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就算工作上這麼忙,周曠在這期間還是坐飛機去了一趟東京。上次和安田哲彥見面後,對方給了他一週的時間去考慮。

但其實他在和牛鐵明聊完之後,就已經定下來了主意,只不過他不想顯得沒有城府。

於是又等了三個白天的時間,直到第五天,他才照著對方寫下的聯絡方式,打去電話、約定時間見面。

他來到對方的酒店,友好地表達了自己願意加入GS平臺和對方陣營的想法。

而安田哲彥聽到這個訊息也很興奮,這對於他們開拓華夏市場是個非常積極的訊號。

就像大姚之於NBA、小周之於F1的意義一樣。

你說沒有他們之前,華夏就沒人看這些賽事了嗎?

並非如此。

但是有了他們,這兩項運動的熱度才真正開始在國內逐漸攀升。

對於GS4平臺也是一樣。

現在國內零零散散地也有人在購買主機和遊戲,但是遊玩的人終歸是少數。

甚至玩GS平臺的都可以當小眾哥了。

安田哲彥希望透過《幽冥山海》,給華夏玩家留下一些好印象。

當然,詳細的條件,還是要具體談的,為此,周曠帶著公司的商務人員飛去了一趟星輪集團在東京的總部。

果不其然,安田哲彥沒有一絲一毫的騙人,說能讓他加入優選夥伴的列表,就真的給出了極好的條件。

正常情況下,普通的開發商在GS4平臺上發行遊戲,收入的百分之三十都要交給星輪集團作為渠道費。

這和大部分遊戲線上銷售平臺的分成比例都類似,steam、南極的BG平臺和藍窗的VX平臺都是百分之三十的比例。

當然,南極互娛有曠世遊戲的股份,因此雙方簽下的協議中,分成的比例會稍微低一點點。

然而,那也只是一個百分點多一點。

畢竟,對於幾個億甚至十幾億的銷售額來說,哪怕是一個百分點,也是不小的一筆錢了。

周曠驚訝的發現,當安田哲彥說會給出“更低的分成比例,和經濟上的各種補償”時,那還真不是什麼故弄玄虛的伎倆。

因為,在最終星輪和他敲定的合同上,寫著:《幽冥山海》移植到GS4平臺,只需要付百分之二十四的收入給星輪集團。

百分之二十四的分成比!比正常的百分之三十低了足足六個百分點!

