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方興未艾

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曠世遊戲內部的工作氛圍從極度的浮躁重新回到了專注。員工們齊心協力、加班加點地在對《幽冥山海》的本體進行最後的最佳化工作。

每週他們都要迭代測試版,修復數量繁多的崩潰性BUG。

工作主要由程式組和引擎工程師主導,QA團隊負責進行同步測試。

而遊戲文字也已經被鎖定、封包,避免後期對各種翻譯和本地化造成影響。

現在文字上的修改屬於是牽一髮而動全身,中文的文字只要一變,他們就要和所有本地化的公司重新提交翻譯原件,然後再由這些公司重新翻譯這些更改後的內容。

先不談這樣要多掏的錢,在只有兩個月就要發售的時間點,做這種變更的風險實在是太大了。

而現在修改文字又能提高多少質量呢?

權衡之下,周曠認為直接鎖定文字就是最好的選擇,《幽冥山海》不需要再更改文字了。

steam那邊的稽核他們早就透過了,他們在二月初提交了一個版本,steam用了大概兩週的時間就稽核透過了。

而begamer平臺本來也應該在同一時間提交申請的,等透過稽核後再預售遊戲。

但是牛鐵明表示,他們不用擔心通不過稽核,無論通不透過,它都會宣佈透過,這樣《幽冥山海》就可以直接預售了。

畢竟這就只是走個過場,他們要一個封包的版本,更主要的原因是要檢查並避免一些敏感內容。

等到上線前把這些全部修改,出一個特供版本就好。

這樣的做法,等於是給了曠世遊戲更大的靈活度,他們不用太操心這次提交的版本,只需要關心最終上線的那個版本就行了。

按理說,這樣的流程肯定是不合規的,但是南極集團也是睜一眼閉一隻眼,不去追究牛鐵明。

唯一的風險就是最終上線的版本出現了巨大的失誤,到那個時候它肯定會被追責。

周曠和牛鐵明認識了也有段時間了,互相還算是知根知底。

他知道周曠是個謹慎的人,所以相信他不會在這樣重要的專案上出差錯。

……

……

……

日子一天天過去,離發售日越來越近。

《幽冥山海》的熱度沒有一絲減弱的跡象,而是隨著發售日的臨近而愈發滾燙。

b站上,關於預告片的解析影片已經不再出了,因為幾乎每一條預告片的每一個細節都被各個up主用無數種方式解析過了。

無論是陰謀論、用山海經原著考證、還是用曠世遊戲的採訪內容推斷,所有的角度都已經有人做過影片。

所以現在只要出解析影片,無論用什麼樣的方式,幾乎都是在抄同行的冷飯。

俗話說,第一個想出來的是天才,第二個是庸才,第三個就是蠢材了。

那自然沒有up主願意被網友和粉絲們看做是蠢材。

但是討論《幽冥山海》遊戲銷量的帖子,卻是每日都會重新整理幾百上千條。

《幽冥山海》自從預售開啟後的第二天,就一直佔據著遊戲熱銷榜的第一位。

在國內,《幽冥山海》自然是穩穩地牢牢佔據第一位沒有動搖過,而在國外的steam熱銷榜上,也一直在前五位不停徘徊。

在此之前,別說國內有遊戲能夠達到這點了,就算是國外的很多熱門大作,也無法做到一直處在國區熱銷榜的第一名。

所以自然,很多玩家都想要知道《幽冥山海》當前的銷量究竟是多少。有些玩家屬於是精神股東,他們極其支援《幽冥山海》,所以它賣得越多,自己就越爽。

光是想想就爽到不行了。

還有一些玩家只是單純地好奇,一款國產3A遊戲,究竟能夠賣出多少份?

還有一些是利益相關的國內同行,要麼是出於嫉妒想要貶低《幽冥山海》的成功,透過各種奇奇怪怪的角度,將遊戲的銷量儘量估低。

畢竟曠世遊戲到目前為止,也沒有透露過遊戲的銷量。

要麼是想要透過《幽冥山海》的成功,證明國內遊戲業的潛力和前景。

前者屬於是鼠目寸光,只看到曠世遊戲吃肉,卻沒看到它擴大了國內整個遊戲行業的盤子。

後者則是為了自己考慮,清楚《幽冥山海》的出現對自己這些國內遊戲人大大有利。

《幽冥山海》越成功,國內遊戲業的這塊蛋糕就越大,不管最後的結果是現有企業擴張,還是其他行業的大佬入場,都一定會讓現在已經處在這個行業的遊戲人吃下更大份額的蛋糕。

無論是薪資、地位還是工作保障等等,還不是隨之而來。

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《幽冥山海疑似已經賣出兩百萬份》

在一條關於推測《幽冥山海》的影片中,up主展示了國外的一家steam資料網站。

“大家看,這是steamdb,一家記錄steam上游戲的相關資訊和資料的網站。”

“2018年以前,steam上每款遊戲的銷量都是可以輕鬆查到的,比如使用steamspy這樣的網站就能查到。”

“他們用的方法就是用爬蟲將每個玩家所擁有的遊戲都記錄下來,再進行相加後統計,自然就能得出大概的銷量數字。”

“不過後來steam更新了使用者的隱私設定,預設將使用者遊戲庫裡擁有的遊戲隱藏,這導致steamspy這樣的網站無法再獲得真實準確的銷量資料。”

“這幾乎是切斷了任何第三方網站對於steam遊戲銷量的資料來源。”

“像steamspy這樣的網站一夜之間失去了用武之地,從此流量一落千丈。”

“他們修改後的演算法,對於銷量的預估準確度大大降低,比起之前,只能算作一個可以用來參考的級別。”

這時,影片中up主開啟了steamdb的網站,並開啟了一款遊戲,拉到了下方。

“不過,steamdb上,還是可以看到不同網站對於每款遊戲預測的銷量。”

“比如這款遊戲,就是四個第三方網站給出了不同的銷量預測,不一定準確,但是至少給了大家自己選擇的餘地。”

“而幽冥山海……”

up停頓一下,開啟了幽冥山海的頁面,下拉頁面找到“Owner estimations”,也就是對於steam上有多少玩家擁有這款遊戲的預測。

“PlayTracker預測幽冥山海賣出了138萬份。”

“VG Insights預測賣出了176萬份。”

“Gamalytic預測是198萬份。”

他點開最後一個連結,一個數字跳出顯示在了螢幕上。

“而SteamSpy的預測,是285萬份。”

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