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種子

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《幽冥山海》最初的demo預告片在油管上獲得了一百多萬的播放量,但這也是唯一一個超過百萬播放量的預告片了。之後所有的預告片在國外影片平臺上都反響平平,更加讓人懷疑demo預告片的爆火只是一個意外。

等到IGN等知名西方遊戲媒體打出低分,那就更是雪上加霜,雖然歐美的玩家同樣鄙夷IGN,但在實際購買遊戲的時候,多少還是會參考它給出的評分。

再加上曠世遊戲沒怎麼在國外為《幽冥山海》投資宣發,所以等到遊戲正式上線的時候,《幽冥山海》除去國區的銷量,也才剛剛十萬份出頭。

沒宣發+華夏公司+評分低=銷量差。

理性地講,這樣的數字雖比不上國內的銷量,但也絕算不上差。

至少不是幾千份這樣尷尬的數字。

那麼此時購買了《幽冥山海》的老外都是些什麼樣的玩家呢?

首先就是對華夏文化感興趣的,畢竟《幽冥山海》的文化核心就是山海經,預告片裡的內容對於一些喜歡“神秘東方文化”和“異域風情”的老外,還是很有吸引力的。

平時沒有機會接觸這型別的遊戲,購買一個華夏製作組開發的遊戲嚐嚐鮮,也屬於是人之常情。

還有就是在海外的華人,這些人也會構成《幽冥山海》的一部分受眾。

雖然西方遊戲裡也有以亞洲人為主角的遊戲,但數量極其稀少。

甚至比大熊貓還少!

就算有這樣的遊戲,許多還是按照刻板印象來製作的,沒有內化成為ABC的華人心中多少會不太舒服。

第三,就是被遊戲媒體的評測吸引而來的。

這其中有玩家,也有主播。

比如有些主播,就喜歡玩一些爛遊戲,俗稱——吃史。

只有主播主動選擇吃史,才能有節目效果,玩家既不用自己受罪,還可以享受到觀看主播玩垃圾遊戲受苦的樂趣,何樂而不為呢?

吃史主播看似痛苦,其實早就因為吃史而帶來的免費熱度,樂開花了。

假如這款遊戲還是來自遙遠的華夏,配合上美國國內妖魔化華夏的輿論以及敘事邏輯,那簡直不要更快樂!

這對於美國至上主義者來說,例如紅脖子,可真是太享受了!

而玩家們,更多是奔著《幽冥山海》的畫風和難度來的。

不管遊戲媒體怎麼批評,唯獨沒有一家媒體是說遊戲的畫面差的。

楊紀招牌的暗黑風格,加上他擅長的東方美學風格,兩者形成了一加一大於二的效果。

這種視覺效果,讓許多西方玩家都對遊戲感到十分新穎,因此購買了《幽冥山海》。

另一方面,衝著遊戲難度來的玩家,幾乎都是在媒體評測解禁之後出現的。

他們非常好奇,能讓幾大美國知名遊戲媒體集體破防,紛紛在評測文章裡說“難度設計逆天”的遊戲,質量究竟如何?

當時間來到4月27日這天,由於遊戲解鎖時間是華夏時間的早上十點,這已經是很多歐美地區的凌晨或者晚上了,對這些玩家並不算友好。

但是仍有不少歐美玩家耐心地在電腦面前等待,準備第一時間嘗試《幽冥山海》這款遊戲。

傑克遜就是一名來自美國的黑人遊戲主播,他此時正大大咧咧地坐在攝像頭面前,跟自己的chat、也就是聊天欄一問一答。

“你覺得遊戲會有趣嗎?兄弟,你很搞笑~你很搞笑~哈-哈!”傑克遜頗有節奏地拍著手、晃著肩,口中語速飛快,“當然不,你沒有看到IGN只給了六分嗎!不過我仍然要試試這個遊戲!”

“為什麼?”

“因為我要看看華夏人做的遊戲有多爛!”

