊玄二代”

各種討論被之前沒展示過的最新boss打斷。

畫面陡然轉暗,六字真言在虛空浮現又碎裂。當血色逐漸浸透螢幕,眾人終於看清,九環錫杖插入地面,裂痕中滲出熔岩般的金光。

白骨骷髏串成的瓔珞嘩啦作響,那身披破碎袈裟的魔物緩緩抬頭,空洞眼窩裡燃起兩簇業火。

【妖王·白骨大聖】

已經到隱藏關關底了,這個打出隱藏關的玩家不僅是高玩,之前也參加過中期內測,對白虎嶺和戰鬥機制都有一定了解。

攻略速度明顯不正常,白骨夫人對他都算簡單了,而且展臺試玩的天命人神通配置並不是一週目新人的配置,裝備也更強一些,黃風嶺的裝備已經在身上了。

不過進入到隱藏地圖後,難度明顯變大,他也沒有背板攻略瞭解過。

猩紅梵文在介面上暈染開來時,展臺四周的環繞音響傳出令人牙酸的骨骼摩擦聲。但見那魔物袈裟突然鼓脹如血帆,萬千骨刺從地底爆射而出!

“喝啊!”天命人的怒吼與玩家的驚叫重疊。

‘這張最早開放試玩的圖還有新怪啊’

‘關底的白骨夫人最後一次變化不就是守關boss嗎’

‘其實這張圖打最早一次出現,也最弱的少女·白骨夫人之後就能去下一張圖,真正的主線第一關黑風山了’

‘全找出來都打了之後會有三打白骨精的特殊成就,後面能解鎖新的神通火眼金睛,弱點的害眼病也能更容易去掉,網上速通流的後面都卡關’

‘據說這一作也是超級多結局,最後如何都跟前面的選擇有關’‘完全不想看劇情,但是戰鬥爽,一直有新怪超級爽’

‘對面任尼那邊自爆,他們整個遊戲三十多個怪’

‘一開始是二十多個怪’

‘幽靈東京這麼挫的嗎?’

‘不少了已經,你們想想pc版正常遊戲怪有多少,pc端能做三十個不換皮不同的怪就謝天謝地了,這邊潛入遊戲做怪更難’

‘那為什麼遊玄這麼多,圖鑑一口氣都上千了’

‘他們用的是更新的技術,擬真度更高成本和細節也更多’

‘那應該更少啊,八十一個怪物都湊不齊才是正常的’

‘鬼知道,可能因為他們自己都是怪物,用什麼黑科技把自己的怪物形態掃描了’

‘這也太玄學了哈哈哈’

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

因為白虎嶺這張圖要給玩家試中級潛入模式,更自由的操控身體下,不同控制程度,做的沒有一開始想的那麼小,原本是要比黑風山小很多的,場外的背景可以很大,主線的部分小一點。

遊戲沒有空氣牆,但是會在走出範圍後提示此處靈蘊稀薄,沒有大妖佔山為王,開關更多提示的話會更直白的告訴你這邊沒有劇情。

有時候沒空氣牆玩家在外面隨便逛很浪費感情的,加這種提示引導他,劇情中這種“提示”也算天命的一部分,顧孟的設定中玩家的很多行為都可以靠“天命”引導。

白虎嶺這張圖一開始山很大,但是有靈蘊的地方不多,後來考慮到需要更多流程來讓玩家訓練棍法武藝——這作一部分動作仍然是初級潛入那種ai輔助,給了一具更靈活的身體很多玩家也不可能第一時間就上手了,而且後期戰鬥會非常快,在潛入模式輔助下也很難反應。

所以最後塞了更多東西更多教學。

上手比較慢的可以多打怪多練級,上手快的話直接找白骨精確定她沒根器就可以出去了。

最後整張圖都體驗的話完整流程稍長,三打白骨精,雖然她變化較多,還有其他頭目,但是還是稍顯單一,於是這一關還多設計了隱藏地圖的boss,也就是白骨大聖。

這個版本的黑神話裡妖怪品質就是小怪頭目妖王,然後多加了一個妖聖,對標的是黑熊精黃風大聖黃眉這些能跟孫悟空正常過招的存在,每張圖平均一個,都是守關大boss,妖王算是下一個級別,頭目更下。

