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穩定版本

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這天,周曠突然收到了牛鐵明發來的訊息,對方說是給他們找了一個在南極互娛內部,極其瞭解虛幻引擎的技術人員。這位技術大佬,準備在正式組建技術團隊入駐之前,先親自過來曠世遊戲這邊,看看、瞭解一下《幽冥山海》專案的一些情況。

周曠自然是不會反對,相反,他高興還來不及呢。

虛幻引擎本身的技術規格十分先進,作為業內最配得上“工業化”這三個字的專業遊戲引擎,不僅可以提供市面上最強的畫面和光影表現力,還可以進一步提高工作效率。

和很多普通玩家所想象的不同,虛幻引擎用起來並不比其他的遊戲引擎更繁瑣,而是恰恰相反。

這點其實有些反直覺。

人們常常堅信,越先進、效果越好的技術,其背後所需付出的代價就越大。

有的是代價是極低的價效比,有的則是緩慢的完成速度。

然而,虛幻引擎並不是這樣的。

假如只是針對小規模的遊戲開發,虛幻引擎的便捷性可能還體現不出來。

但是隻要遊戲開發進入到公司或者中型工作室這樣的規模和環境,虛幻引擎相比起其他的遊戲引擎,優勢便會被無限放大。

比起其他遊戲引擎,虛幻引擎最大的優點,就是其擁有的高度整合化的製作工具。

例如建模工具、動畫工具、關卡設計工具等等。

這讓員工們可以在完全統一的環境下進行協作,而不需要像使用其他遊戲引擎的公司一樣,操心究竟如何,將每個完成的部分都轉換到自己所習慣使用的環境和軟體裡。

其他的遊戲引擎,往往有部分工具是由引擎本身提供的,但是其他沒有提供的工具就要依靠第三方外掛或者軟體。

這樣一來,那自然就算不上是“統一”的工作環境了。

更別提虛幻引擎非常有名的“藍圖”系統了。

基本上是個稍微入門遊戲開發或者遊戲製作的人,就會被推薦的工具。

所謂的“藍圖”系統,本質上就是虛幻引擎提供的一種視覺化的程式設計方式。

哪怕你不懂程式碼,從來沒有學習過任何的程式設計知識,那也不要緊。

甚至連“Hello, world!”都沒見過的純素人,稍微花點時間學習一下虛幻引擎的藍圖系統之後,都能做出和程式設計相當類似甚至是相同的邏輯結構。

透過連線不同的節點,就能選用不同的功能。

使用起來彷彿在拼積木一樣。

有人可能要問,這對於大公司有什麼用呢?

大公司都有自己專門的程式人員,藍圖系統再怎麼便捷,也總歸是無法取代真正的程式語言的。

但是,你有沒有考慮過,大公司同樣不是隻有程式人員,還有類似於美術、策劃這樣完全沒有了解過程式設計的員工?

當然,像技術美術這種要協調兩邊的通才崗位不算。

這些不懂程式語言的員工,將自己的需求或者任務,用藍圖做出來,然後再交給專業的程式人員,能省下不少交流的成本,減少雞同鴨講所導致的誤會。

於是,周曠來到二十一層,曠世遊戲這邊,找到了程式組裡正在專心工作的吳謙和。

“老吳,南極互娛那邊要派個引擎專家過來,你明天有時間接待一下嗎?”

周曠自然也會歡迎對方一下,不過更多的交流還是需要兩位技術人員自己來,他也幫不上什麼忙。

吳謙和聽到這話,微微思索了一下,然後才點了點頭。

“我明天可以把工作先空出來,對面什麼時候來?”

“說是一早就來。”周曠撓了撓鼻子,“不過這個引擎專家是南極互娛的牛總好不容易弄來的,假如有什麼不妥的,你稍微多擔待一下。”

“儘量滿足他的要求,有什麼不能決定的,就先拖住他,然後派人來找我。”

周曠心裡想的是,生怕這位大佬是個怪人。

很多技術大佬的脾氣都不算好,有的是單純的暴躁,有的則是古怪。

只能說鑽研技術到極致,也不是件容易的事。

一不小心就走火入魔了。

跟修煉是差不多的。

對於技術人員的影響,不可估量!

但是就算這人性格再怪,也決不能把他得罪走了!

