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新遊戲《中式恐怖:當代聊齋》

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這次做初級潛入裝置的遊戲,突然不限時了顧孟還以為會很難,不限時是統子哥的憐憫。

實際上手發現,只能說,也許將人類科技樹點到初級潛入本身很難。

可能技術向遊戲行業傾斜的平行世界,現實中也要發展個十幾二十年才有機率推到這個關卡,還需要中間出現某些天才人物引導。

但這一步已經被系統省略了,在平行世界人們眼中,顧孟就是那個能一口氣拖著人類科技樹向上爬的究極天才。

有了實際的技術之後,做遊戲反而更簡單。

雖說是要學習新的程式設計和建模技術,但新技術運用熟練之後,並不能說更難,沒有那種不可理解的東西。

顧孟後來才漸漸明白,大概是因為隨著完成任務,系統對他的新人引導力度下降,自由度和許可權更高所以才不限時了

這次做新遊戲,有兩個方式,一種是用老辦法做電腦遊戲的方式先做出樣品,然後讓系統去最佳化。

在資金允許的情況下,系統的最佳化力度大多都會用在遊戲移植上面。

也就是說樣品其實就是以往的pc端成品遊戲,否則完成度過低,系統的消耗資金就會指數膨脹到顧孟都負擔不起的天文數字,即便如此,想把幻影5級別的建模渲染到初級潛入的級別,需要的資金也能大大超過《星鳴特攻》。

另一種方式就是直接開發初級潛入遊戲,掃描真實場景,用配套裝置渲染沒有那麼大的工作量,系統可以像以前那樣幫忙額外打磨強化。

第一次做此類遊戲肯定會出很多問題,有系統做保險顧孟也能更放心。

兩種方式裡顧孟傾向於後者。

對於做原本的主機和pc遊戲來說,需要的技術大概有策劃、程式設計、編劇、美術、音樂這幾項,比較簡單的劃分是這麼算,實際上當然是有很多子分類的。

對部分遊戲來說也可以省略一部分,比如劇情音樂什麼的完全可以一句話帶過或者用公用的配樂素材直接套,只要遊戲好玩就行。

如果是大型專案,領頭人則要考慮一些統籌能力。

做潛入遊戲其實也是異曲同工,究其根本還是這些能力。

顧孟用鑑識眼判斷員工屬性的時候也都是這麼判斷,像是魯帕初始在他這邊算是SR,桓受差了半步,就是差在統籌能力上,其他方面相差無幾,是全能型人才。

R卡其實就已經是華國遊戲界普通人的極限了,經過顧孟培育,放在遊玄外面也能算是大佬,再高就需要真正超過常人的天賦。

遊玄中老人大多是編劇和音樂方面的人才,編劇和音樂包括美術都比較容易找外包團隊,因為比較多,顧孟感覺相對沒有那麼珍貴,而小智則是最珍貴的策劃程式設計類無敵人才。

新技術也是小智學的最快,其他人就算開了鑑識眼強化也追不上小智,而且實際上小智被顧孟喂種火,開小灶的次數還是最多的。

新遊戲不僅用了新技術,因為可以給玩家更多維的感官刺激。

其實從設計思路、音效環繞、視覺衝擊、關卡布置還有對玩家心理的掌握都有了不同的要求,理論上就連不相干的劇本都要因為設計思路的不同而細微改變一下,整個遊戲是一體的。

所以難點不在新技術不好上手,而在對陌生新技術的運用,要試著利用裝置優勢做不同以往的遊戲。

總之,顧孟在新專案裡更多會考慮學習能力和先天資質而不是舊有遊戲的經驗。

以前招募的時候,有成功專案經驗肯定還是加分項,而在招募遊玄三期的時候,顧孟更多的看中潛力而不是經驗。

比如遊玄三期裡的安月昴,她其實是被長輩推薦來面試毛豆影星了。

現在遊玄不擦邊了而且實力強大,在吳夢優的領導下,毛豆,呃,是遊玄傳媒重啟。

改編IP純愛戰士電視劇也爆了。

而且業界都知道遊玄傳媒比較乾淨,和以前名聲爛大街的晶東系是兩個極端,沒什麼亂七八糟的潛規則,關係還特別硬,算是個好去處。

經過面試,她順利成為了遊玄的藝人。

她本來是從來沒學過遊戲製作的,但是顧孟心血來潮路過分公司的時候慧眼識英雄,一眼就看出她不是正常人。

金色傳說!

是SSR!

