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黑貓的檄文(求訂閱)
黑貓的這個影片一經發出,就迅速登上了b站的熱門榜。畢竟《吸血鬼倖存者》就是近期國內遊戲圈裡最有話題討論度的遊戲,而WGC怒噴這款遊戲的事情,基本上也是人盡皆知了。
而作為遊戲區路人緣非常好的超級大黑貓,平時基本都是個老好人的形象。
這次居然一反常態地發了個影片,指名道姓地要和WGC對線?
誰見過他這麼剛啊!
哪怕是對黑貓不感冒的遊戲區路人,聽說了這事也得趕緊過來湊湊熱鬧。
影片的一開頭,一反黑貓平時遊戲的影片常態,並沒有播出他個人的片頭,而是純黑的畫面配上純白色的字幕。
顏色的反差讓人感到一股子肅殺之氣。
他的聲音也不像平時自己在影片裡那樣情緒高昂,而是略微帶著一絲的剋制意味。
但假如仔細去聽,還是能聽出,黑貓沙啞的尾音之外還透著一絲火氣。
“嗨,大傢伙好,我是超級大黑貓。”
“大家可能會奇怪今天我為什麼會做這樣的一個影片。”
“畢竟這可能和我平時做的影片形式並不太一樣。”
“那我就直說了。”
“我今天就是憋了一肚子火,想跟大夥來嘮嘮。”
“是的!昨天,我看到了一段影片,你們中的很多人可能也像我一樣,看到了那個影片。”
“一條顛倒黑白、是非不分,詆譭《吸血鬼倖存者》的影片!”
“是的,我說的就是WGC!”
黑貓吸了口氣,繼續說道。
“我先播放原影片的片段,以防有些觀眾沒有看過原影片。”
於是,他插入了WGC的那個影片,正好就是對方說到《吸血鬼倖存者》的玩法是多麼的無趣且重複。
黑貓都還沒有說話,彈幕裡許多玩過遊戲的玩家已經開罵了。
要知道《吸血鬼倖存者》的銷量裡很大一部分可都是國內玩家購買的。
“???”
“他玩過遊戲嗎”
“沙比WGC”
“我覺得WGC說的挺對的,玩法確實看起來挺重複的”
“前面的別串了,你不串我們也會罵的”
“雲玩家”
黑貓暫停片段,準備開大。
“雖然我不知道這名來自WGC的,叫做段智民的編輯,到底有沒有玩過這款遊戲。”
“但是至少他和正常玩家不一樣。”
“因為無論是我自己體驗的一百多個小時的遊戲時間,還是steam評論區裡,我都只能看到玩家們讚揚這款遊戲的遊戲性。”
“WGC是怎麼做到和所有的玩家都逆行的呢?”
黑貓發洩完情緒之後,開始從事實上駁斥WGC的說法。
“WGC說說這款遊戲沒有策略深度,簡直就是胡說八道!”
“剛剛進入遊戲,新人玩家的確會錯以為,這款遊戲只是簡單地躲避敵人、收集經驗和資源這麼簡單。”
“然而,稍微深入玩幾局就能發現,不同的角色有著截然不同的初始武器、攻擊方式與成長路線。”
“關於遊戲中到底該如何選擇升級,也沒有一個固定的答案。”
“而是根據場上怪物型別、自身血量、武器冷卻等多種因素一齊考量。”
“是優先強化攻擊,快速清怪?還是提升防禦和生命上限,確保生存?又或是解鎖新的功能性技能,輔助戰鬥?”
“這裡面的策略抉擇每一局都不一樣!”“這些變化都激勵著玩家不斷嘗試新玩法,挖掘遊戲深度!”
“如果把這叫做單調無聊,叫做沒有策略深度,那我認為WGC根本沒有作為評測媒體的資格!甚至連做一名普通玩家的資格都沒有!”
“他們要麼是毫無誠信可言,要麼就是遊戲評測能力低下!”
“這樣的媒體居然在我們的遊戲圈裡尸位素餐?”
“呵呵。”
彈幕聽了黑貓這段話之後,彷彿就像他被說出了自己內心的真實想法,紛紛叫好道。
“說得對!”
“就該讓WGC這種無良媒體滾出遊戲圈!”
黑貓越戰越勇,開始駁斥WGC批評《吸血鬼倖存者》。
有了前面的發言作為鋪墊,他的說話方式開始越來越露骨、越來越大膽。
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“而WGC居然還有臉說遊戲畫面粗糙?”
“我就納悶了,他們到底有沒有搞懂這款遊戲的美術定位。”
“《吸血鬼倖存者》走的是復古畫素風,難道這是因為他們技術不行嗎?”
“絕對不是!”
“要知道《幽冥山海》那款遊戲可就是這家公司開發的!”
“雖然遊戲現在還沒有發售,仍然還在製作的過程中,但是隻要長了眼睛的人,看過人家的實機演示預告片就應該明白。”
“他們的技術實力絕對是國內最頂尖的!”
彈幕有不少觀眾都是第一次聽說這事,畢竟不是每個人都關注了幽冥山海製作組的帳號,此時顯得格外震驚。
“他們是做幽冥山海的那家公司?”
“臥槽我去查了下,還真是”
“怪不得吸血鬼倖存者這麼好玩”
“666”
黑貓繼續說道:“雖然是復古畫素風,但是其中每一個畫素點的擺放都明顯凝聚著開發者的心血!”
“角色的動作流暢自然,怪物建模各具特色,攻擊特效在畫素風格的框架下也是極具衝擊力!”
“WGC的影片中與那些追求寫實的3A大作比畫面精細度,簡直是驢唇不對馬嘴!”
說到這裡,黑貓停頓了一下,語氣加重。
“而最讓我不能理解的!!”
“就是WGC說《吸血鬼倖存者》是因為國產遊戲才會火。”
“你們是瞎了嗎!!”
“看看評論區,有多少英文評論誇讚這款遊戲是他們的GOTY(年度最佳遊戲)!”
“難道這些評論你們是翻不到嗎!”
黑貓吐出口濁氣,義正詞嚴地總結道。
“《吸血鬼倖存者》是一款真正的國產神作!它承載著開發者的心血,也給我們玩家帶來了無數的歡樂時光。”
“我相信,公道自在人心,事實勝於雄辯!”
“《吸血鬼倖存者》憑藉其獨特的玩法和風格、以及超強的重複可遊玩性,必將在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆!”
“而你們!”
“WGC和段智民,作為無良遊戲媒體人的代表,終將被人民拋棄在歷史的垃圾堆中!”
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