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萬物皆可娘(求訂)

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柳夢圓悄悄附在他耳邊道:“這可能是萬小姐的新作立項開發計劃。”

“諸位,下面請同我一同見證,新世界的誕生!”

她華麗地轉身,摁下了PPT的翻頁鍵,

很快,一副頗有幻想風格世界地圖展現出來。

地圖上標註著「現代·蘭雅王國」

在地圖的不同地點,貼著一些萬小彤從網上找來的遊戲參考圖,有村落、王國的城堡、帝國的鋼鐵要塞、魔獸山脈、月光森林……

看起來像是一個劍與魔法世界觀的故事。

“劍與魔法?中規中矩吧。”

陸羽托腮思考,這個題材在國內的遊戲市場並不吃香,而且國內的團隊不太擅長製作這種型別的遊戲,還是島國的團隊更擅長,比如最知名的就是SE的《勇者鬥惡龍》系列。

但很快,萬小彤摁下了PPT翻頁鍵,一張新的地圖出現了螢幕上,

「未來·克洛諾斯聯邦」

這張地圖的輪廓與剛才的蘭雅大陸差不多,但有一些細微差別,有些土地因為戰爭而變成了無人踏足的死境之地,有些土地似乎受到了某種超自然力量的影響,脫離了地面,變成了浮空島。

而地圖上的城市,也極具未來的科幻感,透過萬小彤提供的參考圖,大家可以看到未來的科幻要塞、工業廢墟、飛空艇、巨蛋城……

???

陸羽尋思著,莫非萬小彤是想把製作重點,放在近未來的科幻風RPG上?

也就是說,她實際上想做的是類似《最終幻想》的故事?

看到大家越看越懵逼,她嘴角一撇,又摁下了翻頁鍵。

這次,地圖變成了「古代·塔瑪部落」

大陸的輪廓依然不變,不過風貌更加原始,有古代神殿、水晶塔、火焰沙漠與妖精沼澤……

看到這裡,陸羽心中隱隱覺得有點不好的預感,難道這妹子想做的是……?

果不其然,PPT繼續翻頁,呈現出文字說明:

「穿梭於古代、現代、未來的超究極史詩冒險」

「收集各種萌娘進行賣萌戰鬥,以可愛之力拯救時空」

「次世代卡通渲染開放世界動作手遊——《超時空萌娘品鑑指南》」

陸羽張大嘴巴,呆立當場。

我焯??????

萬小彤小姐,

我以為你最多是要做個DQ或者FF,

結果你跟我說,你要做一款《超時空之輪》?

那可是電子遊戲史上最偉大的RPG啊!

你不但要把它做出來,還要以開放世界+動作遊戲的形式,進行進化?

陸羽有點慌。

還有,這看起來相當正常的文字說明,不像是你這中二少女能寫出來的啊。

萬小彤得意地颳了刮小鼻子:

“此異世界,乃是本小姐歷經十二載,解開塵封千年的回憶,方重現於世!”

就在這時,貓娘組一個戴著厚重眼鏡的乖巧妹子站起來,怯生生道:

“捏個,我是貓娘組新入職的文案策劃許沁,我替萬小姐翻譯下,

她是說,這橫跨三個時空的異世界構想,是她從10歲開始就構思的故事。

順帶一提,PPT上這些文字說明,是我嘗試領悟萬小姐的真實意圖後,替她翻譯好的,

如果萬小姐之後的演講中,有什麼大家聽不懂的話,我會代為翻譯。”

陸羽佩服地看向許沁,

妹子,辛苦你了,這翻譯工作看起來相當消耗腦細胞啊。

但轉念一想,不對啊,能透過公司筆試的,本身就是腦回路清奇的人,

所以,這其實算是同道中人的惺惺相惜?

