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異化

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“我去,有時候真想扒開曠哥腦子看看。”馮旗一臉隨意地說出了一句非常驚悚的話。

“怎麼就能想到那麼多好點子呢?”

“我都有時候懷疑你是不是玩過這些遊戲似的。”

“我光是聽著都能想象到遊戲的畫面。”

“細節說明得也太詳細了。”

周曠聽得差點一身冷汗,擦著額頭的汗滴,含煳其辭道。

“哈…哈!運氣,都是運氣。”

“唉,人與人差距真是太大了,這種本事我這輩子也學不會啊!”

馬途搖了搖頭,嘆氣道。

就連馮旗都覺得曠哥的思路異於常人、非常離譜,那自己就更比不上了。

“所以怎麼樣?有困難嗎?”

為了讓他們不再糾結於自己身上,周曠趕緊轉移話題。

“不復雜,這種卡牌遊戲最難的是設計層面、以及美術素材的堆疊。”馬途毫不猶豫地回答道。

“但是現在遊戲的設計層面,曠哥你基本上都替我們解決了。美術素材更是不用自己原創,參考現有的撲克牌進行風格化創作就行。”

“這樣的難度不大。”

馬途解釋道。

周曠點了點頭,繼續安排工作。

“那你先把《土豆兄弟》這邊收尾,南極互娛要移植到手機平臺,你到時候配合一下。”

南極互娛早早就預定了《土豆兄弟》的手遊版,而有了《吸血鬼倖存者》的成功案例在前,雙方的合作意願都很高。

雖然現在牛鐵明已經不在南極互娛了,但是《土豆兄弟》的手遊版移植工作,周曠還是交給了他們。

牛鐵明還在忙著組建他的孵化器公司,就連周曠都一週多沒見到對方了,那自然,《土豆兄弟》能也僅能交給南極互娛了。

“把這款遊戲的策劃案寫出來完善一下,再拿給我看,透過後就可以進行開發了。”

馬途聽到後連忙點頭,然後問道。

“所以這款遊戲叫什麼?”

“就叫小丑牌吧。”

自然而然,周曠選擇了其原本的名字。

……

……

……

擅長FPS遊戲戰鬥系統的洪念龍,在參加了曠世遊戲的面試之後,立刻一封郵件發給了自己原來公司的領導,告知了對方自己要辭職。

對方急忙連夜打來跨洋電話,詢問到底怎麼回事。

洪念龍也沒有隱瞞,直接說了自己要跳槽回國,去國內的一家遊戲公司。

當然,具體哪家公司他沒有說。

對方非常驚訝,連忙勸阻他,表示他加入華夏國內的遊戲公司不管是待遇、還是未來發展都不可能比得上這邊,並提出要給他漲工資。

“所以,我能做製作人嗎?”洪念龍直截了當地問道。

假如對方真的能答應,他還真的願意再考慮一下。

畢竟他也在這家公司工作了七年了,多少有些感情。

人都是懷舊的生物,害怕改變是非常正常的情緒。

然而,他的領導卻讓他失望了。

對方聽到這個問題沒有直接回答,而是打起哈哈來,又是那套回到華夏對洪念龍職業發展不利云云。

聽到對方如此敷衍,洪念龍也是死心了。

不去曠世遊戲,待在美國的遊戲公司,他可能這輩子都做不了製作人。

因此,洪念龍毅然決然地選擇了辭職。

甚至連他回家探親也只在家裡待了兩天,就又迫不及待地坐高鐵回到了曠世遊戲的城市。

他得知曠世遊戲的員工都在放假後,就想趁著周曠還不忙,趕緊把團隊組建起來。

誰知道到時候周曠忙起來,還能不能顧得上他這邊。

而周曠自然也是調查了洪念龍的背景,和他簡歷上所展示的內容相同,他本人的專業能力極強,這點周曠從很多美國業內的遊戲人那裡得到了印證。

他們對洪念龍的評價很好,聲稱他是個好人,非常有職業精神,並且與人友善。

從來沒聽說過他和其他同事鬧過矛盾,對於負責戰鬥系統的小組也管理的很好。

因此,周曠非常看好洪念龍作為製作人的潛力。

但是周曠沒有一開始就給洪念龍太大的權力,而是非常謹慎地、一邊觀察著一邊緩緩放權。

和馮旗不同,洪念龍沒有管理過大規模遊戲專案的經驗。

所以他能否管理好大型專案,周曠需要進一步地觀察。

這天,洪念龍帶著幾份文件找上了周曠。

“曠哥,你看看這幾份簡歷。”

還沒幾天,洪念龍就習慣了“曠哥”這個稱唿。

周曠看著對方臉上信心滿滿,嘴角還帶著一絲笑容,莫名有種很好的預感。

“這是什麼?”

