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小眾美

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看著下一個試玩者滿臉的興奮和期待,一屁股坐在自己剛剛的位置,黑貓懊惱的捂著頭。

他不是因為自己不能繼續試玩懊惱,而是因為自己花了足足三十分鐘也沒有打過去。

失敗之後退出到主頁,只有重新開始遊戲的按鈕。

並沒有那些可以在局外升級自己的選項,也就是局外成長系統。

所以,假如自己策略得當,他應該是能在三十分鐘之內打通第一關的。

畢竟局外無法升級,說明現在他擁有的就是完整的遊戲體驗。

可惜……

就在他懊惱的時候,一旁的工作人員走過來悄聲說道。

“老師您好,可以幫我們填一下調查問卷嗎?寫您真實的試玩感受就可以了。”

“都是關於遊戲的一些問題,應該不難回答。”

“您的意見對我們非常重要。”

聽到工作人員如此客氣,黑貓受寵若驚,連忙擺手示意她不用如此。

然後趕緊接過工作人員手中的調查問卷和筆,坐在一旁的沙發上準備填寫。

黑貓眼睛快速掃過手上的問卷,上面的問題都是非常標準化的提問,包括了玩家對於遊戲的難度、畫面、音樂等等部分的看法。

而提問的方式也是最常見的李克特量表,一共五個程度可以選擇,從非常同意到非常不同意。

黑貓點了點頭,這樣看來曠世遊戲就是想要看看玩家的反饋,才讓kol們作為代表來到了公司進行內測。

問卷上也沒有什麼特殊的問題。

這些問題並沒有什麼難度,他很快就按照自己內心的真實想法填完了。

等他填完問卷交給工作人員,順便問道。

“我們現在就是在這裡等著嗎?”

剛才第一波試玩了《小丑牌》的玩家,要麼是在填寫試卷,要麼就是已經填完了、繼續圍觀後面的人玩。

工作人員卻給出了第三個選擇。

“老師如果您不想再等的話,可以去我們的休息室,那邊有零食和飲料吧檯。”

“哦……沒關係,我還是在這裡吧。”

“好的。”

周圍沒有一個人去休息室,自己怎麼可能率先離開呢?

何況來曠世遊戲的機會也不是每天都有,黑貓作為曠世遊戲和輕燕工作室的忠實粉絲,那就更不願意離開了。

……

……

……

一天的時間很快就過去了,黑貓下午還見到了《幽冥山海》的製作人馮旗,激動地和對方合了影留念。

《幽冥山海》的幾個主創,只和他們聊了一小會,就回去繼續工作了。

大家也非常能夠理解,畢竟開發的優先順序肯定比和他們聊天更高。

和早點玩到對方製作的遊戲相比,與主創交流的機會也沒那麼重要了。

不過,之後曠世遊戲的老闆倒是又回來和他們聊了一個小時。

雙方進行了親切友好的交流,並充分地交換了意見,會談在輕鬆愉快的氛圍中結束,雙方都向對方表達了尊重與感謝。

這一個多小時中,周曠給黑貓的感覺,就是沒有一點架子,也完全沒有那種所謂“上位者”的傲慢感。

這種傲慢感,只要是平時被人拍馬屁多了,多少都會顯露出來。

周曠之所以沒有展示出來,是因為他始終沒有忘記,自己是一個玩家。

也沒有忘記,哪些內容是靠著別人的幫助才完成的。

無論kol們問什麼,周曠都非常認真地作答。

整個交流的過程中,大家的狀態都很鬆弛。

不過因為時間有限,基本上就是一個人只能問一個問題。

大家每個人關注的點都不同,因此他們的問題加在一起,涉及的範圍相當廣。

當輪到黑貓提問的時候,在所有人的目光中,他提出了自己早就準備好的問題。

“曠世遊戲之後的計劃是什麼?是準備開發《幽冥山海》的dlc還是在開發新的遊戲呢?”

