書境 書境

讓兔飛一會

3,185 點選內容即可評論或回報問題。

而且他猜的極其精準,甚至都到了讓周曠懷疑他是不是已經看過遊戲本體的程度。

畢竟以預告片的資訊,他真的無法相信有人能夠用這麼少的資訊量,猜出這麼多的東西。

例如,雨落靜聽居然判斷第二關卡的地圖是海底洞窟!

但是預告片中完全沒有出現任何關於第二張地圖的資訊和內容。

那麼他的根據是什麼呢?

居然是預告片中主角和巨大章魚怪的戰鬥結束後,關底處地面的顏色對比度比起第一關的地面對比度更低!

當週曠聽到他這麼解釋的時候都驚了!

這已經不是列文虎克的問題了,這屬於是石頭縫裡擠水——無中生有。

也許楊奇在美術設計和場景設計時潛意識裡有這方面的考慮,但是除了他自己,誰能知道?

就靠著一個肉眼完全看不出的對比度差異?

而且對比度更低,也不代表就是海底洞窟啊!

海底沙城、海底珊瑚叢,什麼都有可能!

更何況地圖中對比度有差異的地方多了,他怎麼能斷定這就和第二張地圖有關呢。

雨落靜聽的確在說完這個猜測後,就疊了個甲,說自己只是亂猜的,很有可能不對。

彈幕也和他是一個想法,有的嘲諷他只是沒活硬整,胡言亂語。

哪怕是他最忠實的粉絲,也覺得他編的有點離譜了。

畢竟猜測也得有點正經的根據吧,像這種什麼“對比度更低”,論證邏輯上來說根本就不夠格。

然而,周曠和這些玩家不同,他是真的知道,第二張地圖就是海底洞窟。

這讓他真的開始思考,是否有內鬼走漏風聲的可能性。

假如真是這樣,他絕對無法原諒。

他一切的堅持,都是在本能的拒絕相信居然真的有人,能靠著這一個預告片就能猜出完全無關的第二張地圖的內容。

那樣的話,這個雨落靜聽就真是個神人了。

除了這些解析類的影片之外,也同樣有很多潑冷水,或者乾脆就是想唱反調的up主。

例如有一個平時本就不喜歡國產的up主,出了一期標題為《真正的國產第一3A?幽冥山海只能證明年輕一代中民族主意的再次冒頭》的影片。

果不其然,被罵的狗血淋頭。

但是即使這樣,他的鐵桿粉絲仍然在他影片下面的評論區舌戰群儒。

你支援《幽冥山海》?兔,必須是兔!

你說你只是想支援好遊戲?那也是兔!沒出之前你怎麼知道好不好?

你覺得預告片好看?情人眼裡才能出西施,這個預告片無聊得要死,你居然敢說好看?是兔!

你喜歡山海經所以支援?那更得是兔了,山海經真比不上摩西分海一根!山海經是假的,但是摩西分海是真的,人家那個證實過的!

什麼?山海經才是真的,摩西分海是假的?胡說,我不聽我不聽!

總之,此人十分的類人,把評論區的大夥都給整笑了。

氣笑的。

畢竟,面對一個無論你怎麼講道理、講邏輯,都只會說反彈的傢伙,就彷彿在和一個小學生論證究竟你倆誰的武力更高。

就算你真的把他辯倒了,對方也只會不管不顧地耍無賴,更何況辯倒一個小學生也絕不露臉。

俗話說的好,沒有調查,就沒有發言權。

而實踐又能出真知,所以乾脆就直接選擇用物理的方式證明就好!

和這種人沒有必要解釋,只要用事實證明就好。

等到《幽冥山海》發售那天,誰是誰非,自有定論。

而其他更小的up主反對的聲音,就更無人會在意了。

例如有個財經up主發了一期影片,標題為《高成本單機遊戲在手遊主導的市場中風險巨大,若失敗可能澆滅國產3A最後的火種》。

整期影片的意思就是,既然有機率失敗,面對無法接受的失敗結果,最好的辦法就不要嘗試。

逃避雖可恥但有用是吧?

還有許多遊戲業界的人士,在接受採訪的時候唱衰《幽冥山海》的前景,認為這款遊戲很有可能出現叫好不叫座的結果,最終能夠賣出去兩百萬份都算是老天爺保佑的巨大成功了。

他們論證的依據是國內根本沒有那麼多玩家願意購買正版遊戲,更多的普通玩家還是選擇玩免費遊戲或者盜版遊戲。

他們並不是憑空論證,而是列舉了不少遊戲平臺的公開資料,結果居然還真的讓他們琢磨出了一套邏輯自洽的解釋。

不少看過採訪的玩家同樣認同他們的觀點。

甚至這些玩家中,許多還是支援《幽冥山海》的玩家。

只是他們也同樣也不相信國內市場對於單機遊戲的支援度。

有位玩家在評論區寫道:

“幽冥山海一年之內必賣一千萬份以上,一週銷量必定破一百萬,我把話放這了,不夠我補!”