周曠接過檔案,低下頭從中抽出一份來。

“是我想要推薦的一些人選的簡歷。”

洪念龍解釋道。

“這是我在那邊認識的一些業內的朋友,我跟他們說了這個專案之後,他們都很感興趣。”

“我覺得他們都挺厲害的,曠哥你看看他們符不符合我們的standard…啊、標準!”

周曠點了點頭,看了起來。

第一份,美國年貨射擊遊戲系列的資深關卡設計師。

第二份,加拿大獨立工作室的資深3D建模師。

第三份……

周曠一份份看過去,心中升起微微的喜悅,和洪念龍說的一樣,確實都是擁有很厲害履歷的華人員工。

不全是華夏人,但是至少都能說中文。

甚至還有來自大馬的華人。

不過對於眼前這些簡歷,周曠也有點直嘬牙花子。

要是這些人都要求和洪念龍一個待遇,那這個專案光是招募這些人就有些超支了呀。

畢竟還有曠世遊戲的主力專案組在,這個專案的規模不能太大,風險也是要管控的。

如果因為洪念龍的專案,影響到主力專案就不好了。

那有人可能想問:周曠為什麼還非要雙開這個專案呢?

事實上理由很簡單,一方面是洪念龍這樣的人才的確難得,周曠想用最大的誠意牢牢綁住對方。

就和現在包括以前的馮旗一樣,對方選擇加入曠世遊戲,不就是因為周曠毫無保留地展示了自己最大的誠意和信任嗎?

對於周曠來說,這屬於是傳統藝能、路徑依賴了。

但是他也覺得沒什麼不好。

專業的老闆要敢於下判斷!只要看準了人才,投入再多以後都能得到回報。

另一方面,他的確也有開新專案的打算和需求。

當前,曠世遊戲的產品線,只有精雕細琢好幾年才能產出作品的曠世遊戲本部,還有一直做爆款小品的輕燕工作室。

這樣依然顯得產品多樣性不足。

假如再加上一個擅長做FPS遊戲的洪念龍,三者並駕齊驅,就不會顯得過於單調了。

短期來看,資金上確實要抗壓一些,但是長期來看,這對公司資金的穩定性是有好處的。

洪念龍之前在美國拿的工資很高,如果換算的話,他回到國內、選擇進入曠世遊戲成為專案製作人,薪資甚至還降了。

這裡面當然還涉及到匯率以及當地購買力的因素,畢竟你不能在一個地方賺錢,然後生活又穿越到另一個地方花錢。

不過,這些國外工作的員工,平均要求的薪資確實比國內的人才的薪資,普遍要高。

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如果是別的行業,還可以說,這些對於海龜人才支付的高薪水是某種程度的智商稅和溢價,但是遊戲業還真不一定。