聽到這個問題,大家立刻把目光轉向周曠。

可以說,這是在場所有人都很關心和好奇的問題。

之所以直到黑貓才被提出來,一方面是因為大家都以為其他人會問,而另一方面也是覺得這個問題有點過於直接,所以都不好意思提出來。

周曠聽到這個問題也在思索如何回答。

對面的這些kol們還不知道他們當前手上的工作。

首先,曠世遊戲現在專注於《幽冥山海》的移植開發工作,並已經來到了開發流程的最後階段。

只要透過星輪的稽核,GS4平臺包括星輪集團控制的媒體,都會大張旗鼓地宣傳《幽冥山海》的移植版本。

畢竟這可是獨佔,藍窗科技沒有的一款遊戲!

並且是一款口碑和銷量都屢創新高的遊戲!

這樣的遊戲作為獨家遊戲來到了我們GS4平臺!

這不得好好宣傳一波,用來打壓藍窗的VX4主機?

而周曠非常確定《幽冥山海》的GS移植版本,一定可以透過星輪的技術稽核。

所以某種程度上來說,就算現在告訴這些kol們,也不是什麼大問題。

但這只是從他自己的考慮來講。

周曠並不清楚星輪對於這款遊戲有什麼宣發上或者其他的計劃,如果提前透露遊戲可能的上架時間,會不會影響到對方的規劃?

這是他在心裡仔細考慮的事情。

另一方面,黑貓提到了《幽冥山海》的dlc。

關於這點,其實哪怕在曠世遊戲內部也有著很多不同的聲音。

參與了《幽冥山海》本體的老員工們,非常想要繼續開發《幽冥山海》的擴充套件性內容、或者乾脆就是上馬《幽冥山海》的續作——《幽冥山海2》。

因為他們是國內第一支3A遊戲團隊,《幽冥山海》也是國產第一款3A遊戲,所以在開發遊戲的過程中,自然也沒法做到處處讓自己滿意。

最後交出的答卷對員工們自己來說,只能說是勉強及格。

既然有著這麼多的遺憾,加上他們在遊戲發售之後也得到了來自玩家們的許多反饋,那他們自然會想將這些經驗回饋到遊戲中去。

而且,老員工們做了兩年多的《幽冥山海》,對這個專案已經有了感情,讓他們重新做其他專案,心裡多少會有些牴觸。

周曠知道這些,卻依然沒有選擇繼續製作《幽冥山海》的續作和dlc。

原因是他希望曠世遊戲的產品線可以更加大眾化和多元化。

《幽冥山海》作為公司的第一款3A遊戲,是非常好的一個選擇。

很多人認為第一款3A遊戲應該選擇更大眾的遊戲型別,而不應該選擇魂系遊戲。

這是他們擔心魂系遊戲的玩家群體太小眾、以及普通玩家對於高難度的接受度低。

然而,周曠恰恰是知道這些缺點才選擇製作魂系遊戲的。

在公司沒有任何粉絲以及知名作品的時候,做出自己的特色遠比獲取更廣闊的玩家群體重要。

當沒有人瞭解你的時候,想要取悅所有人、就等同於得罪所有人。

沒有人會在意遊戲到底好不好玩、質量如何,因為他們不認識你。

魂系遊戲恰恰相反,其過於獨特的遊戲性格反而讓曠世遊戲率先錨定了一個玩家群體,並基於此之上繼續發展遊戲的熱度。小眾這個詞,在特定的時間點,並不一定是壞事。

現在曠世遊戲靠著《幽冥山海》獲得了大量的粉絲以及擁躉,並且無論從資金還是人手上來說,都擁有了挑戰任何題材的底氣。

周曠對於魂系遊戲並沒有非它不可的執著,更多的反而是對製作其他型別遊戲的新鮮感和熱情。

所以斟酌再三之後,周曠開口了。

“我們目前還在專注《幽冥山海》的最佳化和後續開發,而對於曠世遊戲之後的專案,我們內部目前還在討論規劃之中。”

周曠的回答有些模稜兩可,但是他也沒有騙人。

移植工作當然算在《幽冥山海》的後續開發之中,而之後的專案,雖然已經確定下來了武俠開放世界角色扮演這個遊戲主題,但專案還沒有進入正式的開發階段,那自然還在規劃階段。

君不見,遊戲專案在預研之後,由於現實和預期的差距,直接被砍掉的同樣不在少數。

甚至不少遊戲開發到後期、甚至是等完成開發再被放棄的,也並不是個例。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

黑貓聽了這個回答稍微有點失望,不過他也沒指望對方一定給出確切的回答。

想必曠世遊戲一定還忙於《幽冥山海》的最佳化工作吧!

