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大陸秀夫與少女不在前線(2合1求訂)

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遊戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與歷史上的著名統治者、政治家進行面對面對話,參與塑造歷史的決策,可以透過外交手段組建聯盟,共同應對歷史上的重大事件。

比如,身為那個風起雲湧的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。

無論是百億補貼勳多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。

另外,玩家可以利用VR裝置,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰鬥力。

遊戲還提供戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。

莫曉軒解說道:“上面這些是「外交與軍事」模組,下面還有其他模組。”

PPT繼續顯示:

遊戲具備文明進化演變機制,國家會經歷從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親歷非洲大陸的歷史。

玩家如果身處部落社會,可以透過合理管理和文明演變,將部落融合成更高階的文明。

比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的歷史演化,從而阻止發生在盧汪達和蒲隆地的歷史悲劇。

除了外交和軍事玩法,遊戲也會開發出很多內政選項。

比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。

可以參與城市建設,提升繁榮度,透過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。

當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要面對虛擬疾病的傳播,制定疾病防控政策。

玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫遊城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。

當然,除了上述玩法之外,VR裝置的情感監測攝像頭,將會實時收錄玩家的表情、動作、語氣,藉此,虛擬世界的NPC做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。

……

看完了莫曉軒寫的洋洋灑灑的玩法設計,大家陷入了沉默之後,開始小心翼翼地吐槽。

怎麼說呢,感覺這種設計根本就沒有抓住重點。

桃源鄉歷來主打的是什麼?

澀澀啊!

誰喜歡在非洲大陸看大耗子呲牙啊?

陸羽一聽,既然大家都不看好,那我偏要支援!

怎麼說呢,並不是那些員工吐槽的不對,恰恰相反,他們吐槽得太對了!

但,他們越是覺得不對勁兒,越是說明陸羽的目的達到了。

所以他必須力排眾議,進行支援,並想些忽悠的話敷衍過去,以免他們反應過來。

“大家大概都沒理解,這可是一場關於桃源鄉拓寬產品思路的全新嘗試!

我們絕不能讓玩家留下刻板印象,覺得桃源鄉只會做某一類遊戲!

咱們桃源鄉可不單擅長澀澀,咱們的產品也可以有一種文明與歷史的厚重感。

這遊戲將會是一次穿越非洲歷史的奇妙冒險,我們要展示的是非洲大陸豐富的文化底蘊,而不僅僅是大耗子呲牙。”

陸羽說著說著,不禁感慨,這話說得,他自己都不信了。

但他依然充滿感情的說,畢竟,假話說得多了,也有可能變成真話。

……

之後,桃源鄉官方在微博上註冊了「代號:群星閃耀」的遊戲運營帳號,並且公佈了一張新作的概念海報。

概念海報上,一片貧瘠的荒漠映入眼簾,背景呈現出非洲大陸的宏偉景色,飛沙走石。

在廣袤的土地上,矗立著破舊的建築,一片片部落在夕陽的餘暉中熠熠生輝。空中飄蕩著五彩斑斕的光影,彷彿在講述著一個沉甸甸的歷史。

正中央,是一位身穿華麗皇袍的虛擬國君,面容莊嚴,坐在寶座上,手握權杖,目光深邃。

而周圍則是身著非洲土著服飾的國民,大片陽光透過雲層灑在沙漠上,熠熠生輝。

遊戲宣傳標語清晰而引人注目:“塑造你的領地,親歷非洲歷史!”

在畫面的左下方,醒目的VR標誌和桃源鄉的LOGO,彰顯了遊戲所採用的先進技術。

這張新作概念海報公佈之後,瞬間就在微博上炸鍋了。

很多玩家並不買帳,紛紛評論:

“哈哈哈哈,什麼鬼哦?”

“這奇怪的畫風是怎麼回事,這還是我所熟悉的那個桃源鄉嗎?”

“看這樣子,似乎是和非洲有關的題材,難道是動物園模擬狩獵與經營?”

“看樣子是了,不然我真的想不出別的遊戲題材。還以為桃源鄉要搞出什麼大作呢?結果就這?”

“好貧瘠的環境和荒涼的美術風格,這遊戲簡直讓人懷疑,到底是不是出自桃源鄉之手。”

“搞不懂,VR技術那麼先進,為啥題材還停留在如此樸素的題材?”

