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深度即樂趣

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果然,和他在曠世遊戲總部試玩的時候一樣,一張“小丑牌”跳出來和他對話起來。

透過簡短的開場白後,小丑牌開始教他如何遊玩。

他並沒有瘋狂點選滑鼠跳過這些對話,反而是按照平時的速度閱讀起來。

之前他在試玩的時候,因為提前知曉了只有三十分鐘的試玩時間,反而導致他在那個時候只是粗略的看了看,沒有仔細研究每一句話裡所描述的規則。

這次黑貓的目標,就是越快通關越好。

他要證明自己上次沒能在三十分鐘通關,只是個小意外。

一個小時!

黑貓心中給自己定下的挑戰目標,就是看看自己能不能在一個小時之內通關。

這要同時考驗他的策略,以及運氣。

至於他能不能做到,只有天知道。

……

黑貓最喜歡的就是湊花色,而每次棄牌沒能拿到自己想要的顏色,他心中都會升起一陣失落。

如果湊夠了數量,他內心裡又會升起一種無與倫比的愉悅感。

看著眼前CRT畫風的遊戲畫面,耳邊傳來Synthwave——合成波風格的電子音樂,看著手中整齊的卡牌,五顏六色、樣式各異的小丑牌,黑貓思考著自己該如何出牌。

每次出牌之後,看著自己得到的分數不停跳動、加倍、相乘、相加,最終停下來。

無論是超出目標分數,還是仍然沒能達標,依然都會帶給人滿足感。

尤其是自己思考良久後,打出牌,看著在自己奇思妙想的牌型得到的分數,又恰巧超過了這一關的目標。

並且結算的時候,自己得到的錢還因為省下的出牌次數而增加了幾塊。

這種感覺……

簡直太棒了!

隨著遊戲的繼續,黑貓才發現,《小丑牌》這款遊戲的深度,遠遠比他想象的要深的多!

不同小丑牌本就代表了不同的流派,而他還可以透過商店增加和去除卡牌,來增加擊中自己想要的牌型的機率。

而他現在發現,在此之上,每張牌還可以有不同的“加成”。

例如,“鋼鐵牌”就可以讓玩家打出牌的分數乘以1.5倍,前提是玩家需要在手牌中持有這張牌。

而“玻璃牌”打出就可以加上兩倍的倍率,但是每次使用都有四分之一的機率碎掉。

正是這種對於手牌本身的改動,讓每一張牌都有機會發揮出自己的作用。

哪怕是一張不起眼的小牌,在合適的時機,同樣能發揮一錘定音的效果。

除了局內本身的打牌之外,對於局外經濟的運營,一樣不可忽視。

玩家在局內每少用一次出牌的機會,在通關的時候,就能多拿一定的錢。

甚至在局外有錢不去使用,每次打通一關後,還能獲得相應的利息。

當然,想要拿到這些額外的獎勵,前提是必須要活下來。

如果不能在有限的出牌和棄牌次數中,將一關打過,那麼遊戲也就結束了。

等到那個時候,就不用考慮什麼經濟問題了。

GAME OVER.

所以,如何平衡長期的利益,和短期內面對生存的威脅,是每個玩家同樣需要考慮清楚的。

在《小丑牌》中,局內的打牌+局外的經濟,雙重的策略判斷,讓喜歡計算的玩家,樂趣翻倍!

當然,不喜歡精算、而是喜歡靠直覺遊玩遊戲的玩家,雖然無法體驗到這方面的爽感,但是這樣的設計也不會影響他們的遊戲體驗。

《小丑牌》在構建卡組這件事情上,下了相當大的功夫。

除了原本《小丑牌》就擁有的東西,周曠自然還讓輕燕工作室加入了不少屬於他們自己的想法。

為了不破壞原本《小丑牌》協調的遊戲節奏,他們花費了大量時間調節遊戲的節奏。

原本的《小丑牌》是一個人的獨立作品,從風格到節奏上,都是由一個人負責完成的。

因此整體的遊戲設計體驗下來,可以說是非常的絲滑。

而輕燕工作室作為商業工作室、商業公司,遵循的自然也是商業的開發邏輯。

如果說從協排程上來說,輕燕工作室製作的這款遊戲,肯定是比不上原版的《小丑牌》的。

但是,有得必有失,有失必有得。

《小丑牌》獲得了比原版更多的內容量、更多的流派以及更深的遊戲深度。

原版的《小丑牌》對比起其他的卡牌遊戲,就已經算是遊戲結構複雜的那一類卡牌遊戲了,但是現在輕燕工作室開發的《小丑牌》與之更甚!