立刻他這條評論就成了熱點,被一群玩家圍攻。

“你還是歇歇吧,你有錢嗎你就補”

“首年一千萬?首週一百萬?兄弟你是在做夢嗎?你玩過單機遊戲嗎?”“笑嘻了,要是能賣一千萬我把頭揪下來給你下酒用”

“第一年能賣一百萬份就算成功了”

“一百萬?五十萬!”

“別捧殺,一粉頂十黑懂不懂”

“我只能說,你開心就好……”

沒有一個人相信,哪怕是最樂觀的單機遊戲玩家,也不敢想象《幽冥山海》能成為什麼爆款神作。

畢竟這只是國內的第一款3A單機遊戲,遊戲質量暫時未知,受眾多少未知,市場反饋同樣未知,誰敢打包票說它一定能賣的好?

而就在這樣吵吵鬧鬧的氛圍中,曠世遊戲再次陷入了靜默,沉下心繼續打磨遊戲。

正是因為離終點不遠了,所以才更應該專注於內容,不要受其他的東西干擾。

半途而廢的典故想必人人皆知。

……

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

……

……

時間就這麼過去了一個多月,在牛鐵明的邀請下,馮旗和楊紀作為《幽冥山海》的製作人和主美,來到了對方舉辦的一年一度的遊戲盛會:南極互娛年度遊戲之夜。

本來周曠也在受邀名單,但是最近他實在是厭煩了應酬,除了必須參加的飯局,其他的他是能推就推。

所以他乾脆派了自己手下的兩員大將替自己去,反正他們今天的任務也不重。

就只是宣佈一個《幽冥山海》的pc版標準版售價罷了。

南極互娛年度遊戲之夜本身只是一個線上的播片活動,就像曾經的E3遊戲展或者科隆遊戲展一樣。

只是馮旗和楊紀要和許多同樣今天播片的同行見面。

他們聊了聊之後就順便一起看了全程。

而遊戲之夜開場的第一款遊戲就是《幽冥山海》!

這段遊戲預告片幾乎沒有任何的新內容,全都是以前預告片裡出現過的場景還有怪物,新瓶裝舊酒。

時長同樣也不長,短短不到兩分鐘的時間,讓許多等待在直播間就是為了《幽冥山海》的玩家有些失望。

但是同樣是在結尾,《幽冥山海》透露了新內容!

簡體中文PC標準版售價298元!

並且4月27日在steam和南極互娛的BG平臺同步上線!

訊息一經公佈,立刻引起了玩家們的熱烈討論。

而首先遭到質疑的便是價格。

298元,是一款3A大作本體的標準價格,不高也不低。

像268元、298元、328元這三個檔位是steam上3A遊戲最常見的三個標準版本的價格。

其中298元的定價是最普遍也最多的。

而像一些在國內更為罕見的廠商,例如日廠的遊戲,標準版甚至會賣到三百多、四百多。

348元、368元、398元比比皆是。

但是問題也正在於此,《幽冥山海》是一款國產的3A遊戲,不僅是曠世遊戲、同樣是國內遊戲業第一次有人制作3A遊戲。

他們難道不應該在遊戲定價上把姿態放的更低一些嗎?畢竟298元也不是一筆小錢,貿然就購買了首款國產3A遊戲,他們感覺沒有任何的保障。

例如268元的定價就完全可以讓人接受。

既不像298元這樣,會被人和其他的歐美遊戲對比質量,同樣又不至於太低,讓開發商沒有利潤。

但是周曠的態度是,就定價298元!

對比怎麼了?不就是和歐美的同行比一比質量嗎?

我還真就不怕!

如果沒有這個金剛鑽咱不攬這個瓷器活!

開發了快要兩年的《幽冥山海》,每日每日的他都在和這款遊戲打交道,難道他還不知道遊戲的品質如何嗎?

馮旗和楊紀真就比歐美大鬍子同行差?

歐美3A怎麼了?歐美3A就高人一等?

什麼精銳,老子打的就是精銳!

更何況,歐美做出的爛遊戲比3A多得多了,也沒見他們降低售價一分錢。

真要對比遊戲質量的話,周曠可以允許個別歐美3A遊戲的質量超過自己,那是咱們技不如人,不丟人。

這次不行,下次提升自己超過他們就好。

這才是正常人的思維。

但是他絕對不允許將歐美3A遊戲統稱為一個群體,然後還沒打就先投降!

未戰先怯,當斬!

1/1 0%