他嘲笑著,看著彈幕裡附和他的聲音眉開眼笑。

“只會抄襲和複製是沒用的,所有人都知道。”

“哈哈哈!”

“哦?到時間了!”

時間已經來到十點,當地時間晚上十點,正是遊戲的高峰時段。

傑克遜開啟遊戲之後,兩片肥大的嘴唇亂飛、毫無耐心地開始吐槽起來。

“哦!華夏人的UI設計還不錯,但是為什麼字型這麼醜!”

“醜到要炸了!”

傑克遜搖了搖自己的捲毛頭,然後按下了遊戲開始的按鈕。

幽冥山海的開場動畫開始播放,當傑克遜看到螢幕上的華夏風水墨畫的時候,突然愣住了。

他以前從來沒有見過類似風格的美術,所以剛剛見到就被鎮住了。

等他反應過來,卻已經錯過了說話的時機,他張了張嘴巴,最後嘴巴里卻也沒有蹦出一個字。

傑克遜本來打算全程吐槽和嘲笑《幽冥山海》這款遊戲的。

畢竟媒體早已給這款遊戲判了死刑,再加上這款遊戲出自華夏製作組之手,這更是幾乎斷絕了這款遊戲任何的機會。

但是為什麼?眼前出現的動畫會……會如此的讓人心潮澎湃!

他的心跟著開場動畫的劇情節奏,一上一下,他雖然不能完全理解這段劇情究竟在說什麼,因為他並不習慣於看字幕,但也感受到了那股華夏文化歷史帶來的厚重感。

當看到開場動畫的後半段,他更是被驚掉了下巴。

“HOLY SHIT!!!”

當他看到無數形態不同的醜陋怪物互相殘殺,畫面快速轉換時,下意識地發出了驚歎。

直到遊戲開始,他才反應過來。

傑克遜突然有點尷尬,自己剛才如此大驚小怪,會不會被直播間的兄弟們笑話?

自己來玩《幽冥山海》,可是為了嘲笑華夏人制作的遊戲,可不是為了讚美他們!

因此,他咳嗽了兩下掩飾著自己的表情,然後一本正經地張口解釋道:“開場動畫還可以,但我們還需要看看遊戲實際的內容。”

於是,他操控著角色移動起來。

“這他嗎是什麼鬼東西?”

當他看到自己操控的是一隻寄居蟹時,直接氣笑了出來。

誰想當一隻可悲的寄居蟹,而不是一個強悍的戰士呢?

他操作著主角打過了教程,再次得意洋洋起來。

“這就完了?哈!IGN應該多學學怎麼玩遊戲了!”

傑克遜信心十足的前進,這個遊戲也沒他們說的那麼難嗎!

終於,他遇到了遊戲裡的第一個boss。

“哦!一隻半魚人!”

傑克遜驚唿!

他不知道什麼是鮫人,於是把鮫人boss當成了半魚人。

“讓daddy給你展示一下男人的戰鬥方式。”

傑克遜吐出半個舌頭,滿臉興奮地靠近鮫人boss,然後……

“啪!”

寄居蟹直接被鮫人射出的珍珠彈幕擊飛了出去。

他完全沒有預料到敵人的偷襲,滿臉惱怒。

“嘿!這不公平!”

他操控著角色站起身來,想要追上去攻擊,結果跑到敵人面前,又被鮫人反手一擊打退。

傑克遜更加憤怒了,連續兩次攻擊都被打斷,這種事絕對不會再發生第三次了!

他的角色再次砍擊上去,這次終於是打中了!

看到鮫人身上噴出的血,傑克遜滿臉欣喜。

但還沒等他反應過來,鮫人站起身一個暴擊,直接將他打入硬直,然後反手又是一個兩連擊,傑克遜吃驚之餘,居然完全忘記了躲避。

在鮫人boss的一套絲滑連招之下,他的血條被鮫人瞬間清零了!

兩人過招還不到二十秒鐘,其中鮫人受他攻擊一次,而他則是被鮫人攻擊五次後以主角的死亡作為結局。

“什麼?!”