……

……

……

晚上,黑貓坐車回到了家裡。

由於曠世遊戲的辦公位置,離他家只有不到一個小時的車程,所以他回家用時算是比較快的。

黑貓點了個外賣,一邊吃著麻辣燙一邊開啟了直播。

在去輕燕工作室參加《小丑牌》的內測之前,他就已經發了動態宣佈這件事。

而這樣做的,絕不止黑貓一個。

事實上,幾乎所有參與了內測的遊戲博主都提前發了動態或者相關的影片,讓他們的粉絲得知了這個訊息。

某種程度上也算是在為《小丑牌》做提前宣發了。

“晚上好”

“大黑狗晚上好”

“回來了?”

“Ciallo”

“全果待機中”

“遊戲好玩嗎?”

開啟直播間不到一分鐘,黑貓評論區裡面的彈幕就從零零星星的幾條,變為了好幾十條。

他粉絲的粘性相當之高。

直播間的觀看人數瞬間飆升到了三位數,並且還在不斷攀升。

等人數多一點了,黑貓才嚥下最後一口菜,喝了口水選擇開麥。

“晚上好”

“晚上好黑狗”

“空幫哇”

“臥槽劉璐”

黑貓看見直播間裡粉絲們友好的互動,露出了溫柔的笑容。

“今天我去了開發過《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》的輕燕工作室,關注我動態的應該知道。”

“我過去才知道,輕燕工作室和曠世遊戲居然就在一塊辦公!甚至用的就是一間辦公室!”

彈幕裡瞬間被大量問號刷屏。

知道輕燕工作室名字的玩家本來就很少。

就算玩過那兩款倖存者遊戲的玩家,也很少會去關注開發遊戲的工作室叫什麼名字。

曠世遊戲大家倒是比較熟悉了,開發了《幽冥山海》的公司嘛!名氣非常響亮!

但是,黑貓居然說這兩個公司在一塊辦公?

“輕燕工作室是曠世遊戲的子公司。”

黑貓又說了一句。

聽到這樣的解釋,彈幕也是明白過來了。

“怪不得土豆兄弟這麼好玩呢,原來是曠世遊戲的子公司做的”

“我本來以為除了曠世遊戲,還有做吸血鬼倖存者的那個公司可以撐起國產遊戲的大梁,結果居然是一家人”

“這是誰的部將?”

“天不生曠世,國產遊戲萬古如長夜”

“還真是”

“南極娛樂偏商務,曠世遊戲偏運動”

“並非商務,並非運動”

彈幕裡同樣有人關心新遊戲怎麼樣,畢竟那個包含小丑元素的謎語人預告片已經吊人胃口好幾天了。

“那個小丑遊戲怎麼樣?”

“非常好玩。”

黑貓毫不猶豫地說道。

“我可以透露一些資訊。”

黑貓思考著自己如何在遵守保密條款的前提下,儘可能多的讓粉絲率先一窺遊戲的真面目。

“首先遊戲型別是非常大眾的題材,不過載體是我絕對沒想到的,但是我估計很多人都玩過。”

黑貓本來沒接觸過德撲,但是在試玩過後,也漸漸瞭解了其中的樂趣。

“而關於遊戲本身,難度並不算小,比較考驗玩家的腦子。”他頓了頓,繼續說道:“我試玩了三十分鐘,沒能打過第一關。”

他完全沒掩飾自己的“失敗”。

“啊?”

“這麼難嗎”

“完了完了,我最討厭動腦子了”

“我就沒長腦子”

黑貓以為《小丑牌》是一關一關的設計,但這其實只是個誤會,第一次通關並沒有那麼容易打過去。

“後來我遇到了幽冥山海的製作人馮旗,不過他很忙,我們就聊了幾分鐘,然後只合了個影。”

他露出一抹狡黠的笑容,果不其然,聽到這話彈幕都快酸死了。

“只”合了影?

再炫耀一次,以後只能繼續叫你大黑狗了!

黑貓非常開心地和粉絲們分享著自己一天的經歷,然後才下播睡覺。

而只過了不到一週的時間,輕燕工作室就正式在自己的官方帳號宣佈!

下一部作品《小丑牌》即將發售!

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