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身經百戰

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俗話說,人教人百遍不通,事教人一次就懂。陳星宇悟了,原來他一直無法更進一步的原因,就差在這裡了!

人家大師都說了,只有放下身段和其他人合作,才能達到那種天人合一的狀態。

有時候做音樂和做人是一個道理!

原來將沒做完的音樂交給別人並不是不負責!反而可以透過這個過程汲取更多的靈感!

這般想著,陳星宇眼眶中精光直冒。

“我這就去準備前三關的配樂!”

周曠見他想通了,也是鬆了一大口氣。

終於是將這頭倔驢給馴服了。

雖然用了一點小小的伎倆,還用到了系統的幫助。

周曠又想起了兌換“金風玉露”的那四百個積分,還是有點心疼。

不過自己確實很喜歡這首配樂,就當收藏了。

而且雖說這首曲子的風格和《幽冥山海》的整體美術風格不太搭,但是誰說不能改編一下呢?

只要改編成符合《幽冥山海》的版本就完全沒問題了。

“金風玉露”本身的旋律價值很高,而且用的五聲音階本就很適合用來改編。

原版的“金風玉露”就被改編了至少十多個版本,不僅有不同情感風格、使用不同樂器的改編、甚至還有帶人聲和歌詞的版本。

其他的音樂組員工們見陳星宇終於想通了,全都暗暗歡唿雀躍起來。

不光是因為他們同樣希望音樂組可以正常地和其他部門合作。

更重要的是,給一首首質量本就很高的配樂進行修改,簡直就是一種折磨。

尤其是當他們本身的審美還有實力都不如陳星宇的時候,就更是這樣了。

大家十分害怕陳星宇的原因就在這裡。

作為組長,他十分嚴厲,對於那些看不過眼的建議和修改,動不動就直接開口罵起來。

可是在他眼裡,手底下每個人都是菜雞,幾乎所有人的建議都是垃圾。

這樣一來,整個音樂組成了他一個人的一言堂不說,組內氣氛也被他搞得風聲鶴唳。

不過,現在問題解決了!

只要音樂組不停地針對遊戲本身進行修改,很多事情他們作為員工做起來就不復雜了。

增加的許多工作不要求他們動腦子,只要按照需求去更改細節就行了。

這樣一來,陳星宇繼續坐在座位上,作為駕駛員引導方向,而他們去做輪胎、變速器和發動機等等,讓整臺器械動起來。

各司其職!

周曠露出笑容,事了拂衣去,深藏身與名。

過了兩天,當週曠再次來到二十一層的時候,他才剛剛進入辦公室,就被馮旗抓住了。

“曠哥,你是怎麼說服星宇的?”

周曠才剛到公司,就被馮旗逮住冷不丁地一問,一時間也沒反應過來。

“什麼?”

“哎呀,就是星宇啊,他現在可好說話了!”馮旗眉飛色舞地說道,“你是沒看到,昨天楊紀讓他去按照畫面的氛圍修改音樂的表情。”

“他陰著個臉,但是什麼也沒說,回去直接就改了。”

“過了大概半個小時就把修改過後的配樂拿回來了!”

“這以前別說修改效率這麼高了,我們可是連配樂聽都聽不到啊!”

馮旗簡直是樂不可支,雖然不知道為什麼,但是現在的陳星宇簡直是唯他馬首是瞻,他說讓對方怎麼改,對方就會怎麼改。

你給我幹哪來了?這還是陳星宇嗎?

別說陳星宇這樣固執的人了,哪怕是他以前合作過的音樂負責人,也沒有這麼聽話的。

誰不是都有自己的性格?只要說到不對付的地方,哪怕不管整款遊戲的體驗,也要堅持自己對於音樂的審美。

作為整款遊戲的製作人以及第一責任人,馮旗向來對這種行為頭疼不已。

結果這次居然這麼輕鬆就解決了?

“嘿嘿嘿!”

周曠一樂,看來這招還真管用。

陳星宇直接從一個極端到了另一個極端。

大夫,妙手回春啊!

“也沒幹什麼,我實在也不是謙虛,就真的只是勸了勸他。”

周曠揮了揮手,表示不是自己的功勞。

“這事還得從根源上找原因,星宇水平沒問題,就是喜歡鑽牛角尖。”

馮旗聽到周曠這麼說勐地點頭表示贊同。

“太年輕導致的幼稚病!”