畢竟周曠找牛鐵明提了很多次之後,才終於得到了這位真正瞭解虛幻引擎的大神。

“好的,曠哥。”

“我知道該怎麼做。”

吳謙和點頭表示同意。

周曠也很放心,因為吳謙和本身性格還是不錯的,低調做人、高調做事是他的準則。

這種職場老油條,不用擔心他的適應能力。

“如果有技術上的問題你都可以直接跟他說,他是牛總推薦的。”

周曠表達了自己的態度,那就是信任對方。

以前他和南極互娛之間還有些生疏,互相之間說話也會留一手。

但是現在周曠已經把牛鐵明綁在了自己的戰船上,只要牛鐵明一天不倒,他就不用擔心南極互娛背刺自己的這種可能性。

因為他和牛鐵明是一榮俱榮、一損俱損,除非對方想自殺,否則沒有可能坑他。

而且周曠相信,只要牛鐵明和自己好好合作,對方就沒有被南極互娛裡其他人扳倒的可能性。

周曠反倒是需要擔心,他之後會不會因為《幽冥山海》的成功,反倒被南極集團認定是勞苦功高的功臣,然後高升或者調走。

所以,周曠讓吳謙和不用心存顧慮,直截了當地把目前專案的細節說給對方,不用擔心這些細節會被對方透露出去。

“好的,曠哥。”

吳謙和繼續說道:“我今天準備一下,明天配合他們。”“嗯。那就交給你了!”

……

……

……

第二天一早,許延傑坐車來到了曠世遊戲的辦公樓下面。

抬頭看向這棟高聳的大樓後,許延傑掏出手機聯絡了曠世遊戲的工作人員。

過了一會,一名頭頂光光的中年男人走出大樓,左右環視一圈,最後將視線鎖定在許延傑的身上。

吳謙和走過來,試探地問道:“您是南極互娛的許先生嗎?”

許延傑點了點頭,主動伸出手,“你好,我是南極互娛的高階虛幻引擎專家,許延傑。”

“你好你好。”吳謙和伸出手握住對方的手,心中一輕,看起來是個很有專業精神的技術人員。

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昨天被周曠那麼一說,他心裡多少有些莫名的慌,吳謙和還真沒有和那種特別能作的同行合作的經歷。

不過還好,至少這個叫許延傑的引擎專家,看上去很正常。

“我是曠世遊戲《幽冥山海》製作組的程式組組長,吳謙和。”

“吳組長您好。”

“不敢不敢。”

“請進,我帶你去我們公司的樓層。”

兩人走進大堂,坐上電梯後,向著二十一層移動。

還在電梯裡,許延傑就開始和吳謙和攀談了起來。

從見到吳謙和的那一刻開始,他就進入了工作狀態,開始全面評估專案的技術狀況。

而和對方的程式組組長交流,就是一個很好的起始點。

“吳組長。”

“請說。”

“之前牛總給我看了你們這個專案的相關資料,我稍微研究了一下。”

“我先確認一下,你們現在用的是虛幻4引擎對吧?”

許延傑看向吳謙和問道。

“是的。”

吳謙和衝著許延傑點了點頭。

“用的是哪個版本。”

“4.27版本。”

吳謙和毫不猶豫地回答道。

他們使用的當然不是虛幻4引擎的最新版本,也沒有商業公司會使用最新推出的版本。

最新推出的引擎版本往往沒有經過大量時間的驗證,也就代表著穩定性不高。

而商業專案最在意的就是穩定性,畢竟如果由於引擎崩潰或其他錯誤導致專案進度的丟失,那對於製作組和公司來說損失就太大了。

因此大部分商業公司寧願使用沒有新增新功能但是更加穩定的老版本。

畢竟很多新增的新功能,製作組可能壓根就用不上,那有與沒有又有什麼區別呢?

4.27版本是虛幻4兩年多以前推出的版本,經過大量的測試,此時已經處在非常穩定的狀態。

許多遊戲公司現在所使用的版本,也就是這個版本。

4.27版本很重要的一個改動,就是對渲染效能進行了深度最佳化,對比更舊的版本在使用相同配置的前提下,可以獲得更高的幀數。

並且引擎對VR和AR的支援也得到了進一步最佳化。

可以說是一個相當均衡的版本。

4.27版本……

許延傑微微頷首。

想來對方使用的版本也應該是這個,南極互娛內部的製作組詢問他應該使用虛幻4的哪個版本時,他也是相同的回答。

“很好的選擇,我最喜歡的版本也是4.27,用著比較順手。”

“去年之前我還是更喜歡4.24,不過我現在更喜歡4.27版本的新功能。”

“我們內部有些製作組,最近在嘗試把專案遷移到4.29版本。”

吳謙和聽到這裡眼神不自覺地看向許延傑,對方嘴角則是露出似笑非笑的表情,聳了聳肩說道。

“劇透一下,千萬不要這麼做。”

“叮!”

隨著電梯到達二十一層,兩人走出電梯,來到了曠世遊戲的地盤。

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