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Brotato

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周曠覺得就算現在直接上線,其實也不算太吃虧。類倖存者的遊戲市場雖然不能全部被他們吃下,但是至少也能分得最大的一杯羹。

而且經過《吸血鬼倖存者》這個專案的考驗,周曠覺得輕燕工作室完全有能力挑戰難度更高的遊戲。

與其為了錢讓輕燕工作室,變成類倖存者遊戲的專用工作室,不如退一步,讓他們嘗試一下其他型別的獨立遊戲。

他腦子裡有著不少關於獨立遊戲的點子呢!

不過,周曠還有一款類倖存者遊戲希望輕燕工作室完成。

那就是Brotato,土豆兄弟!

在他心中,這款遊戲才是真正的,在所有類倖存者遊戲裡的集大成之作。

不然國內也不會有好多公司選擇抄襲這款遊戲,做什麼蘋果兄弟、橘子兄弟,而不是抄襲《吸血鬼倖存者》,做水果全家桶倖存者了。

《土豆兄弟》相比《吸血鬼倖存者》,在許多方面都做出了差異和創新。

這些創新和提升讓《土豆兄弟》不單單只是對方的複製品,而是真正做出了屬於自己的特色。

首先光是從畫面上來說,雖然每名玩家都有各自喜愛的風格,但是明顯土豆兄弟對於普通玩家來說接受度更廣,畫風更細膩。

而角色選擇方面,雖然吸血鬼倖存者也有不少角色,但遠遠比不上土豆兄弟那麼多元化。

這主要是因為在吸血鬼倖存者的基礎上,土豆兄弟對於屬性做出了更多的定義,除了基礎的最大生命值、近戰攻擊、遠端攻擊等等,還有元素傷害、工程學、幸運這種進階屬性。

豐富的屬性面板,讓每一名角色都擁有自己的特色,甚至是流派。

例如擅長遠端武器傷害的角色“遊俠”,又或是可以減慢敵人速度、減少敵人數量的角色“老叟”。

這些不同的角色讓《土豆兄弟》重複可玩性大大超出了作為開山鼻祖的《吸血鬼倖存者》。

它還對武器和道具系統做出了最佳化,比起《吸血鬼倖存者》更加豐富多樣。

玩家根據自己的遊戲風格和場上的形勢,透過選擇適合自己的武器和道具,可以感受完全不同的遊玩體驗。

而可以選擇遊戲難度,局內難度曲線更平滑這些優點,就自不必多說了。

總而言之,《土豆兄弟》就是一個更加現代化版本的《吸血鬼倖存者》。

現在上架《吸血鬼倖存者》,輕燕工作室可以利用這段時間開發《土豆兄弟》。

等到玩家們稍顯疲憊,對《吸血鬼倖存者》感到厭倦的時候,他們就可以推出《土豆兄弟》承接上這股潮流。

而等到《土豆兄弟》發售後,周曠就不準備推出更多的類倖存者遊戲了。

除非他真的很缺錢。

不過以現在的情況來看,出現這種事情的機率很小。

《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》發售之後,輕燕工作室還是可以時不時開發幾款擴充套件資料包。

例如提供新地圖、新玩法甚至是新角色、新服裝的dlc。

周曠將早就準備好的《土豆兄弟》草案遞給馬途。

這可不是系統給他的,而是他透過回憶,儘可能多的將《土豆兄弟》的細節記錄下來。

完成度肯定沒有系統給的那種,彷彿製作人回憶錄般的策劃案更高。

但他確信,至少遊戲大概的框架是大差不差的。

“這是?”

馬途有些疑惑。

“你們之後的工作。”

周曠坐了下來,微微放鬆自己的身體。

“這是一款和《吸血鬼倖存者》非常類似的遊戲,只不過是細節有些區別。”

馬途開啟草案開始閱讀,他發現的確如對方所說。

他一眼就看出這遊戲明擺著就是個翻版,只不過設計上有著不少不同。“你覺得製作難度高嗎?”

周曠下意識轉著筆看向馬途。

馬途思考了一下,然後說道:“我覺得問題不大。”

“我們還要做這種遊戲?”

“是的。”

看到周曠回答得很堅定,馬途沒有繼續說話。

他只是覺得現在就開始製作新遊戲,不如等《吸血鬼倖存者》上線後看看市場表現再說。

假如《吸血鬼倖存者》的表現不好,賣的不好,就沒有必要頭鐵繼續做類似的遊戲了。

不過既然周曠都已經決定了,他也沒必要和老闆進行對抗。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

“但是我們真的有必要換畫風嗎?”

馬途抬頭問道。

“當然。”

周曠何嘗不知道沿用相同的畫風可以節省資源,畢竟他們已經做了六個月《吸血鬼倖存者》,再製作相同畫風的遊戲根本不費力。

但問題是,這兩款遊戲全都是要由輕燕工作室製作,本來就容易被玩家認定為過於相似。

假如畫風還不變,那這兩款遊戲對於玩家來說還有什麼區別?

“你覺得需要多長時間?”

“嗯……”馬途低頭沉吟,“至少也得三個月吧?”

“主要是重新制作美術素材比較花費時間。”

“然後有些機制需要重新制作或者調整,這些也需要時間。”

周曠點了點頭,三個月不早不晚。

“那就給你們三個月的時間。”

“好,我待會就琢磨一下草案,爭取明天就開始進行準備工作。”馬途答應的痛快,但是立刻又顯得有些扭捏,“那個,曠哥,大家都挺努力的,工作得也很辛苦……”

哦!原來是想給工作室爭取獎勵!

周曠笑著搖了搖頭,對方居然還擔心這個,那自己肯定是早有準備啊!

看來的確是因為馬途的崗位不同了。

以前的馬途是製作人和主策,但是現在他負責的卻是整個子公司和輕燕工作室,給員工們爭取福利,維持員工士氣,就是他的工作了。

“別操心這個,我這個人說話算數,不會虧待你們的。”

“先發兩個月的獎金,等到遊戲發售,根據銷量我繼續給你們發錢!”

周曠站起身說道。

“謝謝曠哥!”

馬途臉上樂出了花。

“先別謝我,這次新專案的遊戲質量爭取弄得更高一些,我就謝天謝地了。”

“得令!”

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