……

之後,在許沁的翻譯下,萬小彤逐漸向大家傳達了自己的設計理念。

這部《超時空萌娘品鑑指南》,核心玩法是:「萬物皆可娘」。

在萬小彤這從初中就開始構思的中二幻想裡,未來世界的科學家,發明了一種叫「萌·神晶」的超能晶體,只要被這種晶體接觸,無論是生物還是非生物,都會被瞬間娘化,

例如,生物接觸之後就會變成史萊姆娘、烏賊娘、狐娘、貓娘、馬娘……

非生物接觸之後,就會變成刀娘、槍娘、艦娘、機娘……

甚至,自然現象在接觸神晶之後,也會化身火女、雪女、風女……而遊戲中,玩家需要透過冒險,收集各種萌娘,組成自己的專屬隊伍。

每場戰鬥,由四位萌娘組隊參戰,但最多同時登場一位萌娘,

在螢幕的右上角,有四位萌孃的頭像,點選即可切換。

除了動作遊戲最基礎的平A、技能、大招、閃避之外,遊戲還擁有叫做「萌動系統」的特色戰鬥系統,

敵我雙方的每個參戰單位,都擁有「萌動值」屬性,萌娘們用各種手段衝敵人進行賣萌時,就可以累積萌動值,

當萌動值達到100時,敵人就會短暫進入「萌動時空」狀態,

敵人周圍的時間流速會減慢,進入時空斷裂,有點類似《獵天使魔女》中的魔女時間,

而玩家,就可以趁此機會,進行瘋狂輸出。

當然,玩家也要注意避免被敵人的萌娘給率先萌翻,不然同樣會陷入萌動時空,無法自拔。

也就是說,這套戰鬥系統,是雙方女子力和賣萌力的大比拼。

“……”

會議室陷入了短暫的沉默。

萬小彤的這套中二幻想,無論是穿越時空的世界觀,還是萬物皆可孃的超凡體系,都有點過於離經叛道,不要說是動作遊戲,哪怕放在所有題材的遊戲裡,都是相當炸裂的存在。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

柳夢圓說出了大家的擔心:

“那個,賣萌和動作戰鬥相結合,聽起來很吸引人,但如何一邊戰鬥一邊賣萌呢?”

許沁聽著萬小彤的解釋,然後給大家翻譯:

“首先,每隻新誕生的萌娘,都會自帶特殊的賣萌天賦和賣萌必殺技,

另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,

活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。

另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。

而且,遊戲中存在著各種屬性剋制關係,例如——

「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」”

陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,

他強作鎮定,問道:

“聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌孃的設計,就是非常關鍵。

現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發週期和工作量就是巨大的問題。

第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。”

陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,

你們只要做一箇中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!

萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:

“諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,一切才有魅力。”

許沁翻譯道:

“萬小姐的意思是,因為這款遊戲是一款開放世界單機遊戲,所以將會給予每名玩家極大的自由度,遊戲中所有登場的萌娘,全部由系統隨機生成。

在玩家剛進入遊戲時,程式只會投放普通的素材元件,例如物品、生物、自然元素等等。

玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,親手挑選喜歡的東西,進行娘化。

每一次娘化的過程完全隨機,也就是說,理論上,不同的玩家帳號間,不會誕生兩種一模一樣的萌娘。

而本遊戲雖然是單機遊戲,但會提供有限的社交,玩家可以訪問其他玩家的世界,欣賞對方培育的獨一無二的萌娘。”

聽完許沁的介紹,會議室再次陷入短暫的沉默,

技術總監楚雄開口道:

“老實說,如果按照這種模式開發,確實風險很大,

《我的悠閒島主生活》的精靈都是提前做好的,

而本遊戲的所有萌娘都是利用環境中的要素隨機生成,誰也不知道生成出來的東西會對遊戲體系造成什麼影響,這對遊戲引擎技術、數值平衡、debug能力,都是非常大的考驗。

老實說,憑咱們公司現在的研發實力,這麼做勢必會帶來大量的不穩定因素。”

陸羽聽後,卻是心中一喜,

不穩定因素?那可太好啦!他要的就是不穩定因素!

於是,他瞬間改了主意,語氣相當堅決:

“我倒覺得,萬小彤的方案很不錯,大家要勇於創新!

都什麼年代了,還在做傳統動作遊戲?”

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