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獨是獨非

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“這個黑貓不懂遊戲,能不能就別不懂裝懂”“別噴我家大黑狗,他真的很喜歡這款遊戲”

“你說不噴就不噴?一粉頂十黑懂不懂”

“看看人家甜甜圈,就是懂遊戲,比什麼黑狗強多了”

“確實,甜甜圈就理性很多,如果我們國內這樣理性的玩家變多,國產遊戲才能好起來”

“不吹不黑,這個甜甜圈確實有點東西”

黑貓看著這些彈幕,又聽到顯示卡AKA甜甜圈一直髮表著長篇大論,基本上都是在重複說,“這對我們國家的遊戲業已經是個突破,不要失望,不要噴製作組”,心裡就感到煩躁。

他總感覺這個人說的話都很假,就好像戴著假面在說些空話一般,但是他又沒有證據。

哪怕對方說的是實話,他也不敢苟同。

黑貓認為,評價遊戲,應該有什麼說什麼,而不是站在立場或者其他因素的角度。

一款遊戲,好玩就是好玩,不好玩就不好玩,沒那麼多虛的。

假如他認同這款遊戲,一定是因為遊戲帶給了他十足的樂趣,而不是因為他可以拿遊戲來炫耀自己,或是用來當做黨同伐異的工具。

但是剛才甜甜圈說的話,明擺著就是在說,因為這款遊戲是國產的,所以我們不能批評他,覺得不好玩只能忍著。

黑貓不認可。

他認為恰恰相反!就是因為這款遊戲是國產的,玩家們才更應該把缺點說出來,而不是把自己觀點藏起來。

不告訴製作組,他們又該如何對遊戲進行修改?如何把遊戲做的更好?

良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行。

甜甜圈的做法,無異於一個溺愛孩子的母親,在孩子犯了錯誤之後,不選擇批評教育他,而是選擇讓別人容忍他的錯誤。

這樣的做法不僅不會讓孩子學好,還會縱容孩子繼續犯錯。

黑貓剛想說話,手機卻震動了一下。

他在聯動直播前將手機靜音了。

他拿起手機,發現是鹹魚戰神發來的訊息。

“不要反駁,反駁只會讓路人反感”

“現在最好的做法,就是不說話”

“這樣他們頂多在彈幕裡噴你幾句”

黑貓很想反駁,他心裡知道鹹魚戰神的建議才是聰明人的做法,但是他覺得無所謂。

路人什麼的,很重要嗎?

得罪了就得罪了!

他說出自己真正想說的,才是最重要的!

他剛想說話,手機又震動了一下,鹹魚戰神又發來了訊息。

“就當是幫我個忙,好嗎?”

“求你”

黑貓看到螢幕上的字,沉默了。

一個晚上的直播結束,黑貓一個字都沒有再說,只是坐在那裡聽著其他主播聊著關於《幽冥山海》的評測。

各種對《幽冥山海》的負面評價在他耳邊亂飛,他也照樣忍住了。

鹹魚戰神同樣沒有cue到他,讓他十分自然的划著水。

果然,彈幕也就噴了一會黑貓,就沒人再關注他了。

除了黑貓自己的粉絲在他的直播間裡安慰著他。

他們都很懂黑貓什麼性子,所以看出他有些不高興。

“別傷心黑貓,別理他們,都是黑子”

“聯動前我就說了,人家鹹魚戰神現在是大主播了,咱們高攀不起,何必呢”

“別亂說話,再挑撥離間房管封了你”

“都什麼人啊,純純人云亦云”

“再等幾天吧,等遊戲發售,就知道到底哪邊說的是真話了”

“就是就是,與其相信媒體,不如相信自己!”

終於,聯動直播結束了,黑貓含煳著說了句拜拜就下了播。其他的主播自然也是感受到了他的敷衍之意,心中都是有些不舒服。

畢竟這次直播是大家一起聯動,你這種態度,是在給誰看?

而鹹魚戰神還在自己的直播間營業。

“唿。”

他吐出一口濁氣,重新打起精神,面向自己直播間裡的觀眾,擠出一抹笑容看著攝像頭。

“家人們,過幾天就能玩到《幽冥山海》了。”

這時,一條彈幕滾動著:“今天黑貓怎麼回事啊,一直不說話,搞得氣氛怪怪的”

都被觀眾們看出來了,鹹魚戰神替好友捏了把汗,趕緊解釋道:“黑貓今天有點不舒服,他跟我說了。”

“哦哦,怪不得呢”

“那就不奇怪了”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

“我還以為他倆鬧彆扭了呢”

看到這樣一條彈幕飄過,鹹魚戰神只能當做沒看見,轉移著話題。

過了一會,他終於準備下播了。

“今天就這樣,拜拜。”

“鹹魚晚安”

“晚安”

“明天還直播嗎?”

鹹魚戰神果斷關掉推流,嘆了口氣,然後立刻給黑貓打電話。

過了一會,對方終於接了。

“抱歉哈”

黑貓聽到對方的聲音,有些意外。

“你跟我道什麼歉?”

“我讓你不要說話。”

鹹魚戰神直言,他清楚對方的性子,知道這樣的要求對黑貓有多困難。

“……沒事。”黑貓沉默了一秒才說道,然後立刻就問起了另一個問題。

“你認為《幽冥山海》真的很爛嗎?”

這是他今天晚上最想知道的一個答案,而他現在只想知道好友是什麼樣的想法,是不是也覺得這款遊戲頂多只有六分的水平。

鹹魚戰神沉吟了一下,才回答道:“我覺得……《幽冥山海》的質量應該不錯,至少對於華夏玩家來說。”

黑貓聽到這個答案眼睛亮了起來。

“雖然很多國外的知名媒體都給出了低分,但是他們的理由都幾乎圍繞著難度。”

“我去看了那家給出《幽冥山海》滿分的外國媒體,你猜他們怎麼說?”

“他們的口吻和國內媒體幾乎一致,和那些給低分的媒體卻完全相反。”

“他們說,雖然遊戲的難度很高,但是每一次成功攻克難關帶來的爽感都是無與倫比的!”

“玩家能夠透過不斷的死亡和失敗,鑽研、學習戰鬥技巧,感受到自身的成長。”

“而且敘事手法和以往的遊戲完全不同!”

“看似沒有主線劇情,卻能透過許多故事碎片拼湊出遊戲中的真正歷史。”

“關卡設計則是他們讚不絕口的地方!”

“各個地圖區域都巧妙地相連,而立體式的地圖架構更是充滿著想象力!”

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