黑風山只有黑熊精是妖聖,金池是妖王,廣智廣謀是頭目,底下是小怪,白虎嶺則沒有妖聖,白骨夫人是妖王,白骨小妖是小怪,原創的一些稍強的怪,比如白骨將軍什麼的算是頭目。

設定上隱藏關這隻原創新怪是死掉的妖聖遺骨復活,實力出類拔萃,比白骨夫人更強,算是一週目教學關的時候去打必死的,有點像弦一郎的感覺,也不是不能打,但是打了沒什麼太大收益,算是二週目驚喜,這邊被找出來。

顧孟也不得不佩服玩家的找怪能力總是出乎意料。

話說這遊戲後期大量祈願也塞進了很多東西,由於過於富裕,最後全都用掉都還有剩餘,顧孟也有很多機制沒有完全搞懂,但是由於他現在調教統子哥的經驗豐富,在要求中保持自由的同時又給了很多戒律,沒什麼太大問題。

開發過程中幾次內測什麼bug都沒有。

……

展臺環繞音響驟然響起骨笛尖嘯,觀眾們的唿吸齊齊凝滯。

但見螢幕中妖猴剛踏進隱藏圖的大殿,左邊是滿屏的銅棺,右邊自動拉遠的鏡頭裡也是不知道幾百幾千具懸空銅棺同時震顫,黑霧裹著磷火從棺縫噴湧而出,竟在半空凝成白骨蓮臺!

“嘻嘻.嘻嘻嘻.”雌雄莫辨的輕笑刺得人耳膜生疼,蓮臺中央緩緩站起八臂骨相。

每根肋骨都串著金鈴的慘白軀幹,披著件綴滿人面刺繡的百衲袈裟,十二旒冠冕下沒有臉!

“看它手裡的兵器!”

前排觀眾突然倒吸冷氣。那骨掌中握著的哪裡是禪杖,是七顆仍在轉動的骷髏頭!噹啷作響的青銅嵴椎為柄,天靈蓋上竟生出寒光凜凜的月牙刃!

八臂中有不同法器,具體不太好說,有點像密宗法器的感覺。

之前過場壁畫中,白骨大聖是轉世前有九世善人身份,而且最後一世還是佛教聖者,雖然出身妖族,但一心向善,怎麼死後竟然成了這個樣子。

‘好黑暗風啊。’

‘都叫黑神話了,你說呢’

‘講道理後面出幾個邪惡神仙出現奇怪的東西都很正常,更何況一開始這邊明顯是妖怪,只會更惡’

‘白虎嶺教學關之前那個真序章,那個二郎神看著就不像好人,衣服也有骷髏’

‘有大佬說他是假冒的,或者又有隱藏劇情了,看到焦叔的臉我就感覺他在臥底’

‘又劇透了吧’

‘不知道後面獅駝嶺還有dlc森羅殿十八層地獄又會是什麼畫風’

‘我們看著都這麼恐怖了,真玩了,一些地圖,像是十八層地獄那種,這作擬真度說是都有百分之九十八九十九了,比做夢細節真實多了,和現實都差不多,我怕有些關卡我真不敢玩’

‘潛入模式下是有精神保護的吧,裡面就算再噁心出來也不會有心理陰影,而且遊戲裡玩多了真的會讓你在遊戲裡有一顆英雄膽,這作有特殊說明,扮演天命人學習孫悟空的過程中,玩家可以透過調節開關在各種細節上更像孫悟空,當然這些影響也僅限於遊戲中’

‘夢裡啥都有是吧’

‘正解’

‘前面一開始序章讓你直接上去打二郎神,那套熟練的動作也是這個原理吧?’

人群中麼麼卡也插了一嘴:‘那個是用了遊玄一代時就有的演繹模式,讓你自動掌握技能,不過是全面最佳化你們可能也沒感覺到相似,打到一定程度就直接接管放大招,和看潛入電影沒什麼區別了’

‘我們之後也會做這種潛入電影的互動影遊,這種做出來更簡單,和後面慢慢掌握技能瞭解棍法是不同的體驗,後面那個更真,自己通關序章二郎神和白虎嶺的玩家肯定都懂區別,一開始像猴哥附體帶你做動作,後面是讓你學。’

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