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準確的說,是什麼也沒有發生。

這還是周曠第一次遇到這種情況,之前的道具要麼是立刻生效,要麼是直接給他人才或者東西。

這個就只能等等看實際效果了。

像減少失誤造成的進度拖延這種抽象的成果,其實也很難量化,畢竟誰也不知道是不是本來就花這麼多時間。

所以周曠選擇乾脆不去想這件事了,暫時忘掉它,看看它能否給自己一個驚喜。

……

……

……

就這麼過了快一個月的時間,周曠也終於玩到了《吸血鬼倖存者》的EA版本。

輕燕工作室的程式,名叫林暮凡,是去年才跳槽到公司的。

他作為一個二本畢業的本科生,被招入曠世遊戲純粹是當初為了節約成本,換成現在的周曠,是不可能因為錢而降低員工的准入標準的。

不過雖然能力有限,他也有好幾年在遊戲公司工作的經歷,所以做一些基礎的活還是沒問題的。

林慕凡站起身給周曠讓開位置,然後忐忑地等待他的評價。

林慕凡心裡其實知道,被分配到輕燕工作室的都是曠世遊戲裡能力比較低的員工。

畢竟大家互相都一起工作過,誰有本事誰摸魚誰划水還不清楚嗎?

你只要一看身邊的都是哪些人,就能對周曠的想法猜個八九不離十了。

不過林慕凡其實很慶幸,畢竟他們只是被調離了原來的專案,被分配到了新的公司、新的工作室。

但是他的工資沒降,工作內容也沒有變化。

甚至他更喜歡目前的專案,雖然比起《幽冥山海》來說,這個遊戲的技術需求沒有那麼先進,但同時工作壓力也更低啊!

之前做《幽冥山海》的時候,林慕凡每天的壓力都很大,時常做噩夢,夢到這裡又出了bug,那裡又出了問題。

而做這款《吸血鬼倖存者》就沒有那麼大壓力了。

作為製作人馬途的要求很寬鬆,時間上的進度要求也不需要那麼快,他感覺這個狀態很舒服。

所以為了保持這樣的狀態,以及這份工作,林慕凡迫切地需要讓老闆知道,他是有用的,是公司重要的一員。

周曠戴上耳機,在身邊的人注視的目光中開始了遊戲。

開啟遊戲後,“吸血鬼倖存者”的標題出現在了畫面上。

但是這反倒讓他有種違和感。

穿越前周曠就購買了這款遊戲,雖然玩的時間不算太長,一共的遊戲時間加起來也就十幾個小時。

但是他很喜歡這款遊戲,因此也記得遊戲的很多細節。

周曠仍然記得標題畫面中,主角的畫素立繪和那個狠厲地盯著玩家的吸血鬼暴君的形象。

當不同於原版的藝術風格以及畫面設定出現在螢幕上,他的眼神變得專注,陷入了沉思之中。

雖然仍是畫素風格,還是那些選項,但卻給人了完全不同的感官印象。

假如說原版的畫素風格更加寫實,這裡的畫風則更加柔和。

周曠認為這可能源於,原作者和他們之間的文化差異。

原作者是個義大利人,因此自然受到西方藝術的薰陶。

在西方文化中,尤其是受現實主義藝術的傳統影響,例如繪畫、雕塑等藝術形式,就相當追求對客觀世界的真實描繪。

他們追求準確地呈現事物本身的形態、結構與質感。

這種文化傾向同樣也影響到了遊戲的美術風格中。這在玩家的印象中就形成了,國外的遊戲更偏向寫實風格。

然而在華夏文化中,繪畫更注重的是意境的營造和情感的表達。

比如水墨畫就是個很好的例子。

因此華夏人就同樣很注重“神似”,而不是僅僅“形似”。

周曠選擇先進入設定選單,由於輕燕工作室的員工們早就測試過了,所以也不需要他除錯或改變什麼選項。

嗯,很好。

他點了點頭。

雖然製作時間僅僅一個月,但是像設定選單這種基礎的要素都已經做好了。

畢竟這種東西引擎裡都有成熟的方案,哪怕剛剛入手引擎的新手,只要去搜尋引擎或者影片平臺隨便一搜,都有一大把的教程,手把手地教你怎麼做。

對於曠世遊戲這些職業從事者來說,那更是小菜一碟。

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進入遊戲,首先是選擇角色。

由於用的就是原版《吸血鬼倖存者》的策劃案,初始角色仍然是使用鞭子攻擊的角色。

沒有考慮太多,周曠選擇進入遊戲。

看著螢幕上那些從四面八方襲來的初始蝙蝠小怪,以及主角只能自動攻擊,每間隔一秒左右就自動朝著橫向甩動一次鞭子。

周曠感覺味道對了!

於是他開始操作WASD,操控著主角移動起來。

機制和原版一模一樣,一開始的鞭子只能橫向攻擊,縱向只能躲開、聚怪到左右、或是離得很近才能攻擊到。

怪被打死後掉落藍色水晶,玩家必須操控玩家去撿,才會獲得經驗值。

每次升級後就可以選擇額外的攻擊方式或者升級成更強的攻擊,又或者是保命技能等等。

隨著時間推移,怪會越來越多,越來越強,從四面八方包圍玩家。

而且還會有血量更厚的精英怪,挨主角很多下攻擊都死不掉。

但是一旦打死了,就會掉落可以開啟的寶箱。

裡面不僅有著道具,還有供玩家局外使用的金幣。

金幣可以解鎖新的角色,並且購買永久強化,例如造成的傷害、生命上限、攻擊範圍等等。

本質上《吸血鬼倖存者》是一款roguelike遊戲。

roguelike的定義就是:每局遊戲都具有隨機性,每局遊戲都無法儲存、只能遊玩一次,而角色的死亡同樣無法挽回。

隨著周曠不斷地升級,他的攻擊方式越來越多,攻擊力越來越高。

但是敵人更是在成倍的增加、變多。

不同種類的怪物出現,殭屍、骷髏、狼人。

最終,在怪物的包圍下,他終於是清不掉敵人,血量歸零,死掉了。

“唿。”

周曠吐出口氣,眼神裡帶著興奮。

當前的遊戲版本就已經擁有了不錯的操縱感,只要繼續完善,就能達到、超越原版的《吸血鬼倖存者》。

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