此時,遊戲行業的競爭對手紛紛嘲諷,他們控制的一部分遊戲媒體,標題也越發陰陽怪氣:

《桃源鄉新遊戲來襲,VR技術升級,題材降級?》

《桃源鄉VR新作疑似動物園模擬經營,引發玩家不滿》

《「代號:群星閃耀」概念海報曝光,桃源鄉的創意走向虛擬貧瘠之地?》

……

在龍騰集團總部大樓的豪華辦公室內,

辦公室的氛圍顯得莊重而奢華,大理石地板反射出金色的吊燈光芒,整個空間彷彿瀰漫著成功的氣息。

裴勝南端坐在寬大的皮質椅子上,著裝考究,頗具儒雅風度。他略顯深沉的目光透露著對商業世界的洞察力。

爆裂網路的CEO黃鐘,站在裴勝南的面前,緊張而興奮地向他匯報著《槍戰少女2:放逐》的研發情況。

“董事長,我們近期在《槍戰少女2:放逐》的研發上取得了一系列的進展。

首先是遊戲引擎的最佳化,我們採用了最新一代的VR引擎,能夠更好地支援虛擬現實環境下的遊戲體驗。這不僅提高了畫面質量,還大幅提升了遊戲的流暢度,確保了玩家的沉浸感。

此外,我們在遊戲的角色建模和動作捕捉方面也進行了一系列的改進,引入最先進的3D掃描技術,我們成功地實現了真實女模特的數字化還原,角色的面部表情和身體動作更加自然細膩。”

裴勝南看著專案階段性報告書,扶了扶眼鏡:

“你在美術和圖形技術上,我倒是不怎麼擔心,不過我想問下,你好不容易用如此精緻的3D建模,為什麼要用美式戰棋玩法呢?

要知道,玩家現在的口味很刁鑽的,玩法不出眾,只有畫面好看,恐怕並不能服眾。”

黃鐘笑道:

“董事長,我們雖然是美式戰棋,但是我們的策略和玩法深度是在國內遊戲行業絕無僅有的,

此外,我們對遊戲的武器系統和AI敵人進行了深度最佳化,引入了更多的武器種類和配件選項,以滿足不同玩家的個性化需求。使戰鬥更具挑戰性。”

“繼續。”裴勝南總算有了些興趣。

“另外,我們還推出了整備室系統,讓玩家的戰術人形之間,可以有更多的互動元素,例如玩家可以自定義角色的服裝和外觀,這有助於吸引被軟澀情吸引過來的使用者。最後,我們在遊戲的劇情設定上進行了深度最佳化,引入了更多的故事情節和支線任務,以增強玩家的代入感。

就比如說吧,雖然玩家的身份是指揮官,但戰術人形各自在這個世界裡有自己的生活!

我認為,她們並不是指揮官的傀儡,她們完全可以自主選擇自己喜歡的人!

就比如95這個卡池角色吧,我們的文案就為她編寫了一段感人的愛情故事,以飽含寓意的馬鈴薯花為線索,穿針引線……

為了凸顯戰術人形不再是指揮官的傀儡,並沒有義務為指揮官在前線打工,我們甚至決定專門聘請大牌創作人,為遊戲創作主題曲——

《少女不在前線》!”

裴勝南揉了揉眉心,他對二次元的事兒不太懂。

不過既然黃鐘如此信心滿滿,那應該問題不大。

他拍了拍黃鐘的肩膀,表現出一副信任與鼓勵的神情。

“不愧是黃鐘先生,怪不得玩家們稱唿你是和小島秀夫齊名的「大陸秀夫」呢。”