傑克遜張大了嘴巴,完全沒想到自己居然直接死了?他才捱了敵人幾下攻擊,怎麼就死了呢?

畫面上出現了黑白兩道氣流,化成了太極的圖案,這吸引了他的目光。

雖然很多外國人看不起華夏的很多東西,但是對於太極這種看起來“神秘的符號”,還是有種莫名的敬畏之心。

太極下方則是一行字。

“如果一個人的能力與他們的地位不匹配,災難肯定會接踵而至。”

也就是德不配位,必有災殃的英文翻譯。

看到這樣明晃晃的嘲諷,直播間裡的觀眾都笑嘻了,他們就喜歡看傑克遜吃癟。

“哈哈哈哈哈”

“哈哈哈”

“你為什麼死的這麼早”

“弱ass”

“你打的好爛”

“不如讓我玩吧”

看到直播間的聊天欄嘲諷自己的評論,本來臉就黑的傑克遜氣的更顯黑了。

“這只是個意外!”

他說著,點選重新開始。

結果,遊戲進度居然回到了上一個存檔點,而且他身上的遊戲貨幣也全部掉落了!

看著螢幕右上角的貨幣數量為零,他攤手錶示困惑。

“什麼?為什麼死亡會掉落所有資源?”

這個時候,系統的提示終於到來了,示意他回到之前死亡的地點,才能撿起自己死亡後掉落的資源。

“哦!絕對不行!”他十分的抗拒,揮舞著雙臂滿臉的不解,“這樣的設計有什麼意義!”

聽到他的話這麼多,聊天欄的觀眾們不滿了。

“嘿,別當個膽小鬼,快回去”

“玩遊戲就是了”

“我看你是不敢回去挑戰那個魚人吧”

看到觀眾們開始不耐煩,他才悻悻地操作角色開始移動。

回到之前攻略的地點,他眼前一亮,終於發現了自己掉落的東西,但是還沒等他過去,鮫人boss就已經被啟用了。

傑克遜只能先放棄撿起資源,而是直面鮫人boss!

“來吧,來啊!我不怕你!”

他拿著手柄喊叫著,給自己壯膽,這次,他終於躲開了敵人的攻擊!傑克遜在鮫人攻過來的一瞬間,按下閃避鍵躲到了一邊。

當他意識到自己躲開的時候,嘴角露出了驚喜的笑容。

“讓daddy給你上堂課!”

他操控著寄居蟹立刻砍了上去!

一下、兩下、三下,當打到第三下的時候,他仍然沒有退卻的意思,而是準備繼續打出第四下。

但是像這樣的貪刀,在《幽冥山海》中,是一定會被懲罰的。

他想都沒想地就按下了第四次攻擊鍵,寄居蟹也揮舞著武器,砍向鮫人!

鮫人的動作卻比他還要快,直接一個肘擊擊中玩家操控的角色!

“噗!”

寄居蟹直接被打倒在地,血條也減了一大截。

“嘿!住手!”

傑克遜看到這一幕,煩躁地自言自語。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

自己才打了第三下,怎麼第四下就不讓他打了!

明明不久之前,敵人都連續打過自己三下,難道作為玩家,他們不應該有點優待嗎?

煩躁之下,他的注意力都沒那麼集中了,雙方又交手了幾個回合,隨著寄居蟹應聲倒地,傑克遜再次倒在了鮫人面前。

“這、這是意外!”

他嘴硬著重新來過。

“砰!”

寄居蟹飛了出去。

“再來!”

寄居蟹倒在地上。

“我不相信!我能打過!”

寄居蟹再戰不能。

……

終於,用了十多次,傑克遜才打到鮫人boss的第二階段。

現在直播間裡的聊天欄,全都是嘲諷他的評論。

畢竟直播間的觀眾們玩遊戲又不需要自己親自上手,只需要一張嘴就夠了。

傑克遜自己也有點氣惱,但是他覺得自己好像越來越能看清敵人的動作了。

他在慢慢地總結戰鬥中的經驗以及學習遊戲的機制。

他正在慢慢適應著遊戲的節奏。

從一開始無腦地按攻擊鍵,看到敵人攻擊再臨時做出反應。

到現在,先等待著敵人的主動攻擊,再進行反擊、並且絕不貪刀!