一方面來說,國內在高等教育對於遊戲產業人才的培養,還過於的“粗放”,甚至很多一開始目標就是進入遊戲業的學生,都只能選擇相近的專業。

畢竟大學裡真正開設了遊戲相關專業的院校都沒多少。

這和教育體系無關,更多是因為從上世紀開始,美國的娛樂產業就已經極度發達了。

後來電子遊戲興起,美國在娛樂產業人才的培養上,自然承接的非常順滑。

因此,產業落後導致相關的教育專業稀少,這是非常容易理解的。

只要國內的遊戲產業持續發展,這些東西早晚都是會追上的。

麵包會有的,牛奶也會有的。

另一方面,周曠對於自己公司的定位,仍然是以單機遊戲為主。

並不是說他未來完全不會考慮非單機遊戲,而是說單機遊戲對於曠世遊戲目前的發展模式來說,是最合理的一個選擇。

無論是網遊還是帶線上要素的遊戲,都需要運營。

周曠既不希望自己的公司來負責運營,又不希望其他的第三方公司插手運營。

他不希望自己運營,是因為這樣的話公司的重心就會偏離。

從如何產出好遊戲,變為如何更好的運營一款遊戲。

他早就見識過“想要運營好一款遊戲”最後的產物是什麼。

那就是國內的狗策劃們。

打個比方,假如周曠讓曠世遊戲發行網遊之後,將公司分成了很多個小組。

遊戲開發組負責開發遊戲,運營組則運營遊戲。

開發組只低頭做遊戲,運營組出了個新的活動給公司瘋狂撈錢,結果月底一結算,運營組得了MVP!

開發組只知道悶頭做遊戲,吃公司資源,就是躺贏狗!這個月的評分是3.0。

運營組賣了很多禮包、發了很多氪金活動,賺了很多錢!評分13.0 Carry局,能這樣算嗎?

運營的想法,會將整個公司異化掉的。

不是比誰遊戲做的更好,提供更多的遊戲性,將遊戲內容精進了多少。

而是天天比著誰想出的活動方案,能給公司帶來更大的收益。

這點雖然不會致死,但是一定會導致公司內部的創作氛圍一天天冷卻,就算有著一批天才以及熱愛自己正在創作的遊戲的製作者,也無濟於事。

蛀蟲並不是沒把房梁啃爛就不存在的。

當你看到一隻蟲子的時候,那說明在你看不見的角落裡,他們已經開始報團取暖了。

所以,周曠絕不同意將曠世遊戲變為一家“運營化”的遊戲公司。

而他同樣不可能將遊戲的運營權交給外部的第三方公司。

原因類似。

畢竟在自己公司內部都無法掌控的事情,憑什麼認為交給第三方公司就有更好的結果呢?

周曠看完所有獎勵,思考了足足有一分鐘。

洪念龍都開始有些焦慮了。

什麼情況,老闆覺得這些人不夠好?

周曠思考完,才回答道。

“好,可以先面試看一看。”

他既沒有否決,也沒有答應。

聽到周曠這個回答,洪念龍心裡咯噔一下。

這語氣明顯是不太滿意啊!

為什麼?

他有點沒想明白。

他認為自己帶過來的這些人的簡歷,都是擁有充分單機遊戲開發經驗的高階人才,絕對不會出現在個人能力上拖後腿的情況。

那究竟是哪裡出了問題呢?

他實在是沒想明白,這時周曠的話打斷了他。

“對於要做什麼樣的專案,你有想法了嗎?”

“啊!有有有!”

洪念龍回過神來,連忙應道。

這些天,他最興奮的,就是可以自己決定開發什麼樣的遊戲。

當然,這需要老闆的點頭。

但是能擁有這樣一個機會,他也覺得十分難得了。

以前他什麼時候不是聽上級發話,公司讓做什麼樣的專案就做什麼樣子的專案。

自己別說發言權了,連修改的想法都不能有。

作為歐美大廠的一員,他就是工業化遊戲生產線上的一名工人,無論他的能力多強也只是多擰幾顆螺絲,要麼就是擰大個的螺絲。

而具體怎麼做、如何做,那是公司高層才能考慮的事情。

但是來到曠世遊戲之後,老闆周曠居然非常尊重他的想法,並且給了極高的信任。

這讓洪念龍如沐春風,非常開心。

因此這些天,他在寫遊戲的策劃案的時候,考慮了非常多的因素,其中很多事情他以前甚至都不會去考慮。

例如專案需要的成本、人員規模、時間等等。

他決心要想在周曠的前頭。

不然自己說,要招一千個人做一個十年的專案,估計下一秒就被打飛了。

這可能就是所謂的主人公意識吧!

洪念龍如此想到。

他將一個u盤遞給周曠。

周曠接過來發現是一個塑膠殼子的雜牌u盤,有些莫名的擔心。

對方把這麼重要的檔案放在這種u盤裡,要是壞了那不就糟了嗎?

至少也買個金屬材質的大牌子u盤吧!

比如說X迪。

不過想必這麼重要的檔案,對方肯定是備份了的。

周曠一邊想著,一邊將u盤插入了自己的電腦裡。

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