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完成demo

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也就是說,周曠甚至可以先製作好原版的《吸血鬼倖存者》,然後利用相同的框架,製作完成好幾款類倖存者遊戲,並且讓每款都有自己獨特的特色。然後先推出《吸血鬼倖存者》,等它爆火之後,再在其他公司來不及反應的時間,逐步將所有的類倖存者遊戲發售,填滿玩家的胃口,一口氣吃下類倖存者遊戲這塊大蛋糕。

由於除了《吸血鬼倖存者》本身,其他類倖存者遊戲全都可以複用《吸血鬼倖存者》的框架,類似程式碼等等,他們的成本壓力簡直小到不能再小。

唯一的風險可能就是《吸血鬼倖存者》本身並沒有火起來。

可是,周曠仔細思考之後,認為這種可能性是不存在的。

因為《吸血鬼倖存者》火起來並不是因為畫質有多好、劇情多麼感人或者運氣好遇到了什麼事件,而是純純靠著有趣的玩法本身吸引玩家,玩家們口口相傳後才火起來的。

只要是看過或者玩過《吸血鬼倖存者》的玩家都知道,它本身遊戲的畫質就算不是粗製濫造,也可以稱得上是慘不忍睹。

哪怕在畫素風格里也算不上最精緻的那一類。

但即使這樣,遊戲仍然火的一塌煳塗!

而這個世界上,根本不存在相似的遊戲。

風險,不存在!

周曠決定,只要完成任務目標2、釋出預告片之後,他就會調集人手,開始製作《吸血鬼倖存者》。

想到這裡,周曠覺得是時候招人了。

他們公司只有40幾個人,哪怕現在製作“山海經尋寶奇遇”都不太夠,假如雙開專案,就會顯得有些捉襟見肘。

不如開個單獨的工作室,專門製作類倖存者遊戲?

心裡升起這個念頭,就再也按耐不住了。

只不過他現在資金不足,只能暫時忍耐。

……

……

……

“怎麼樣?”

馬途問完後,幾個人都用期待的表情盯著周曠。

“這樣就行了。”

周曠思考幾秒後,點了點頭,所有人立刻露出了歡欣鼓舞的神色,但是沒有人慶祝,因為他們知道工作還沒有完成。

此時,他們唯一一款還在運營的遊戲,《熱血沙場》的流水已經下降到了一個令人擔憂的地步,可能隨時都會降低到盈虧線上。

為了避免完不成任務目標2,周曠要求本週必須完成demo的製作,無論做成什麼樣子,都不再投入更多的工作時間。

接下來的一兩週時間全部用來製作預告片,準備隨時在b站上線。

而運營總監早早就去和b站官方談合作了,畢竟他要確保萬無一失。

哪怕到時候純靠實力達不到一百萬的播放量,他也要靠著叔叔的力量,硬頂上去。

自然,這其中人情債和錢都是少不了的。

到目前為止,demo一共做了將近十個boss和更多的場景,然而並不是每一個boss或場景的質量都達到了可以試玩的程度。

例如他們做的最早的旋龜關卡,就是他們準備最為完善的,也是目前最拿得出手的關卡。

他們還在進入戰鬥前加了一段區域,用來展示和小怪的戰鬥、收集要素、劇情物品等等。

其他的地圖,更多還是碎片,展示時間超過十秒就會露餡的那種。

而有的boss就連攻擊動作都沒做完,有的是來不及繫結,有的是壓根就沒設計全攻擊流程。策劃組的工作表已經被填的滿滿當當的,快要溢位來了。

因此如何利用手頭的資源製作好預告片,讓玩家們看不出破綻並且儘量拉高期待值,就是他們接下來要做的事情。

周曠目前最不擔心的反而是畫質。

因為無論哪個場景和地圖,他們遊戲的畫質都是無可挑剔的。

憑藉著虛幻4這款,目前最先進的3D遊戲引擎,他們的遊戲畫面渲染水平無論和哪款3A遊戲比,都不落下風,甚至比市面上的一些遊戲還更優秀些。

虛幻4引擎的動態光照與陰影系統,更是讓那些樹葉、草叢等等顯得格外逼真。

最關鍵的,反而是它豐富的素材庫。

由於開發時間很短,他們不可能自己製作全部的美術素材,因此從虛幻4豐富的素材庫裡購買呼叫現成的素材,就成了最好的選擇。

雖然購買的素材不可能百分之百匹配並滿足他們的需求,但是至少素材質量絕對是頂尖的。

而有著楊紀負責統一風格,更是錦上添花,讓人根本看不出來素材之間的風格衝突,簡直和所有素材都是自己做的,沒太大區別。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

只有這樣,他們才能在不到兩個月的短短工期裡,把預告片的視覺效果提高到最佳的程度。

周曠讓幾個人回到自己負責的組內,立刻開始佈置預告片相關的工作。

自己則是關上辦公室的門,開啟了系統,檢視demo此時的分數。

【遊戲玩法評分:78】

【遊戲畫面評分:89】

【遊戲音訊評分:71】

【遊戲劇情評分:56】

【遊戲最佳化評分:43】

【綜合評分:72】

目前遊戲的綜合評分已經衝到了72,看起來比60提升不多,但其實很多了。

畢竟最終版的demo,他不能像之前為了完成任務目標1一樣,毫無顧忌地往裡面塞劇情內容。

而且,最關鍵的是,他發現當劇情物品塞到一定程度,劇情分數不僅不會提高,還會不斷下降。

因此他和傅安樂以及馬途不斷地調整下,他們只是把適量的、最好的部分劇情放入,但是由於劇情量不夠,因此只拿到了56分。

反倒是一開始不顯山不露水的音訊評分,在外包公司加急完成bgm之後,達到了一個不錯的程度。

至少周曠試聽了之後,認為這幾首外包的曲子,節奏都很抓耳,而且都很符合山海經的主題。

最佳化則是沒有辦法,畢竟對於預告片質量提升太小,因此周曠讓吳謙和把demo稍微最佳化一下之後,就去做別的事情了。

玩法和畫質都是和預告片強相關的部分,他們也投入了最大的精力加強這兩個部分。

畫質有89分周曠並不驚訝,反而是玩法只有78分讓他有些意外,他認為是有些boss完成度不高拉低了分數。

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