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

“都是玩家們錯愛罷了。”黃鐘用自己的胖手不好意思地揉了揉鼻子。

“好好幹,黃鐘。我相信你們一定能拿出震撼整個業界的遊戲產品。”裴勝南的聲音中帶著對團隊的信心。

黃鐘領命而去,裴勝南重新坐回椅子,輕輕地擺弄著手中的金色書籤。

此時,桃源鄉的新作概念海報出現在他的電腦螢幕上,同時,他注意到了網路上的負面輿論。

“代號群星閃耀?哈,看來桃源鄉的新遊戲要引起不小的爭議了。”裴勝南自語著,嘴角勾勒出一抹冷笑。

裴勝南覺得自己過去或許高估了桃源鄉,他並未動手,桃源鄉卻自己摔了一跤,實在是令人欣慰。

……

之後幾天,莫曉軒帶領的《奇葩小國模擬器》,在專案在開發的過程中遇到了困難。

這個困難讓莫曉軒苦惱不已。

原因很簡單,這款遊戲作為桃源鄉的首款VR平臺遊戲,要肩負著技術驗證的重任,要投入的資源相當多。

雖然,陸總對遊戲開發這件事很大方,從來不卡預算,

但是很多時候,遊戲開發並不是錢多就能解決的。

當前的桃源開物的技術積累,還不足以讓已有虛擬現實技術無法完全滿足遊戲中大規模、高質量的建築模型和細緻場景的要求。

人工智慧開發難度也相當大,遊戲中需要高度智慧化的NPC,以反映非洲大陸各個時期歷史背景下的社會行為和心理狀態,但人工智慧演算法的開發和最佳化過於困難。

在文案方面,考慮到非洲大陸的多樣性文化,遊戲需要平衡各種不同文明的表達,確保不對任何文化產生偏見或誤導,這也需要大量的時間進行考據和研究。

此外,遊戲需要透過3D音效模擬不同環境中的聲音,包括城市、戰場等,而這需要大量音效資源和複雜的技術支援。

數值方面,工作量也很大,遊戲中需要建立一個無限合理且符合史實的經濟體系,但這涉及到複雜的資源分配、市場模擬和供需調控,以確保不會因為某一項數值過於強大而導致遊戲失去挑戰性……

以上這一系列工作,都導致專案前期投入巨大,多項作戰,版本節點大幅度向後推遲。

所謂的版本節點,就是專案的里程碑或者工期的deadline。

莫曉軒之所以把這個節點制定的這麼靠前,是因為,這款遊戲作為後續所有VR遊戲的技術驗證版,必然不能太靠後,不然會導致所有的專案同步延後,牽一髮而動全身。

和那些巨頭之間在新的領域跑馬圈地,本身時間就相當寶貴,所以莫曉軒本想讓專案組進入全力爆肝工作狀態。

但是!

蛋疼的是,陸總推行的一系列的福利計劃,尤其是最近推行的「悠哉日常大王」和「狼人殺」計劃,幾乎完美的阻止專案組以任何形式進行爆肝和加班。

雖然他明白陸總的用意是為了讓大家高效地工作,但是人類是有極限的。

他們又沒有什麼超能力,讓自己超限界發揮。

而且,更糟糕的是,這些福利制度也同步推行到了沒啥用科技公司。

以前,沒啥用科技在專案的科研攻關期,一天要爆肝10個小時,甚至到12個小時。

但現在呢,全員每天花在專案上的時間,只有不到4個小時。

這就導致,配合軟體研發的硬體調整這一塊,也開始延誤。

再這樣下去,鬼知道這個專案什麼時候能夠面世!

此時,柳夢圓剛好在翻閱系統光幕。

最近,公司的員工,賺取熟練點數的速度穩步提升,她相當滿意。

但她很快發現,莫曉軒那一組,好像賺點數的速度再次出現了停滯。

她走到莫曉軒所在的辦公區,找對方瞭解情況。

莫曉軒面露愁容地把這些困難告訴了柳夢圓:

“柳總,我們一直在嘗試,不破壞陸總制定的公司制度的前提下,提高效率,完成開發節點,但這實在太難了。”

柳夢圓略作思考,忽然微微一笑:“這並不難。”

“不難?”莫曉軒一愣。

“是的,而且,破局的關鍵在你身上。”

此時,柳夢圓的系統光幕上,正顯示著莫曉軒的個人資訊:

【莫曉軒】

【「女裝大佬」系列技能樹持有者】

【「治癒甜妹」技能,已升級為Lv3】

【治癒甜妹:莫曉軒身穿白絲治癒系女裝(例如護士服、女僕服、純白JK水手服、泡泡裙)時,員工在遊戲開發時的疲勞度降低30%,專注度提升30%,效果持續24小時(可升級)。

注:如搭配白色奶油使用,該技能效果翻倍。

技能冷卻時間:7天(升級可縮短)】

“這樣,你明天把茅無用他們公司的人都叫過來,我自有安排。”

柳夢圓微微一笑。

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