周曠本來以為,對方能給出的條件,只要稍微比南極互娛高一點點,他就滿足了。

作為曠世遊戲加入星輪陣營的回報,怎麼也不能太寒酸吧。

千金買馬骨,這個道理對方不會不懂。

結果,星輪集團居然給出瞭如此慷慨的合同。

而且安田哲彥還向他保證,以後曠世遊戲和其關聯的工作室,在GS4平臺上發行,分成比例都不會比這個數高。

這個就是在說,輕燕工作室製作的《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》了。

既然已經拉攏了曠世遊戲,星輪集團自然也不會放過這兩款為類倖存者遊戲扛大旗的遊戲。

蚊子腿再小也是肉嘛,更何況這兩款遊戲賣的很不錯,正適合GS4平臺用來拓展一下獨立遊戲的陣容。

安田哲彥甚至強調,假如周曠的遊戲賣得足夠好,關於以後遊戲的分成比,他們還可以酌情考慮繼續降低。

當然,這句話周曠沒有在意,這種毫無評判標準的承諾,他會直接當成空頭支票或者虛空大餅。

不然等到實現不了的時候,自己擅自失望就沒有意義了。

等能真的兌現之時再說吧。

……

……

……

周曠在東京又待了幾天,在星輪集團的招待下,他們逛了逛一些東京的知名景點,例如淺草寺和他也叫不上名字的美術館。

同時,他也與幾個和星輪集團關係極好的霓虹遊戲廠商,閉門見面交流了一下。

雙方互換了一下在兩個國家中,做單機遊戲的經驗,周曠覺得這次會談還是挺有用的。

星輪集團的人還帶他們去了銀座購物,當然,全程都是對方報銷。

不過,周曠也不可能因此就瘋狂佔人便宜,那就太丟人了。

他是要面子的人。

他只是稍微選了幾樣,拿回去送人。

但即使這樣,看著牌子上的價格,他也暗暗心疼。

而晚上每頓飯的用餐環境都極為豪華,服務更是沒得說。

周曠都不禁感嘆,星輪不愧是財大氣粗的大公司。

這些地方每點一道菜,都是一大筆錢流出去了。

要是讓周曠自己來點,他可捨不得。

每道菜都很精緻,幾乎都是一兩口就能吃完的那種。

一頓飯下來,吃沒吃飽不談,但肯定是吃不痛快的。

一旁星輪集團的人員作陪,他還真不願意表現出自己的真實感受。

要是讓周曠一個人來選,他寧可去吃二郎系拉麵,也不來這種所謂高檔的地方。

幾天時間過去,曠世遊戲和星輪集團簽署協議,也正式代表著他們加入了GS陣營。

而另一邊,藍窗科技遊戲部門的亞洲區高管——萊恩,也從自己的渠道那裡,得知了此事,悔恨不已。

“F*CK!!!”

他一腳將自己椅子踢倒,抱著頭、滿臉懊悔地坐在沙發上。

《幽冥山海》在華夏地區爆賣,他自然是早早地就注意到了對方。

經過仔細的研究之後,他意識到,這是一個極佳的機會。

如果能夠拉攏曠世遊戲,藍窗科技就能在亞洲獲得一個橋頭堡,吸引星輪集團火力的同時,還能為他們在其他區域做些小動作創造機會。

例如星輪集團的老家,霓虹。

他早早就將《幽冥山海》和曠世遊戲的重要性,以及對方加入藍窗科技可能帶來的收益,一併報告給了藍窗科技在美國的總部。

希望對方能給他更大的許可權來處理此事。

然而對方的答覆卻是:正在開會研究此事,讓他等待結果再行動。

他就這麼乾等了好幾天,美國總部也沒有任何訊息,讓他十分著急。

於是,他又派了自己在總部的朋友去打探訊息,結果傳回來的訊息差點沒把他鼻子氣歪。

亞洲區的總裁正在休假,所以這個會議只能等他回來再開。

而對方,此時還指不定在地中海的哪座遊艇上呢!

那還來得及?

萊恩當時已經得知了,星輪集團亞太區的總裁安田哲彥,坐飛機去了華夏。

具體做什麼不知道,但是他們的目的地就有曠世遊戲所在的城市。

雖然南極互娛的總部也在同一座城市,說安田哲彥是去見南極集團的,也說得通。

但是萊恩的直覺告訴他,對方就是為了曠世遊戲去的。

焦急歸焦急,萊恩依然不敢擅自行動。

自己好不容易做到這個位置,不可能因為這種事情背上一個貿然行事的罪責。

他只是看好曠世遊戲,卻不敢為了對方把自己整個身家賭上。

於是,等到總裁終於回來,開會得知此事後,趕緊透過了萊恩的提議。

萊恩當即起身飛往華夏,求見曠世遊戲的老闆。

然而他終究是慢了一步。他來華夏的當天,正好是周曠坐飛機飛往霓虹的那天。

如果他早來一天,說不定都能見到周曠一面。

雖說結果可能不會改變,但是他至少擁有一個說服周曠的機會。

萊恩知道周曠不在公司後,依舊不肯放棄,請求至少和周曠通一個電話。

公司的人面面相覷,還是同意了他這個請求,讓萊恩心中暗暗升起希望。

然而,打過電話,周曠的回答卻讓他心裡拔涼拔涼的。

“萊恩先生,非常感謝你的來電。”

“但我覺得我們還是不要再打電話了。”

“我怕星輪集團誤會。”

“Mr.Zhou!”

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“Hello? Hello!”

聽到手機麥克風裡傳來的忙音,萊恩雙腿膝蓋一軟,跪在了地上。

“NOOOOOOO!!!!!!!”

假如萊恩在周曠上飛機之前過來,周曠說不定還會聽聽他的條件,但是現在自己都上了飛機,怎麼可能還會改主意呢?

跟星輪集團說好了口頭約定,飛機行程都告知了對方,對方也準備好接待事宜了,現在再反悔?