有些人可能會認為:不對啊?遊戲越複雜不是越不好嗎?

恰恰相反。

遊戲越複雜只代表著越難上手、學習成本更高,但不代表這款遊戲本身的品質不好。

事實上,遊戲越複雜,玩家學會後體驗到的快感就愈發強烈。

所以,對於遊戲開發者來說,這是一個需要自己衡量的維度。

是選擇更有深處的設計,還是選擇讓玩家容易入手、但是沒那麼有深度的遊戲設計?

對於輕燕工作室來說,他們目前的設計,對於一款大眾遊戲了來說,遊戲深度可能稍微深了一點。

但是放在整個遊戲市場,尤其是整個獨遊市場,那就是小巫見大巫了。

周曠以前玩過一款遊戲,國產題材類環世界的遊戲,那款遊戲的學習成本才算高呢!

甚至還有完全不懂中文的老外,克服語言和網際網路環境的不同,透過翻譯器和其他軟體,慢慢學習到了這款遊戲如何遊玩。

最終的結果就是,對方瘋狂地愛上了這款遊戲。

號稱是不眠不休的玩了快一年,一年的時間,他遊戲上顯示的遊玩時間就突破了四位數。

比大力更給力,比瑪瑞瓦納更上頭。

畢竟他除了遊戲本身的學習成本之外,還克服了語言的難關。

還有比這更有深度的“遊戲”嗎?

成就感來源於克服困難,而困難越大,自然成就感越強。

如果玩家可以堅持不懈地克服一切困難,那麼理論上來說,學習成本無限大就是最好的設計。

周曠認為,輕燕工作室開發的《小丑牌》的學習成本,還遠遠比不上類魂遊戲,對於玩家們來說,依然是大眾的、輕鬆的。

黑貓這邊花費了一個小時,還是沒能打過去。

彈幕大神們也是在不停的發表自己的意見,嘲諷黑貓的選擇。

有些只是為了開玩笑,試圖惹惱主播,有種欺負自己喜歡的同學的小學生既視感。

不過不得不說,網路匿名的特性,讓大家毫無遮攔地釋放了自己的天性,不用在意別人的看法。

而透過某種程度的“惡”來搞怪,就是人類的天性。

還有的鍵盤大俠,是真的看得很著急。

在他們眼中,黑貓是在故意裝傻,目的則是製造節目效果。

怎麼會有人如此選擇呢?

他們想不明白。

“上一把在商店就應該買那個星球牌的”“我早說了把錢花掉,都快打不過了還攢錢”

“問題是沒有什麼好買的,亂花錢也沒意義”

“問題是主播已經死了,這是所有事情裡最沒有意義的事情了”

“菜菜菜”

“主播主播,能不能再講講你現在的目標”

“黑狗別鬱悶,我也打不過,不過我也沒買遊戲”

超級大黑貓倒是沒鬱悶,他反而覺得自己找到玩這款遊戲的感覺了。

一開始他只是簡單的去湊德撲規則裡得分多的牌組。

但後來他發現,每種牌型所謂的得分,其實一點意義都沒有。

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一開始多出的那點分數,只要遊戲稍微進展幾輪之後,就會顯得微不足道了。

如果依然是遊戲開場的預設分數,就算算把把都打出分數最大的牌型,很快也會達不到通關分數,而GAME OVER。

因此,想要通關遊戲,與其說是根據自己的牌型打出自己的牌,更像是根據自己要打的牌,來構築自己的牌組。

無論多麼弱雞的牌型,只要自己下定決定去打,並且花費資源投入在其之上,再搭配上最基本的運氣,就能達到想要的效果。

雖然黑貓自己沒看過其他人玩這款遊戲,但他心裡已經知道了一個事實。

那就是這個遊戲,在極端情況下,甚至不需要考慮牌組,全打出高牌都可以通關。

黑貓無法解釋邏輯,只是憑藉自己的直覺,“看”到了這一點。

很快,黑貓就感覺遊戲在他眼中變得不一樣了。

以前很難做出的一些決定,現在做的卻異常容易。

棄牌、打牌、買牌,無限迴圈。

黑貓感覺自己的思路非常清晰,這次他就是要打對子!