他寧願少攻擊幾次,也不想因為貪刀被敵人抓住機會。

傑克遜竟然已經透過不斷的死亡,無師自通了《幽冥山海》最基礎的戰鬥原則。

這次,當他以為自己能夠看破鮫人boss的攻擊,並打敗他時,才發現當鮫人的血量減到一半,就會進入第二階段。

“什麼?”他下意識地說道,當他看到鮫人撕開自己的喉嚨冒出致死量的血,直接嚇了一跳。

“WTF!!!”

果不其然,鮫人在這之後的突然一擊,傑克遜完全沒有預料到,直接被打飛了。

他完全沒看懂敵人的進攻邏輯,就倒在了鮫人boss第二階段的起始。

“如果心中沒有善意,災難必定會隨之而來。”

看到螢幕上的“嘲諷”,傑克遜卻意外的沒有感到沮喪。

他突然感覺和這個boss交手的過程,以及這個挑戰的過程非常有意思!

每一次死亡之後,他都能切實地感覺到自己的提升,不管是對於敵人招式的閱讀還是自身攻擊方式的理解,他都在不斷學習、總結的過程中提高著!

現在死亡之後,他居然沒有難過,反而期待著自己會如何提升!

傑克遜按下重新開始,心中燃起了一把火!

我今天還就要把它打敗!

不管其他人怎麼嘲笑我,貶低我!

我就是要打敗這個可惡的半魚人!

傑克遜堅定信念,開始重新挑戰。

一次、兩次、三次……

他不斷死亡著,在觀眾看來,他就是在做無謂的挑戰,期望著運氣能夠幫助自己通關。

但只有他自己知道,每一次挑戰鮫人boss的自己,和現在的自己,到底少了些什麼!

終於!

當他挑戰到第三十七次的時候,鮫人boss終於快被他打死了。

此時的鮫人boss還剩兩小段的血量,按照傑克遜的估算,自己普通攻擊個5-10下就能擊敗對方。

但與此同時,他自己的血量則更加危急!

傑克遜不僅已經用光了血瓶,並且血量也只有不到一半了!

只要隨便捱上兩次攻擊,他就會暴斃而亡!

因此,他眼睛死死盯著眼前黑血雲霧背後的敵人,額頭微微冒汗。

他可千萬不能被打中!

突然,他的餘光看到黑血雲霧裡有個地方閃著光,他下意識地用手指按下了閃避鍵,正好就躲過了敵人的偷襲,驚出一身冷汗。

假如他這下被打中,就完蛋了!

傑克遜清楚,他必須在接下來躲過鮫人的所有偷襲,然後等他衝出黑血雲霧,再躲過對方所有的瘋狂攻擊,等鮫人進入硬直,自己的機會就來了!

這聽上去彷彿天方夜譚,畢竟要躲避的攻擊實在太多了,怎麼可能不失誤呢?

但是現在的他有自信!

自己已經死了那麼多次,為的就是現在這個機會,他絕對不會放過這個好不容易可以擊敗boss的機會!

“嗤!”

傑克遜目光一閃,操控著寄居蟹躲過了鮫人的又一次偷襲,他感覺主角的軀殼此時都顯得那麼熠熠生輝!

帥!

鮫人衝回黑血雲霧,過了一會,又偷襲過來。

“噗!”

傑克遜輕鬆躲過!

終於!鮫人受不了了,衝出黑血雲霧的掩護,直直衝向他。

傑克遜早就做好了準備,在心中默默閱讀著他的攻擊。

“……一下、兩下、三下!”當他躲過最後的三連擊,精神一振。

“幹它!”