邀請她去總裁辦詳談,得知她也不想拍片,她其實也想學做菜,不是,是學做遊戲,純粹因為長輩的原因才上了北電。

可能長輩覺得星二代星三代是條好出路,不過現在時代變了。

遊玄的遊戲設計師才是最好出路,高薪職業永不失業,比新東方還牛逼。

將她收入門下之後,顧孟心中隱隱有預感,開啟系統介面,果然發現統子哥提示自己氣運再次提升了。

原來她就是風雲?我是雄霸?

還有一個在哪?

北方……不,好像在移動……華國太大了。

……

長城,做三皇mod賺了不少錢的何桃香帶小孩旅遊ing……

……

“你們對新遊戲有什麼建議嗎?”小會議室,顧孟手下狗頭軍師吳夢優和三大將皆在。

三大將分別是桓受、魯帕、小智和新晉的小昴。

現在有四個遊戲設計師的金卡所以是三大將,如果有五個就是四天王。

有六個就是五小強。

其中兩個先天SSR顧孟手把手調教,在外人看來幾乎就是真傳弟子,顧孟決定分別賜她們法號廣智廣昴(bushi)。

“顧總是說,為了測試裝置效能,蒐集使用者身體資料,要給玩家帶來欣喜和恐懼的刺激……恐怖遊戲?和搞笑遊戲?”

桓受感覺兩種遊戲似乎不相干,做出同一種可能適得其反。

魯帕:“如果是聯機遊戲的話,聯機的恐怖遊戲就可以達成這種效果,還可以讓玩家自己嚇自己。”

今年《幻獸帕魯》發行之後,雖然因為沒有像前世那樣和寶可夢那麼像,少了一些熱度。

但平行世界遊戲的火熱和二人組更強的能力又彌補了這一點,還是大爆了,巔峰時同時線上人數四百萬,恐怖如斯。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

他們倆現在已經是知名設計師,在多人網遊方面也有更多心得。

還有人想要挖牆腳,“大丈夫豈能鬱郁久居人下”?

但是給的還沒有顧孟多,又沒有顧孟說話好聽,只是想得美。

小智:“不過當前的技術如果想做多人聯機……難度太大了,資訊傳輸也有問題……從技術上考慮,還是做單機遊戲更現實。”

其實顧孟感覺如果沒辦法兩者兼得的話,那就集中一點登峰造極,只做恐怖。

抄《逃生》好了。

平行世界已經有《寂靜嶺》和《生化危機》這些老牌系列,但沒有《逃生》。

逃生也很好了,就是有點擔心裝置太刺激嚇死人。

“呃……”資歷最淺的小昴欲言又止。

“小昴你說,暢所欲言。”

顧孟給了她鼓勵的眼神。

“恐怖,和喜悅,不如做聊齋?戀愛元素和恐怖元素?”

小昴指著顧孟身後的書架,裡面就有聊齋。

對啊,聊齋裡有大喜,也有恐怖。

顧孟剛想說好主意,小智表示不贊同:

“新裝置最大的優勢就是代入感和新奇的意識潛入,但這項技術還不完善,最好選擇現代背景減少前置要求,如果選擇古代背景,就會額外追加一條重要暗示,提醒玩家這是不現實的世界是古代,佔用裝置效能,既然要追求刺激,那就貫徹到底,我建議選擇現實背景。”

魯帕直接表示小智說得對,顧孟也隱隱被說服。

廣智說的好像也有道理啊。

桓受則站在了小昴的一邊,認為聊齋故事對華國玩家更有親切感,而且新裝置第一作也沒必要那麼追求極端,玩家過於投入並非好事。

顧孟左顧右盼,好像,也有點道理?

……

最終經過討論和修改。

我全都要!

遊玄一代除了一些用於體驗效能的小遊戲外,新裝置的護航大作,也是顧孟用於收集玩家極端情緒的遊戲,被定為《中式恐怖:當代聊齋》。

一款戀愛恐怖遊戲。

紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院,同時還有女鬼女妖纏綿的戀愛。

2022年,陰歷七月十五,中元節,也是盂蘭盆節。

遊戲和遊玄一代同步發售。

遊玄官網上預備的兩百萬臺裝置瞬間清空。

工廠正在加班加點繼續生產,擴大生產線。

……

現實中竟然真有今古群俠傳這個遊戲啊,我就隨口一說……不對,我其實是想說金古群俠傳,改成了諧音,現實中這個遊戲難道也是同樣的想法?

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