晚了點。

藍窗科技想多了。

……

……

……

周曠坐飛機從東京回到華夏地界後,沒有絲毫喘息,立刻轉機回到了曠世遊戲所在的城市,又從機場打車回到了公司裡。

他立刻找到了馮旗,對方正準備下班。

他不在的這些天,是對方和人事部門在負責著招募事宜。

對方見到周曠也是嚇了一跳,因為他臉上肉眼可見的疲憊。

加上轉機等待的時間,光坐飛機就花了十個小時左右的時間,雖然周曠坐的不是經濟艙,也依然累的夠嗆。

坐過飛機的肯定都懂。

雖然飛機上有吃有喝,還能睡覺,但是坐完依然會渾身難受。

“曠哥,你剛從東京回來嗎?”

“對,我剛從機場過來。”周曠用一次性紙杯從飲水機接了杯水,一飲而盡。

“曠哥,你要不先回家休息休息?我今天開車來的,我送你回去。”馮旗滿眼擔心地提議道。

“沒事沒事,先跟我說說這幾天的事。”

周曠放下紙杯,喘了口氣說道。

馮旗見他這麼說,也只好開始說起工作。

講了講大體上的工作,馮旗才開始說起重要的事情。

“曠哥,前天我看到一份簡歷,覺得這個人很不錯,你看看。”

馮旗從自己桌子上拿起一份簡歷遞了過來。

周曠接過來,看了起來。

此人名叫洪念龍,今年31歲。

周曠首先注意到的,就是對方的簡歷上面字數非常少,除了自己的教育經歷、工作經歷,幾乎就沒有什麼其他多餘的元素。

而當週曠仔細閱讀過去,才終於知道對方為什麼要這麼做。

因為對方的經歷,已經完美地展示了他本人的能力。

洪念龍本科畢業於水木大學的數學系,碩士則是在美國的哥大。

研究生畢業的時候他才24歲,第一份工作就進入了開發過赫赫有名的《戰地勇士》系列的歐美一線大廠,作為遊戲設計師。

兩年後,他就晉升為了資深玩法設計師,並擔任了《戰隊勇士》最新一作的戰鬥系統副架構師。

沒用多久,他就直接成為了《戰隊勇士》系列的戰鬥系統負責人。

而此時,他才26歲。

直到今天,他仍然在《戰隊勇士》的開發組發光發熱,只不過職位依然是戰鬥系統架構師,沒有更進一步。

可以說,這樣的經歷,放到國內大廠裡,也是要驚掉下巴的。

趕緊八抬大轎請對方回國,加入自己的旗艦專案。

周曠快速看完,就抬起了頭,眼神中都帶著驚喜。

我就是想要這樣的人才啊!

“他想應聘什麼崗位?”

“對方說,想要進入《幽冥山海》繼續做戰鬥系統的負責人。”馮旗解釋道。

他知道曠哥肯定會喜歡這樣的人才,看到對方此時臉上的興奮之意,內心也是一陣欣慰。

也不愧自己這些天的努力,找到了這麼頂級的人才。

“不用!”周曠大手一揮,斬釘截鐵地說道。

“讓他來,我直接給他一個新專案和團隊,讓他當專案製作人!”

什麼《幽冥山海》的戰鬥系統負責人,真當自己目不識珠呢!

對方是《戰地勇士》的戰鬥系統總架構師,而《戰地勇士》又是一款FPS遊戲。

也就是說,這個叫洪念龍的人,擁有多年的頂級FPS遊戲專案的開發經驗。

不僅如此,作為射擊遊戲、戰鬥系統恰恰就是遊戲中最重要的東西!

那還有比這人更瞭解怎麼做一款FPS遊戲的嗎?

馮旗嚇了一跳,但很快也冷靜了下來。

曠哥的確是這樣的人,不拘一格降人才。

哪怕對方沒當過製作人,也敢看了個簡歷就拍板讓對方負責一個專案。

自己當時不也是這樣?

看來只有曠哥這樣的人,才適合當老闆。

膽大,眼尖,不怕失敗。

“那我聯絡對方,讓他來面試?”

“越快越好,我要親自面試他!”

周曠信心滿滿,如果給對方一個專案都招攬不來,那他還是另請高明吧!

現在,他只需要看看,對方到底是不是真的擁有真才實學了。

周曠認為,能在《戰地勇士》這種頂級專案當這麼久戰鬥系統架構師的男人,混吃等死的機率幾乎為零。

不過,還是謹慎為上,畢竟要交到對方手裡是一整個專案呢。

他可以接受對方因為經驗和能力不足導致專案失敗,那是他看人眼光有問題。

但假若對方是個招搖撞騙的騙子,那周曠也不可能手軟。

小心駛得萬年船。

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