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觸手可及

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和b站的會談異常順利地就結束了,面對曠世遊戲精心準備的《幽冥山海》實機演示預告片,對方沒有任何拒絕合作的理由。畢竟他們只需要配合進行推廣,就能換取讓周曠把《幽冥山海》的預告片首發在b站上。

而對比平時他們推廣的那些亂七八糟的廣告,大力推廣《幽冥山海》幾乎是能讓所有人都感到滿意的方案。

玩家們迫切的想要知道《幽冥山海》的最新動態,再加上之前被誣陷的風波,哪怕是看這個遊戲不爽的玩家們,也不敢在網上公開和其他狂熱的粉絲對線。

畢竟這些玩家不僅人數多、聲量大、專業知識同樣豐富。

誰還不是玩了無數款國外的3A大作的老司機了呢。

玩家們身經百戰,見得多了!

對線的時候,先手曬出一張steam庫存的遊戲時長,那些雲玩家們就已經啞口無言了。

對於b站本身來說,這種程度的營銷投入簡直就是微不足道,與它相比,《幽冥山海》能帶來的熱度全然就是白撿的。

所以他們是面對周曠顯得最熱情的。

而曠世遊戲則是需要保持遊戲的熱度,畢竟熱度這個東西是會隨時變化的。

某款遊戲在還沒出的時候在全網爆火,但是等到正式發售的時候反而被玩家們給忽視了。

這種在某一個時間節點獲得大量熱度,但是最終卻無法轉換為真正的遊戲銷量的事情,在遊戲業內早就成了司空見慣的常態。

雖然b站可能不是熱度最高的影片平臺,一些短影片平臺擁有著更為海量的日活量。

比起b站來說,顯然他們流量的爆發力更加驚人。

然而,對於一款商品來說,並不一定是被更多的人看到就能賣得越好。

前提是要找準受眾群體,假如面對的物件不對,越努力反而可能越失敗。

在這方面,b站的優勢巨大!

無論是b站的使用者黏性還是其對於遊戲垂直領域的深耕,都遠不是短影片平臺所能企及的。

遊戲玩家早已習慣在b站獲得遊戲的第一手資訊,遊戲自媒體也同時專注於自己的核心受眾群體。

玩家們在b站觀看遊戲預告片、實況、直播等等,形成了一個完整的遊戲生態圈。

雖然b站仍然不可避免地陷入了群體極化、部落化的境地,但是這種小圈子圈地自萌,面對資訊繭房悠然自得、不想面對現實的狀況,也並不是獨b站一家。

只要想要在市場上競爭,依靠演算法給使用者進行推送,這就是不可避免的結果。

所以現在《幽冥山海》需要做的,就是順暢地融入進去。

……

……

……

超級大黑貓今天正在一如既往的直播,不過並沒有玩遊戲,而是在百無聊賴地刷著b站的影片。

自從上次沉迷《吸血鬼倖存者》整整一個月之後,他就彷彿留下了後遺症,無論玩什麼遊戲都要和《吸血鬼倖存者》比上一比。

結果自然是玩什麼都感覺差點意思。

也不是說不好玩,但是總之沒有當時玩《吸血鬼倖存者》的那種遊戲體驗。

就是那種渾身癢癢的……得不到還想要的感覺。

他自己有時候回想起來,都感覺有些荒誕。

畢竟那一個月的時間,他直播的時長几乎就是全站前幾,而在單機遊戲區他更是毋庸置疑的斷層第一!

畢竟眾所周知,單機區的up主和主播基本上都是懶狗。

一個月更新兩三次遊戲影片都算是勤快的了。更別提還有好多年更甚至幾年才會出現一次的up主了。

珍惜程度都快趕上大熊貓了!

想要捕捉他們的身影,比野生動物攝影師在野外抓拍野生羚羊的照片還要困難。

超級大黑貓之前雖然也不算勤快的,但還是能夠做到周更,在單機遊戲圈裡已經算是相當不錯的了。

再加上他還要每天直播,可用的時間真的不算充裕。

超級大黑貓託著下巴,右手食指按住滑鼠滾輪瘋狂向下滾動,想要在首頁找到一個有趣的影片。

結果,翻了好幾頁,也找不到想要看的東西。

他嘆了口氣,說道:“沒意思,沒意思啊!”

“除了吸血鬼倖存者,真就沒有別的遊戲能玩了。”

“最近有什麼新出的小遊戲嗎?”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

黑貓和直播間的觀眾們聊著天。

“還在吸血鬼還在吸血鬼”

“電子楊偉晚期患者深表同感+10086”

“主播突發惡疾”

“醒醒!只不過是電子ED而已,快點開啟steam喜加一!”

“主包主包,再給我講講你暗黑尖塔一次通關難度六的故事吧”

“草首頁剛刷到幽冥山海的新預告!”

黑貓一直和觀眾們閒聊著,直到最後一條評論吸引他的目光。

幽冥山海?新預告片!

垂死病中驚坐起,信徒竟是我自己。

快快快!

他趕緊操控滑鼠開啟自己的動態,果不其然,從上往下數的第二個影片就是《幽冥山海》的最新預告片。

【幽冥山海12分鐘boss戰實機演示】

一個非常樸實無華的標題,沒有任何吸引眼球的要素,不過這完全沒有阻礙黑貓心中想要迫切觀看預告片的心。

這可能也是曠世遊戲對於自己知名度充滿信心的體現。

黑貓迫不及待地點進影片,直接按下播放鍵,開始觀看起來。

這次一開場並沒有上次那麼花裡胡哨,而是直接進入了和boss戰鬥前的過場動畫。

假如牛鐵明在此,一定會對畫面上這個巨型章魚怪有所印象。

是的,這就是第一關關底的boss。

這次,《幽冥山海》製作組和上次只准備了許多實機演示的片段不同,這次他們將一整個boss戰的全流程都放到了預告片中,這也是為什麼這次的預告片的時長足足有12分鐘之久。

他們當然也考慮過,這樣會不會相當於劇透了玩家,讓玩家對於遊戲的期待值下降。

不過思考再三之後,他們覺得這樣的顧慮有些多餘了。

首先這隻boss本就是第一關末尾才會出現的關底boss,相比起後面的幾張地圖來說,這張地圖的內容最少,對於玩家的影響也是最小的。

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