對子,最簡單的牌型之一。

只需要兩張一樣數字的牌,就可以達到條件。

當然,對比起其他的牌型,要求如此簡單的牌型,自然回報也不會太大。

但是既然黑貓決定了,就會源源不斷地投入局外的資源,讓對子的分數和倍率不斷上升,直到一個非常誇張的水準。

他的運氣相當不錯,拿到的小丑牌對於對子來說,都算是比較有用。

終於,他不斷地達到分數目標,不斷花費資金購買卡包,選擇需要的牌來修改自己手中的流派組,走到了最後一關的面前。

只要達到最後的分數要求,他就可以正式通關《小丑牌》了!

黑貓心情也隨之波動起來,然而看到最後一關boss對於他的限制時,他心中一沉。

【每次出牌時,使隨機一張小丑牌失效】

最後一關要求的分數本就很高了,現在又ban掉了他隨機一張小丑牌,簡直是雪上加霜。

雖然不至於到完全玩不了的程度,但也會讓他很難受。

一共就只有四次出牌的機會,他只有每次都拿到最夠的分數,最終才能讓自己的分數達到目標。

“來了來了!”

“穩住”

“完了”

“別急,我感覺能過”

彈幕裡觀眾的心情,也隨著遊戲畫面上出現的敵人、以及背景裡急促的音樂鼓點而不斷起起伏伏。

黑貓首先選擇穩一手,棄牌一次尋找更好的手牌。

靠著效果是“打出的牌含有對子時,使籌碼+50”的奸詐小丑,哪怕是對子牌,黑貓也能拿到不錯的分數。

而其他的小丑牌,全都是增加倍率的高倍率小丑牌。

目的就是為了堆高每次出牌的分數。

畢竟對子牌型最大的缺陷,就沒有同花那樣的連續相乘。

所以為了達到相同的分數增加速度,使用對子流派的玩家,就只能想方設法讓自己的分數倍率高起來。

只棄了一次牌,黑貓看中一對J,選擇打出這支對子。

他的牌組已經經過了完全的改造,裡面全都是各種特殊的高牌對子,而幾個關鍵的高牌也都帶著自己特殊的卡牌紋路。

看起來比起普通牌更加高貴。

事實也的確如此,他們是帶有加成的“特殊牌”。

這次是兩張特殊的高牌K,黑貓毫不猶豫的選擇打出。

打出這兩手牌後,他的分數已經超過了目標分數的一半。

假如黑貓的分數按照這個速度增長下去,他就可以穩穩地打通最後的boss敵人。

甚至黑貓腦內已經可以想象到這樣的畫面了。

嘴角帶著微笑,看到又是兩張特殊牌,他毫不猶豫地打了出去。

事實上,他現在手中拿到的牌,很難找不到合適的對子打出去。

像開局一開始的棄牌,就是很少的例子之一。

然而,打出去之後,分數卻比黑貓想象的少了一些。

這導致分數甚至還沒有達到四分之三!

意味著,最後的一次出牌機會,他必須得拿到一個高分,才能通關了。

黑貓思考著原因,很快就找到了罪魁禍首。

原來剛才出牌的時候,他並沒有看對方隨機禁掉的是哪一張牌。

而他下意識就出牌,導致了分數達不到預期。

雖然黑貓現在不記得哪張小丑牌被禁,影響最大了,但如果自己剛才再小心一點,說不定就透過可以棄一次牌,找到一個更好的出法。

黑貓有些懊惱,不過現在已經到了最後一手,後悔也沒有用了。

他剩下唯一通關的方式,就是用剩下的三次棄牌機會,和一次出牌機會,找到最優的解法。

只要能夠拿到足夠高的分數,他仍然是可以達到在兩個小時之內通關的目標的!

黑貓堅信。

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