“我跟他說,我是身經百戰了,可以傳授給他一些經驗。”

“所以我告訴他一點人生的經驗。”

“旁敲側擊地讓他明白,做音樂不能單打獨鬥,得和大夥一起幹!”

“這不,他現在就開竅了。”

“很慚愧,就做了一點微小的工作。”

馮旗聽了周曠的解釋,滿臉的讚賞意味。

“曠哥,你這就是謙虛了,我們也不是沒勸過,沒有一個成功的呀!”

“還是你厲害,你親自出馬抵得上我們所有人了。”

周曠和馮旗相視一笑。

“那現在星宇也願意根據專案的要求修改配樂了,你覺得我們還需要多久能完成遊戲?”

周曠問出關鍵的問題。

馮旗聽到後低頭思索著,過了十幾秒才抬頭。

“今年年底之前,可能可以完成遊戲本體的開發,但是最佳化在年底之前完成不太可能。”

周曠聽到這話,滿意地點了點頭。

能在今年結束之前完成整款遊戲的基礎開發就已經非常不錯了!

哪怕最佳化遊戲還需要時間,那麼遊戲的發售時間也一定會在明年的第一季度或者第二季度。

這樣的話,他也需要去和牛鐵明討論一下關於《幽冥山海》宣發的事情了。

對方這段時間一直死纏爛打,想把南極互娛的logo加入到《幽冥山海》的開頭品牌展示或者開發人員列表之中。

然而,無論他怎麼軟磨硬泡,周曠就是沒有答應他。

這麼吊著他,倒不是說這事完全沒有商量的餘地,只是周曠覺得沒有必要。

就算不答應牛鐵明的要求,他們也不會失去什麼。

按照雙方公司對於對方的依賴,誰也不可能主動退出合作。

“曠哥?”

“嗯,沒事。”

周曠被馮旗打斷了思索,笑著拍了拍他的肩膀。“你去吧,我先去我辦公室了。”

“好的,你先忙。”

馮旗回到設計組開始分配新一天的工作。

……

……

……

南極互娛的《吸血鬼倖存者》手遊版終於上線了。

作為被南極互娛和牛鐵明寄予厚望的新產品,從一開始,就給了極高的宣發資源。

首先就是之前明目張膽抄襲《吸血鬼倖存者》的那款手遊被告的訊息,寫成了極其吸引人眼球的通告,撒的到處都是。

重點不是誰抄襲了、誰沒抄襲,也不是那款手遊被告之後會不會輸掉官司賠錢,而是讓手機端的玩家們都瞭解,《吸血鬼倖存者》才是所有這些類似遊戲的老祖!

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

而且他們還購買了不少水軍,到處引戰。

和那些粗製濫造但是受眾廣泛的類倖存者手遊的粉絲打成一團。

你這個遊戲不如吸血鬼倖存者一根。

你不玩吸血鬼倖存者只會度過一個比較失敗的人生。

垃圾遊戲,吸血鬼倖存者才是神中神。

南極互娛的水軍的宗旨就是,怎麼能炒起熱度,他們就怎麼來。

果不其然,他們幹這個簡直是輕車熟路、手到擒來。

沒有幾天時間,基本上全網玩過類倖存者手遊的玩家都知道了《吸血鬼倖存者》。

南極互娛水軍的目的已經達到了。

先不說一款手機端遊戲的成功本就建立在遊戲的熱度之上,單就從質量來說,牛鐵明就一點都不慌。

以前無數次南極互娛負責發行的遊戲的質量不如別人,他們都敢把遊戲質量吹上去,然後再用水軍攪混水。

那就更別提這次他們的遊戲質量絕對比其他粗製濫造的類倖存者抄襲遊戲要高得多!

怎麼輸?輸不了!

煙花工作室親自負責,加上輕燕工作室在電腦端驗證過遊戲的質量,這都是手機版本品質的證明。

當《吸血鬼倖存者》上線那天,整個小學生網際網路亂作一團。

許多以前只玩過垃圾類倖存者遊戲的玩家們進入了《吸血鬼倖存者》遊戲中。

因為是免費的手機版本,遊戲沒有任何的門檻,只要選擇下載任何人就都可以遊玩。

這些玩家本是準備玩過遊戲之後批判一番的。

但是當他們看到遊戲精美的畫素藝術,體驗到遊戲上癮並且一環套一環的遊戲設計。

幾乎不需要任何人勸說他們,他們立刻就已經被遊戲本身的品質降服了。

不好意思,我們叛變了!!!