他喊著繞到鮫人背後,瘋狂攻擊著對方的弱點——骨架。

“嗷嗷嗷嗷嗷!”

隨著骨架爆開,鮫人慘叫著掉了一大段血條,隨著傑克遜又打了幾下,終於倒在了地上。

“我贏了?”他恍惚著看著螢幕上,鮫人確實已經被他擊殺。

再次確認之後,他的內心升起極大的滿足感,這種滿足感讓他渾身酥麻,彷彿飛了什麼一般,直上雲霄。

“FUCK YEAHHHHHH!!!”

他從椅子上跳起來瘋狂慶祝,狂拍桌子,攝像頭都直接被震動地倒在了桌子上。

等他冷靜一些之後,才看到聊天欄裡滿是恭喜他的評論。

你們這些觀眾看來也都是嘴上說的和心裡想的不一樣嘛!

傑克遜嘴角帶著自豪的微笑,坐在座位上回味著剛才擊敗鮫人的滋味。

突然他有些期待,後面究竟還有什麼樣奇怪的生物?

這個遊戲也不是那麼差嘛……不,恰恰相反!

這款遊戲,非常好玩!

就算是傑克遜這樣對華夏有極度偏見的人,玩了遊戲之後也被遊戲的品質改變了想法。

“老兄,我錯了,我錯得太多了!”

傑克遜突然開口說道。

“華夏人做了一款好遊戲,我是認真的。”他露出嚴肅的表情,和以往的嘻嘻哈哈不同。

“這款遊戲真的很有趣,戰鬥的部分非常好!試試這款遊戲,也許你們會喜歡呢?”

他說完看向聊天欄,發現仍然有人不信,甚至表示他是不是收錢了?怎麼突然一轉性子,替華夏人說起話來?

傑克遜看到這段話也有些不知道該說什麼,自己平時確實看不起華夏的東西,但是《幽冥山海》這款遊戲卻打破了他的固有意識。

“嘿,老兄,我不知道該怎麼說……”

“我的確沒有想到這會是一款好遊戲,像是……”他搖了搖頭,“我甚至不敢相信自己會這麼說,但我還是要說。”

“IGN這些媒體就是在胡說八道!他們又一次騙了人!”

“這是我今年玩過最好的動作遊戲!”

他堅定地說道。

“我還沒有玩到後面,但是我收回一開始給這款遊戲的評價。”

“這是款好遊戲。”

“我會玩到通關,然後再給出最終評價。”

傑克遜對於華夏的印象,都是從那些充滿刻板印象的電影、電視劇裡得來的,而所有關於這個國家以及其人民的資訊,都是從他們的媒體那裡得來。

妖魔化,就是這些美國媒體對於華夏唯一、不變的主題,那麼傑克遜自然不可能對華夏有什麼好印象。

而今天,《幽冥山海》卻徹底打破了他之前的認知。

他心中升起一個想法,他開始好奇,一個貧窮、未開化、野蠻的國度,為什麼也能做出這樣的好遊戲。

也許他內心的想法還沒有被徹底扭轉,但這個念頭已經成為了一個希望的種子。

當它被種下去的那一瞬間,無論什麼事情都無法阻止它最終生根發芽!

傑克遜沉默片刻,開始操控著角色撿起鮫人boss掉落的東西,並繼續向前遊玩。

遊戲,不僅是遊戲,同樣還是一種文化產品。

當文化之間互相交融之時,一切虛偽與假象必將被暴露在陽光之下。

一些群體為了自己的利益將人民分為不同的團體,但是當人與人之間可以直接、面對面交流的時候,才會發現,雙方間並沒有想象中那麼多的差異。

很多時候,誤解來自於缺少交流,而文化交流,便是交流中非常重要的一部分。

周曠自己可能並沒有意識到,但是在他帶領的曠世遊戲製作的《幽冥山海》的影響下,曾經被認為是堅不可摧的一道牆,第一次,裂開了一道小小的縫隙。

而終有一天,這道縫隙會撕裂所有的壁障,讓一切迴歸他們的本我。

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