是的,本就沒有什麼所謂忠誠度的玩家們立刻跳入了《吸血鬼倖存者》的戰壕,調轉槍口像之前自己過來的方向開槍。

第一天,《吸血鬼倖存者》在網際網路上還短暫地處於下風,但是從第二天開始,遊戲的好評率就開始直線上升。

並且玩家們開始自發地組成粉絲團體,開始對其他的類倖存者遊戲開展反擊。

嘲諷畫面不如吸血鬼倖存者的。

嘲笑玩法不行的。

嘲弄他們智商不夠,才會選擇抄襲作品的。

這樣一來,哪怕是之前堅定的支持者也會動搖,緊接著就是被遊戲質量之間的差距所打敗。

事實不容忽視,實事求是才能獲得最終的真相。

而更多的玩家在玩過《吸血鬼倖存者》的手遊版本之後,加入了吹捧《吸血鬼倖存者》的群體之中。

當然,這其中也少不了南極互娛的推波助瀾,畢竟這本就是他們最擅長的事情。

到了第三天,《吸血鬼倖存者》就已經打敗了所有所謂的“敵人”。

事實上,這些抄襲遊戲無論是宣發資源、遊戲品質、背後的資金,全都不如《吸血鬼倖存者》。

只有在夢裡,他們才有可能贏。

而在南極互娛總部大廈辦公室裡的牛鐵明,此時正聽著眼前部下的報告,笑逐顏開。

“太輕鬆了,簡直是勢如破竹啊!”

部下連忙附和:“都是牛總您慧眼識珠,加上這次遊戲上線之前對於宣發策略佈置的好!”

牛鐵明連忙擺手,他心中清楚,最大的功勞恐怕還是在周曠身上。對方當時給他這個遊戲的時候,就知道手機端移植版本一定能成功。

不過他聽到自己下屬這麼恭維自己,還是樂開了花,笑著說道:“遊戲的成功,一定是全體的功勞,是團隊的功勞。”

“這次主要是煙花工作室起了個好頭,然後三組開發的也很迅速,按時按點完成了遊戲的移植和最佳化。”

“接下來,不要掉以輕心,趁熱打鐵,爭取擴大遊戲的玩家群體。”

牛鐵明眼前的屬下趕緊點點頭,記了下來。

“一定要重視社群建設,多讓社群經理搞一些好點子出來,將玩家的積極性調出來。”

“抽獎、挑戰賽、線上直播,有條件多搞一搞!”

“還有,問問三組,開發一個多人模式出來,有沒有難度。”

部下連忙點頭回答道:“好的,牛總!”

“如果有多人模式,就可以搞一些更有效果的賽事。”

牛鐵明對這款遊戲的期待很高,雖然不至於把遊戲的知名度提升到到達人盡皆知的地步,但是他也不想讓這款遊戲淪為那種玩一遍就扔的貨色。

雖然這和周曠對於《吸血鬼倖存者》的期待完全不同。

周曠堅信,買斷制單機遊戲,本就是一次性的東西。

頂多是玩家們放下游戲後,過了不知多久,還可以選擇把遊戲下載回來重新體驗,但是這樣的玩家在整個單機玩家群體中,並不算太多。

更多的還是購買遊戲,一次性玩通或者一次性玩到膩,然後就再也不碰這款遊戲了。

除非是那些重複遊玩內容多的遊戲,比如模擬經營型別、rougulike、歷史模擬題材等等,遊戲的耐久和耐玩性還能稍微好一些。

“你去吧。”

“好的。”

等到下屬離開辦公室,牛鐵明開始拿起資料看起來。

全球下載量,有好幾個區都到達了免費榜第一。

並且好評率延續了steam端的趨勢,非常之高,目前在應用商城保持在4.8分。

而營收同樣喜人,他們加入的各種盈利點,都被玩家們來者不拒的消化下去了。

無數玩家都在給南極互娛送錢!

牛鐵明滿意地忍不住輕哼起來。

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